伏魔人偶九州游戲是一款采用像素風(fēng)格制作的冒險(xiǎn)RPG游戲,游戲中呈現(xiàn)多種技能搭配戰(zhàn)斗方式,豐富的劇情設(shè)計(jì)。玩家將扮演已逝生命,與神秘術(shù)士締結(jié)契約后得以再度復(fù)活卻失去大部分記憶的人偶,來(lái)拯救那支離破碎的九州世界。喜歡這款十分有趣的像素風(fēng)冒險(xiǎn)角色扮演游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
伏魔人偶九州游戲這款像素風(fēng)格的角色扮演生存游戲,背景設(shè)定在元嘉十年,妖獸橫行九州,危及人類(lèi)存續(xù)。人類(lèi)面對(duì)這一威脅顯得力不從心,被侵略無(wú)力回天,因此開(kāi)始尋求各種力量與之對(duì)抗。在這過(guò)程中,一神秘門(mén)派開(kāi)始尋找那些有能力、有意愿斬除妖魔的英靈,與其簽訂契約,將其靈魂融入人偶之軀。這些靈魂能夠借助人偶釋放生前之力量,并各自承載著獨(dú)特的故事。他們將成為守護(hù)天下蒼生的捍衛(wèi)者。
1、各式的關(guān)卡可以來(lái)挑戰(zhàn)
2、全新的戰(zhàn)斗方式可體驗(yàn)
3、豐富的劇情可以去參與
1、多樣天賦搭配多種戰(zhàn)斗方式
2、不同人物多武器多升級(jí)分支
3、隨機(jī)關(guān)卡與地圖組合
1.隨機(jī)關(guān)卡與地圖組合.
2.不同人物多武器多升級(jí)分支.
3.多樣天賦搭配多種戰(zhàn)斗方式!
1、玄天青木如意珠(被動(dòng)道具):
(這是神獸青龍?jiān)P(pán)旋纏繞之樹(shù)歷經(jīng)千年后凝結(jié)而成的如意珠,散發(fā)著無(wú)盡的生命之力)萬(wàn)華將擁有無(wú)限的生命能量(萬(wàn)華專(zhuān)屬)
2、七彩補(bǔ)天石(被動(dòng)道具):
靈石衍生物攻擊屬性變?yōu)槲宸N屬性輪換發(fā)射(神機(jī)靈石專(zhuān)屬)
3、天舞寶輪:(被動(dòng)道具):
(相傳這是西方外道世界一位大神的法器,卻不知為何遺落此處,看似很輕卻充滿(mǎn)了神力)旋刃攻擊會(huì)同時(shí)發(fā)射六個(gè)旋刃(60度夾角),只有主旋刃享受技能加成(焚谷旋刃專(zhuān)屬)
4、萬(wàn)象靈鎖:
靈石武器每次發(fā)射有15%概率不消耗子彈,靈力+10,靈力回復(fù)+2(神機(jī)靈石專(zhuān)屬)
5、噬妖丹:
獲取該道具后玩家戰(zhàn)勝下一個(gè)boss將獲得額外加成
6、精衛(wèi)的碧羽:
增加10%移速,10%攻擊,60%冰,水屬性傷害減免
7、紫金葫蘆(充能道具,充能點(diǎn)數(shù)1):
秒殺一個(gè)距離自己最近的非boss妖物
8、純陽(yáng)六極弓(弓焚谷獨(dú)有武器):
替換當(dāng)前的武器,沒(méi)有任何派生,全屬性攻擊抗性增加50%,但是持有這把武器會(huì)焚燒掉背包所有的物品(不影響非充能道具,充能道具)攻擊:30,發(fā)射能量柱,可以擊穿多個(gè)敵人,火屬性,帶有必?zé)齻鸼uff,每擊殺一個(gè)妖物增加1%傷害。
1、法寶:
每次過(guò)關(guān)就升個(gè)武器的級(jí),另外買(mǎi)東西有一個(gè)回血的小瓶在身上就行,有多的就買(mǎi)那個(gè)加20百分比最大生命那個(gè)太極(對(duì)了,這個(gè)描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每過(guò)一關(guān)回點(diǎn)血,前期很有用。另外前期不要開(kāi)技能,蓄力蓄滿(mǎn)了打,打不中可以在設(shè)置里有一頁(yè)加瞄準(zhǔn)線(xiàn)(打野豬可以迅速拉弓進(jìn)行擊退,不過(guò)主要還是用蓄力箭打輸出)
