冒險尋寶然后打敗魔王這款戰(zhàn)棋策略類肉鴿手游將帶你走進一個精彩紛呈的游戲世界。游戲中融入了眾多不同的玩法和場景,每一個都能帶給你全新的體驗。在這里,你可以盡情享受肉鴿帶來的獨特樂趣,同時還能挑戰(zhàn)各種戰(zhàn)棋玩法和策略內(nèi)容,讓你的游戲之旅更加豐富多彩。如果你是一個熱愛冒險和策略挑戰(zhàn)的玩家,那么這款游戲絕對值得你一試!
以下是路人游戲今日體驗三個小時的評論。ps:(下午開始玩的,玩的沒多久炸服了。)
戰(zhàn)旗和肉鴿的結(jié)合,游戲的可玩性極高,本來已經(jīng)打算今晚好好肝一晚上了。
我覺得單從游戲性來看,容我將這個游戲放到火焰紋章、紫龍系列等去比較,因為單純從路人游玩體驗來看,這個游戲絲毫不比前者差。
我還記得我第一次入坑戰(zhàn)旗游戲,那個時候我本無感,在我當(dāng)初看來,戰(zhàn)旗無非是帶技能的象棋,或者是自由度更高的卡牌游戲。
偶然一次,我一個朋友向我介紹了戰(zhàn)錘,我入坑后才真正開始慢慢理解戰(zhàn)棋游戲。
后來開始入坑火焰紋章,那是純粹的硬核戰(zhàn)旗,沒有養(yǎng)成系統(tǒng),沒有什么裝備升級,硬核就代表你需要更多的時間和策略,但游戲的可玩度大大降低。
雖然游戲角色很多,天賦技能也是繁多,但在我心中始終缺少了什么。是的,博弈的快感。
既然叫戰(zhàn)旗游戲,自是要跟棋搭邊,火焰紋章是很優(yōu)秀的作品,但作為一款游戲,他少了樂趣。
我并不是戰(zhàn)棋游戲的忠實愛好者,理論上我更喜歡肉鴿游戲。當(dāng)年傳奇為何爆火,是因為掉裝備可自由交易。我最享受的是凹關(guān)卡的時候,能爆出心儀的裝備,能在不一樣的對局中,打出不一樣的操作。
說道紫龍我玩過最久的是天地劫,這款游戲有著繁多的養(yǎng)成系統(tǒng),其實他的策略性也很高,擁有技能分支,可以有限的搭配技能。但擁有這種養(yǎng)成系統(tǒng)的戰(zhàn)旗游戲,其實并不存粹。其實說到這里可能有人說我雙標(biāo),一邊覺得硬核戰(zhàn)旗上手難度高,游戲性差一邊覺得養(yǎng)成戰(zhàn)旗不存粹,那你覺得什么好玩?
答案來了。
這款戰(zhàn)旗對肉鴿戰(zhàn)旗玩家有著絕對的吸引力,我很希望路人玩家去體驗一下,不要被畫風(fēng)勸退。實際上里面的某些場景地圖還是很用心,擁有很多的地形單位。
硬核嗎?他可以硬核,因為難度可以選擇。
游戲性嗎?很高,至少狂凹一個月不會膩。
再說到充值,幾乎沒有什么必須要花錢氪的點,當(dāng)然如果你氪了會體驗的更舒服。
他避開了硬核戰(zhàn)旗的通病,在具有養(yǎng)成玩法的同時,卻不影響對局的難度,不會因為你一身神裝,從而開始“割草”式戰(zhàn)旗。
游戲的運營方面我不太了解,純路人初體驗。
但我唯一擔(dān)心的點是什么,就是重復(fù)性。
這種游戲注定與劇情無緣,如果一個玩家刷刷刷,刷累了,審美疲勞了,那他該如何繼續(xù)將游戲玩下去?
后期上線后,在玩家們把基礎(chǔ)玩法體驗的差不多后,如果不增加游戲玩法,還是會有玩家流失。那么該怎么增加玩法?
