致命框架1完整版引領(lǐng)玩家深入一個(gè)布滿(mǎn)謎團(tuán)的犯罪迷宮,玩家需運(yùn)用非凡的智慧,調(diào)整靜態(tài)圖像的序列與布局,逐步揭開(kāi)層層迷霧背后的秘密。這款游戲以其別出心裁的敘事策略,賦予了玩家前所未有的參與感,使他們從單純的觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)楣适逻M(jìn)程的直接塑造者。每一次對(duì)畫(huà)面的精妙調(diào)整,都如同撥動(dòng)了命運(yùn)的琴弦,引發(fā)劇情的驚天逆轉(zhuǎn),考驗(yàn)著玩家的策略思維與創(chuàng)新能力。
致命框架(FRAMED)是一款極具創(chuàng)意的解謎游戲,游戲中玩家將會(huì)見(jiàn)到多個(gè)方格連環(huán)畫(huà),每個(gè)方格都是一段獨(dú)立的小動(dòng)畫(huà),玩家可以發(fā)揮想象力將這些方格動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容自由而合理地組合起來(lái),形成一個(gè)自己的故事。
游戲中并沒(méi)有固定的位置設(shè)定,根據(jù)玩家排列的順序不同所呈現(xiàn)出來(lái)的故事也會(huì)不一樣,當(dāng)然最終的結(jié)局也會(huì)不一樣。故事與游戲相互融合,環(huán)環(huán)相扣,從而造就了這款游戲的獨(dú)一無(wú)二。游戲中,玩家需要把漫畫(huà)篇幅重現(xiàn)組織起來(lái),不同的順序,將導(dǎo)致不同的劇情。Framed《致命框架》為人稱(chēng)道的是它的手繪漫畫(huà)風(fēng)格,加上爵士樂(lè)和逼真的劇情描述,尤其是現(xiàn)場(chǎng)感強(qiáng)的爵士樂(lè)配樂(lè)。想要感受Framed《致命框架》這個(gè)游戲,最好帶上耳機(jī)來(lái)玩。
Framed《致命框架》是一款獲得超過(guò)25個(gè)游戲獎(jiǎng)和提名的敘事解謎游戲,這是一款獨(dú)立游戲作品。剪影、漫畫(huà)、爵士音樂(lè),這就是敘事解謎游戲Framed《致命框架》。Framed《致命框架》的游戲流程大約只有3個(gè)小時(shí)左右,而初次嘗試的玩家很容易沉浸其中,一氣呵成直通結(jié)局。整個(gè)游戲也是一場(chǎng)大戲,只不過(guò)沒(méi)有臺(tái)詞沒(méi)有對(duì)白,一如復(fù)古的無(wú)聲電影,大師手筆。結(jié)尾之后,還有二周目可以繼續(xù)。二周目的流程并沒(méi)有太大變化,只是部分鏡頭固定不可移動(dòng),增加了些許難度,些許新意。
創(chuàng)新性:《致命框架1》以其獨(dú)特的連環(huán)畫(huà)解謎方式打破了傳統(tǒng)解謎游戲的界限,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
藝術(shù)性:游戲采用手繪藝術(shù)風(fēng)格,畫(huà)面簡(jiǎn)約而精致,黑白對(duì)比強(qiáng)烈,營(yíng)造出一種獨(dú)特的視覺(jué)美感。
音樂(lè)配合:游戲中的爵士樂(lè)風(fēng)格背景音樂(lè)與游戲氛圍相得益彰,為玩家營(yíng)造了一種輕松愉悅的游戲環(huán)境。
多結(jié)局:根據(jù)玩家的不同選擇和操作,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出不同的結(jié)局和故事走向,增加了游戲的可玩性和趣味性。
核心玩法:玩家需要通過(guò)拖動(dòng)和旋轉(zhuǎn)漫畫(huà)格子(每個(gè)格子都是一段獨(dú)立的小動(dòng)畫(huà))來(lái)重新排列組合場(chǎng)景,從而形成一個(gè)連貫且合理的故事線(xiàn),使主角能夠成功逃脫。
關(guān)卡設(shè)計(jì):游戲中的每個(gè)關(guān)卡都由多個(gè)漫畫(huà)格子組成,玩家需要根據(jù)線(xiàn)索和邏輯來(lái)排列這些格子,解決謎題并推動(dòng)劇情發(fā)展。
劇情互動(dòng):游戲劇情與游戲玩法緊密結(jié)合,玩家的選擇和操作將直接影響故事的走向和結(jié)局。
1.玩家可以發(fā)揮想象力將這些方格動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容自由而合理地組合起來(lái),形成一個(gè)自己的故事。
2.故事與游戲相互融合,環(huán)環(huán)相扣,從而造就了這款游戲的獨(dú)一無(wú)二。
3.游戲中玩家將會(huì)見(jiàn)到多個(gè)方格連環(huán)畫(huà),每個(gè)方格都是一段獨(dú)立的小動(dòng)畫(huà)。
4.游戲中并沒(méi)有固定的位置設(shè)定,根據(jù)玩家排列的順序不同所呈現(xiàn)出來(lái)的故事也會(huì)不一樣,結(jié)局也會(huì)不一樣。
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事和背景,游戲讓玩家更加深入地體驗(yàn)到每個(gè)角色的情感和人物性格;
游戲?qū)⑦^(guò)去的傳統(tǒng)游戲定義打破,拋棄了故事的慣性發(fā)展,玩家在游戲中可以全身心地投入到劇情中;
擁有融合了全新的游戲機(jī)制和魔王的難題,框架已經(jīng)收到了許多設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),原創(chuàng)爵士電影原聲音樂(lè)
富有創(chuàng)意的劇情設(shè)計(jì),多樣化的結(jié)局設(shè)定,輕松優(yōu)雅,只要抓住漫畫(huà)板和交換他們有一個(gè)觸摸你的手指!
