伏魔人偶九州內(nèi)置作弊菜單,像素風(fēng)地圖解鎖更多的游戲任務(wù),在線解鎖新的劇情,在玩樂冒險(xiǎn)中,去解鎖更多的新任務(wù),不同的支線任務(wù)更多的新闖關(guān)哦,感興趣的玩家快來看看吧。
伏魔人偶九州內(nèi)置作弊菜單是一款以文字為核心的rpg類劇情游戲,玩家在游戲中會(huì)扮演一名探險(xiǎn)者,在這個(gè)世界中全新的轉(zhuǎn)生世界開啟全新的冒險(xiǎn)。游戲劇情設(shè)定非常豐富,并且可以自由解鎖玩法元素,玩家可以暢享游戲的可玩性和隨機(jī)性。
1. 善用角色天賦與戰(zhàn)斗方式,發(fā)揮個(gè)性戰(zhàn)術(shù)。
2. 深入劇情,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),提升角色實(shí)力。
3. 適時(shí)調(diào)整戰(zhàn)斗策略,以應(yīng)對(duì)游戲中不斷變化的局勢(shì)。
4. 與npc建立良好關(guān)系,獲得更豐富的游戲資源。
5. 關(guān)注地圖變化,合理使用策略布局作戰(zhàn)。
1、三大游戲地圖解放切換,故事副內(nèi)陸圖可隨時(shí)開啟,享用不一樣的伏魔除妖故事。
2、解放闖蕩九州地圖,妖獸出沒的期間,人族需求保衛(wèi)者,修真者付與人偶怪異氣力。
3、收支凡塵尋找失傳的門派絕學(xué),經(jīng)過眾多冒險(xiǎn)搦戰(zhàn),人偶的技能氣力也在不斷提升。
體驗(yàn)命運(yùn)抉擇:需要玩家承擔(dān)特殊命運(yùn),考驗(yàn)策略與智慧;
多樣化生活體驗(yàn):通過輪回轉(zhuǎn)世,感受不同人生的味道;
游戲地圖自由切換:探索各個(gè)角落,挖掘未知的故事;
尋找失落秘技:闖蕩江湖,并努力提升角色的技能和力量;
各種天賦和作戰(zhàn)方法:玩家可以制定更合適的作戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn)策略,但這些策略不需要統(tǒng)一。
不同角色的各種武器和升級(jí)分支:增強(qiáng)戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的樂趣,使游戲體驗(yàn)更加立體和豐富。
隨機(jī)關(guān)卡和地圖的結(jié)合:新奇總是驅(qū)使玩家繼續(xù)玩的因素。添加的胭脂元素使冒險(xiǎn)與眾不同。
三個(gè)游戲地圖可以自由切換。劇情副本地圖可以隨時(shí)打開,你可以享受不同的降魔除魔故事。
前言:
三個(gè)人物里初始的那個(gè)最好用
一、法寶:
每次過關(guān)就升個(gè)武器的級(jí),另外買東西有一個(gè)回血的小瓶在身上就行,有多的就買那個(gè)加20百分比最大生命那個(gè)太極(對(duì)了,這個(gè)描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每過一關(guān)回點(diǎn)血,前期很有用。另外前期不要開技能,蓄力蓄滿了打,打不中可以在設(shè)置里有一頁加瞄準(zhǔn)線(打野豬可以迅速拉弓進(jìn)行擊退,不過主要還是用蓄力箭打輸出)
二、武器:
拿弓那個(gè)武器一路往加攻擊那個(gè)方向升,乾坤弓和破天感覺都差不多——不過如果乾坤能打得到蝙蝠就最好選蝙蝠,破天雖然不減射箭的速度,但是打巖漿圖惡心的一匹。武器可以做配件,主要是那個(gè)吸血+5百分比的那個(gè)配件最后得做兩個(gè),做出來裝在武器上(背包里連點(diǎn)兩下要裝的配件,升級(jí)也需要把那兩個(gè)消耗的材料裝上,這就意味著你還得卸一次吸血配件,很麻煩,不知道為什么這么設(shè)置,簡直魚唇)。另外吸血和升級(jí)用的是一種材料,這個(gè)配件做了影響升級(jí)進(jìn)度,所以升完級(jí)有多的材料再做個(gè)吸血的就行
三、天賦:
我還是只說弓,其他幾個(gè)打傷害慢吞吞,沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)玩另外兩個(gè)角色簡直是災(zāi)難。武器天賦選哪個(gè)都行,具體也記不太清楚,反正往加傷害上面堆就行,毒傷的那兩個(gè)天賦就不需要了(弓手傷害特別高,不需要什么毒傷);人偶天賦第一層選移速好些,后面也選移速,這主要是為了做破天(破天武器會(huì)減移速,打boss打怪沒啥影響,就是走路太慢了太惡心),不是很建議選擇加生命的那些天賦,不過也還行,增加點(diǎn)點(diǎn)容錯(cuò)率,不受異常狀態(tài)和受毒傷回血都還可以,防異常主要看能不能免個(gè)禁錮控制免得罰站,受毒傷回血本身沒啥用,但是起碼比旁邊那個(gè)挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用擔(dān)心續(xù)航,后面技能是一路開著走);右邊那個(gè)技能選擇加效果不要減cd(最后一層天賦可以直接讓它無冷卻,不過你也可以選擇前面減cd后面加吸血,這樣雙重保險(xiǎn)也可以),技能全往加消耗加威力上點(diǎn)(中間有一個(gè)持續(xù)時(shí)間-3消耗減1的可以考慮配合無冷卻,也許有利于續(xù)航)。大后期是直接兩箭就能把消耗的血量補(bǔ)回來,特別猛。
四、怪物:
各種怪物都沒什么特別好說的,只是需要說一個(gè)boss一種怪。boss是綠色會(huì)放禁錮法術(shù)的那個(gè)怪,有兩個(gè)小樹當(dāng)手下——別被禁錮到,不然哪怕是大后期都還是要掉一點(diǎn)血沒辦法靠吸血硬頂,除開這個(gè)boss房其他的那些怪物都是血包站著蓄力打就可以。一種怪是巖漿圖的蝙蝠,特別不好打,稍微歪一點(diǎn)就算成是打在墻上,又靠不過去,必須站在正下方或者正上方看標(biāo)識(shí)盲打才能打到,不知道乾坤弓能不能穿過邊界墻對(duì)旁邊的蝙蝠造成傷害?
五、地圖:
各種地圖除了初始地圖比較友善,其他不管是冰圖、火圖、草圖、暗圖,還是那個(gè)一片白的地圖都是在考驗(yàn)玩家視力:冰圖有種白色的怪,基本上是一個(gè)顏色,火圖的蝙蝠也是費(fèi)眼睛,草圖的蛇更是身穿迷彩(沒有標(biāo)識(shí)說不定被打了都找不到蛇),暗圖的幽靈也是顏色差不多,這幾個(gè)圖需要把亮度開大來打,特別腦闊痛。
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