英雄無敵3死亡陰影手機直裝版僅延承了經典的角色扮演、冒險和策略元素,玩家可以選擇多樣職業(yè)角色,在全新世界中展開探索,完成指定任務。游戲提供了28種技能、超過64種魔法,以及約120種寶物和強大的圣杯等待探索。此外,還有全新設計的傳送門和7種特殊地形,喜歡這款有趣的戰(zhàn)棋游戲的玩家歡飲下載試試看哦!
英雄無敵3死亡陰影手機直裝版游戲的劇情發(fā)生在凱絲琳女王回歸故土埃拉西亞的那一刻,她瞥見父王統(tǒng)治下的國家陷入無序混亂。含淚得知至愛君王已長逝,她毅然決定肩負起治國重任。當王國即將回復往日祥和,一支自稱“不死軍團”的神秘組織浮現,操縱著父王的軀體,向凱絲琳發(fā)起挑戰(zhàn)。英雄無敵3死亡陰影手機直裝版完美還原了系列獨有的奇境與傳奇軍團,保留了經典兵種的絕妙搭配。傳承英雄勇闖天涯等經典模式的同時,游戲策略也由傳統(tǒng)的回合制升華至即時戰(zhàn)略的巔峰。
1、絢麗外觀、顏值擔當
精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!
2、特色神寵,個性養(yǎng)成
超強輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質洗練、技能學習等玩法,還有驚喜變異等著你!
3、曠世神兵,號令神魔
霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!
4、海量鉆石,輕松獲取
豐富活動,組隊副本、特殊任務、個人成就等,輕松領取海量鉆石,福利滿滿!
鬼王斗篷 :亡靈護身符,吸血鬼披風,死神靴
神圣血瓶:生命之戒,活力之戒,活力圣瓶
詛咒鎧甲 :黑魔劍,亡靈盾,骨質胸甲,骷髏冠
天賜神兵 :天賜神足, 天賜神胯,天賜神軀,天賜神臂,天賜神首
龍王神力:龍眼指環(huán),龍眼戒,赤龍劍,龍盾,龍甲,龍骨脛甲,龍翼袍,龍牙項鏈,龍牙冠
泰坦之劍:泰坦之劍,守護神之盾,泰坦戰(zhàn)甲,雷神之盔
海洋之帽:海神項鏈,航海家之帽
幻影神弓:樹精靈之弓,神獸之鬃,天羽箭
1、25000多個元素進行了重新設計,使得畫面和打斗效果更加炫酷;
2、升級魔法建筑,征集士兵,英雄則在世界地圖上探索世界;
3、多種元素玩法,收集資源、管理要塞、招募軍隊,完成任務。
圣堂:
首推告解師,最為唯一一個能學宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至于跑得慢,會法師無敵里性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強英雄就是她了。
學院:
再來說學院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到后期,沒典范培養(yǎng)副手防守就會很被動,而且燈神不作為常規(guī)職業(yè)不參與此次選舉,如圖回宗師典范的有兩個:煉金師和法師,學院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的變態(tài),不學源系宗師太浪費了,煉金師另一個宗師竟然是經濟學,純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。
墓園:
墓園復合大師典范學的有兩個職業(yè)斂尸官和執(zhí)政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學了天命一個血的防御術,論帶兵能力肯定是執(zhí)政官要強,骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執(zhí)政官略勝一籌,萊拉作為執(zhí)政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當于6點知識啊,就她了。
1、裸奔方法
英雄訪問城堡,注意不是進入駐守,也就是要在下一格,點K鍵進入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實現裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越復雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響)不過最好不要在危險地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級或者不會,戰(zhàn)斗時兵力全無,戰(zhàn)場上存在召喚元素或者用初級復活書復活過的部隊,這樣戰(zhàn)斗勝利結束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護型分兵中,如果不能保證一下擊斃敵人的話,主力行動之前可以用還沒死的保護兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。
3、惡劣地形的移動
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會跑得很快(當然前提是英雄沒尋路術)。
這里有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊排在優(yōu)勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊魔幻法師和1隊龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰(zhàn),就是這個城堡沒有堡壘,或者城里還有一個英雄,不然就是強制攻城戰(zhàn),如果城內+英雄的兵大于7個,那AI會自動剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊的選擇與單隊兵的戰(zhàn)力關系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊不同在一隊,例如1天使、1天使就算兩隊而不是一隊。
當英雄身上兵的隊數+城內兵的隊數>7時,只要城內某隊兵戰(zhàn)力超過英雄身上某隊兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊,先把英雄身上同類但不同隊的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。
沒有英雄駐守的城,里面的部隊原先是怎么分兵的,打城的時候就是什么樣的,不變,即7個分7隊的槍兵也不會合成一隊。
被擠回內城的部隊是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內城的同類兵身上。
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