2、武器:
拿弓那個(gè)武器一路往加攻擊那個(gè)方向升,干坤弓和破天感覺(jué)都差不多——不過(guò)如果干坤能打得到蝙蝠就最好選蝙蝠,破天雖然不減射箭的速度,但是打巖漿圖惡心的一匹。武器可以做配件,主要是那個(gè)吸血+5百分比的那個(gè)配件最后得做兩個(gè),做出來(lái)裝在武器上(背包里連點(diǎn)兩下要裝的配件,升級(jí)也需要把那兩個(gè)消耗的材料裝上,這就意味著你還得卸一次吸血配件,很麻煩,不知道為什么這么設(shè)置,簡(jiǎn)直魚(yú)唇)。另外吸血和升級(jí)用的是一種材料,這個(gè)配件做了影響升級(jí)進(jìn)度,所以升完級(jí)有多的材料再做個(gè)吸血的就行
3、天賦:
我還是只說(shuō)弓,其他幾個(gè)打傷害慢吞吞,沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)玩另外兩個(gè)角色簡(jiǎn)直是災(zāi)難。武器天賦選哪個(gè)都行,具體也記不太清楚,反正往加傷害上面堆就行,毒傷的那兩個(gè)天賦就不需要了(弓手傷害特別高,不需要什么毒傷);人偶天賦第一層選移速好些,后面也選移速,這主要是為了做破天(破天武器會(huì)減移速,打boss打怪沒(méi)啥影響,就是走路太慢了太惡心),不是很建議選擇加生命的那些天賦,不過(guò)也還行,增加點(diǎn)點(diǎn)容錯(cuò)率,不受異常狀態(tài)和受毒傷回血都還可以,防異常主要看能不能免個(gè)禁錮控制免得罰站,受毒傷回血本身沒(méi)啥用,但是起碼比旁邊那個(gè)挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用擔(dān)心續(xù)航,后面技能是一路開(kāi)著走);右邊那個(gè)技能選擇加效果不要減cd(最后一層天賦可以直接讓它無(wú)冷卻,不過(guò)你也可以選擇前面減cd后面加吸血,這樣雙重保險(xiǎn)也可以),技能全往加消耗加威力上點(diǎn)(中間有一個(gè)持續(xù)時(shí)間-3消耗減1的可以考慮配合無(wú)冷卻,也許有利于續(xù)航)。大后期是直接兩箭就能把消耗的血量補(bǔ)回來(lái),特別勐。
4、怪物:
各種怪物都沒(méi)什么特別好說(shuō)的,只是需要說(shuō)一個(gè)boss一種怪。boss是綠色會(huì)放禁錮法術(shù)的那個(gè)怪,有兩個(gè)小樹(shù)當(dāng)手下——別被禁錮到,不然哪怕是大后期都還是要掉一點(diǎn)血沒(méi)辦法靠吸血硬頂,除開(kāi)這個(gè)boss房其他的那些怪物都是血包站著蓄力打就可以。一種怪是巖漿圖的蝙蝠,特別不好打,稍微歪一點(diǎn)就算成是打在墻上,又靠不過(guò)去,必須站在正下方或者正上方看標(biāo)識(shí)盲打才能打到,不知道干坤弓能不能穿過(guò)邊界墻對(duì)旁邊的蝙蝠造成傷害?
5、地圖:
各種地圖除了初始地圖比較友善,其他不管是冰圖、火圖、草圖、暗圖,還是那個(gè)一片白的地圖都是在考驗(yàn)玩家視力:冰圖有種白色的怪,基本上是一個(gè)顏色,火圖的蝙蝠也是費(fèi)眼睛,草圖的蛇更是身穿迷彩(沒(méi)有標(biāo)識(shí)說(shuō)不定被打了都找不到蛇),暗圖的幽靈也是顏色差不多,這幾個(gè)圖需要把亮度開(kāi)大來(lái)打,特別腦闊痛。
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