第一個(gè)畫(huà)面其實(shí)是教學(xué)關(guān)卡,按照提示交換下方兩張圖片的位置,主人公點(diǎn)燃香煙即可開(kāi)啟全新的劇情!
在接下來(lái)的致命框架攻略第二個(gè)場(chǎng)景中,主人公正在被警察追緝,按照原有的順序主人公就會(huì)與警察迎面碰上,只能乖乖束手就擒。但是如果交換下方兩張插畫(huà)的話(huà),結(jié)果可就大不一樣了!主人公順利地甩掉了警察的追趕,而這第二關(guān)也就可以通過(guò)了!
隨后來(lái)到了第三個(gè)場(chǎng)景,倒霉的主人公在眾多的房間當(dāng)中穿梭,卻不料RP不好,亂了陣腳,被守株待兔的警察給逮了個(gè)正著……如果我們按照下圖移動(dòng)插畫(huà)的位置,主人公的RP爆表,錯(cuò)過(guò)了警察之后便可以從樓梯逃走。小編也不知道怎么回事,自從玩了致命框架攻略之后也忍不住站在了我們的主人公這邊,明知與警察作對(duì)實(shí)則不對(duì),卻還是忍不住為逃過(guò)一劫又一劫的黑衣人拍手叫好。
致命框架攻略第四個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,主人公被后面兩位警察逼到了樓梯頂端,眼看著主人公就要逃走,警察迅速地拔出了手槍對(duì)著主人公開(kāi)了一槍。而我們的主人公也中彈受傷……
如下圖所示調(diào)轉(zhuǎn)圖片位置,當(dāng)警察開(kāi)槍射擊的時(shí)候,主人公飛身一躍,桌子側(cè)翻在地?fù)踝×俗訌棧魅斯憧梢猿么藱C(jī)會(huì)跳窗逃走!正字啊看小編此篇致命框架攻略的你是不是也被主人公矯健的身姿所折服!
跳出了窗外的主人公利用手中的公文包與墻壁上的繩索一路滑向另一棟大廈,但是緊隨其后的警察怎么會(huì)就此放過(guò)?很快主人公便中彈受傷掉下大樓摔死……
我等粉絲怎么會(huì)讓主人公就此死去?!將第2、3幅圖交換位置,這樣,主人公就可以快速滑過(guò)去,躲過(guò)了警察的子彈!
在接下來(lái)的致命框架攻略中,主人公終于不是被警察一槍打死,而是……踩到了碎裂的磚塊失足摔下了樓……這是哪個(gè)混蛋建的豆腐渣工程?!你快出來(lái)!我保證打不死你!
不過(guò)我們能夠做的唯一一件事就是想方設(shè)法讓主人公不要走到那塊破損的墻壁。方法也很簡(jiǎn)單,如下圖所示調(diào)轉(zhuǎn)3、4、5圖片的位置即可。這樣做有兩個(gè)好處,一來(lái)是主人公在警察上方走過(guò)避開(kāi)了警察的視線(xiàn),二來(lái)直接利用水管滑至下一層而不用去受豆腐渣工程建造商所害。一舉兩得啊有木有!
在致命框架攻略第七個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,小編嘗試了幾次,見(jiàn)過(guò)了主人公的3種死法,不禁感到汗顏……而其中最為無(wú)語(yǔ)的就是跳墻的時(shí)候一不小心踩到了木棍,無(wú)論怎么跳結(jié)果都是一樣,滑落下去……
按照下圖所示的致命框架攻略移動(dòng)插畫(huà)的位置,這樣主人公便可以順利躲過(guò)警察的追捕并且借助左下角圖片上的鉤子滑到最后一幅圖上,避開(kāi)那些討厭的木棍。
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