新boss?新裝備?新人物?新道具或遺物?遠遠不夠,這些都是遠水,解不了近渴。
其實我說這么多沒別的意思,只是難得遇到眼前一亮的戰(zhàn)旗作品。游戲走向是開發(fā)組的事情,與我無關(guān)。游戲是走向好評如潮,還是被漸漸遺忘,全看后期的開發(fā)和運營。
因為打ai打久了,真的會膩的。
亦或是,大膽點,繼續(xù)保持創(chuàng)新。
希望官方如果看到這條評論,可以淺淺的告訴我一下,未來開發(fā)的大致方向,怎么吸引玩家的同時,還把玩家留下來,這是你們要考慮的問題。
今天雖然沒有體驗完全,但我也算開服玩家了,會一路支持,直到你們的故事完結(jié)。
1、在RogueLite的局內(nèi)冒險之外,游戲還有著局外養(yǎng)成;
2、玩家可以為英雄們搭配各種獨特的裝備或是湊齊套裝;
3、通過轉(zhuǎn)職獲得新的特性與技能,點亮天賦樹來進一步改變英雄的風(fēng)格;
4、也可以與大陸的各方勢力展開外交,通過積攢聲望來解鎖新的種族和勢力裝備;
5、通過向不同的勢力派遣大使來取得勢力套裝和圣物,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
1.探險尋寶:有多種地圖和寶藏可供探索,玩家需要通過不斷探險和尋寶來獲得豐厚的獎勵和道具,支持自己的冒險之旅。
2.任務(wù)系統(tǒng):有多種任務(wù)可供完成,包括主線任務(wù)、支線任務(wù)、日常任務(wù)等,通過完成任務(wù)來獲得豐厚的經(jīng)驗和獎勵,支持自己的成長。
3.多人對戰(zhàn):支持多人在線對戰(zhàn),與其他玩家展開激烈的對戰(zhàn),比拼自己的實力和技巧,成為最強的冒險家。
1、玩家還需要打敗魔王的手下,不斷增強自己的力量。
2、游戲中的獎勵系統(tǒng)也十分豐富,玩家可以通過完成任務(wù)。
3、快速獲得金幣、寶石等獎勵,用于提升角色屬性和購買裝備。
4、冒險尋寶然后打敗魔王每局冒險都是新的旅程
5、近百種【技能】和【技能加成】,上百個【遺物】和【藥劑】
1、任務(wù)分為金任務(wù)和銀任務(wù),各個勢力的主要城市會發(fā)布金任務(wù),次要的城鎮(zhèn)村莊會發(fā)布銀任務(wù)。
2、金任務(wù)的流程更長,每個角色會擁有三個技能,天神也會出現(xiàn)三位以供選擇,最終的任務(wù)Boss是強大的魔王敵人,有著獨特的機制。
3、銀任務(wù)的流程較短,每個角色會有兩個技能,天神也只會出現(xiàn)兩位,最終Boss是精英敵人,難度更低。
4、通常來說大家都會以金任務(wù)為主,因為獎勵更好,也更容易成型,玩得更爽。
5、在前期,推薦萌新多做洛克瑪?shù)蹏娜蝿?wù),領(lǐng)取地點為帝都浮士德,任務(wù)難度比起其他勢力要更低,更適合萌新。
1、金度是半巨魔半蛇的瘋癲牧師,專屬特質(zhì)是在攻擊或治療后有概率刷新自己的技能冷卻并恢復(fù)能量,是十分強力的角色。
2、伊芙利特,傳說中的寶寶弓,因為專屬特質(zhì)會自帶一頭熊寶寶而得名。
3、卡羅克是來自蛇神部落的超級戰(zhàn)士,滿級的專屬特質(zhì)提供了+1攻擊距離,是所有近戰(zhàn)角色力唯一一個攻擊距離為2的角色。
4、塞西莉亞,起義軍勢力最強的刺客,同時職業(yè)特色突出,體驗別具一格!
5、瑪?shù)铝帐且粋€任何時候抽到都血賺的角色,可以稱得上全游戲最強奶媽,一人就能輕松奶飽全家,強大的輔助能力也能讓隊伍中的主C更上一層樓!
6、維多利亞,來自暗影兄弟會的無情狩獵者,本游戲最像刺客的刺客!
7、傳說中的帝戰(zhàn)赫蓮娜,萌新前中期的保姆,也是最為推薦的開局角色!
8、奧蘿拉,和帝刺一樣風(fēng)評被害的帝弓,好像大家都很不喜歡這種偏向輔助的非奶媽職業(yè)啊,多點關(guān)心,少點偏見!
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