重生細(xì)胞免實(shí)名認(rèn)證免付費(fèi),是一款非常獨(dú)特的 Roguelike 風(fēng)格游戲。它結(jié)合了惡魔城類動作冒險(xiǎn)游戲的元素,以及角色成長與進(jìn)化的機(jī)制,為玩家?guī)砹艘粓龀錆M挑戰(zhàn)和刺激的游戲體驗(yàn)。
游戲玩法:游戲采用的是2D平面探索的玩法,但結(jié)合上肉鴿玩法,其實(shí)其內(nèi)容不會說匱乏,反倒可以說是豐富,游戲中有多個設(shè)定,比如可以通過翻滾躲避傷害,在空中可以進(jìn)行快速下落造成傷害,以及手持盾牌可以在攻擊的一瞬間進(jìn)行防反之類的,多種頗具操作性的玩法,無不為這款游戲的火爆全球奠定了一定的基礎(chǔ),其主要玩法便是通過一張張地圖的探索收集不同的裝備道具圖紙,通過在關(guān)卡中收集的“細(xì)胞”進(jìn)行解鎖,整個過程可以說是頗具樂趣。游戲中擁有上百種道具,各有不同的攻擊方式,而且有著許多不同的設(shè)定,例如游戲中的詛咒,也就是說一旦受到傷害就直接被秒殺,加上游戲優(yōu)秀的打擊感,就憑這個絕對可以說是一款值得游玩的佳作,且游戲中不僅有著各式各樣的武器,還存在著許多豐富的技能,搭配上武器能打出許多出其不意的操作。加上游戲擁有的獨(dú)特的飾品,能開發(fā)出許多蠻有意思的玩法。
其實(shí)單憑游戲玩法,這游戲便值得那30,個人認(rèn)為是最值得的付費(fèi)游戲了,游戲還存在許多DLC也不貴,這可不是簡單的DLC,基本上都會解鎖新的地圖,出現(xiàn)新的武器,以及新的boss,而且還有著許多免費(fèi)的DLC大多都是聯(lián)動的,甚至你能在里面用著騎士那些星怒。
游戲劇情:游戲劇情基本上算是沒有的,基本都存在于一些互動房間之中,以及有些結(jié)局能多多少少看出該游戲的劇情,之前去看了關(guān)于重生細(xì)胞的劇情解析,個人認(rèn)為還是蠻有意思的,游戲中能了解的信息也蠻多的,感興趣的話也可以去稍微看看
個人游戲體驗(yàn):我全程游戲體驗(yàn)下來感觀確實(shí)是蠻不錯的,可能難度有點(diǎn)略微高,不過我覺得可能是我的原因過多。我個人是手殘黨,但玩多了確實(shí)感覺蠻不錯的,游戲里小怪的攻擊手段基本上都是固定的,所以玩多了,摸透之后還是能夠體驗(yàn)較輕松的,而且這游戲砍怪真的爽啊,憑借游戲優(yōu)秀的打擊感每次打怪的反映都超爽的,我在細(xì)胞中比較喜歡用巨人殺手,這玩意打精英怪以及boss能夠暴擊,暴擊的打擊反映更強(qiáng)烈,真的做到了刀刀爆,不過隨著關(guān)卡的遞增,難度也會逐漸提升,反正現(xiàn)在我也是能夠勉勉強(qiáng)強(qiáng)打過五細(xì)胞的人了,雖然超級吃力就是了,當(dāng)然!如果你真的是那種手很廢的話,游戲還貼心的提供了輔助功能,能夠大大降低游戲難度!
關(guān)于售價方面:我個人認(rèn)為30的售價還是蠻良心的了,貌似在steam還得賣72,加上游戲DLC也100不到,可以說是非常良心,不存在什么售價不合理的,反正大家就仁者見仁智者見智,反正能夠試玩第一大關(guān),體驗(yàn)之后再看自己情況購買
一:基礎(chǔ)操作與資源
1. 技能欄
這個格子以手雷和安置類武器為主,也有一些消耗類道具,具有冷卻,只能同時持有兩個,和武器欄的格子時分開的。
2. 武器欄
武器分為三個種類:近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌。近戰(zhàn)武器具有高額的傷害(包括倆偽近戰(zhàn)鞭子,電鞭是遠(yuǎn)程),并且具有連擊招式;遠(yuǎn)程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)瞬間舉盾還能招架,完全防御并且反傷敵人,同時彈回遠(yuǎn)程攻擊。
武器和技能都只能同時持有兩個,當(dāng)格子滿了之只能替換裝備,真是艱難的選擇啊。
3. 跳躍&下落
下落操作需要在按鍵的同時把虛擬搖桿向下拉,再按一下可以使出下落墜擊,在前期的時候傷害很可觀。搖桿在其他方向時按鍵則會跳躍,再按一次則可以使出二段跳,目前的優(yōu)化做的不是很好,在二段跳爬墻會比較難操縱。
4. 翻滾
翻滾有一個短暫的無敵時間,可以躲避技能,同時也可以起到繞后的作用,像第一關(guān)的盾牌兵就要繞到背后才能進(jìn)行有效的傷害。
5. 交互
游戲中的對話,購物,撿裝備等操作都通過這個鍵來實(shí)現(xiàn)
6. 血瓶
血瓶的位置很容易讓人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,卻不知道如何回復(fù),在前期的時候血瓶的回復(fù)還是很可觀的。
金幣與細(xì)胞:
擊殺敵人、撿起寶石(發(fā)現(xiàn)秘密、詛咒寶箱、限時門、怪物掉落、護(hù)符效果)、賣出物品、遺產(chǎn)繼承會給金幣,可以用于商店購買、打開金幣門、重鑄武器道具、重置變異,是單局游戲的重要資源。
而細(xì)胞則可以通過殺敵、細(xì)胞罐、寶箱獲得,用于解鎖收藏家處的物品功能,屬于長期游戲的戰(zhàn)略資源。
二:npc與道具
1.商店、限時門、細(xì)胞房間:
每張地圖都有一個或者數(shù)個商店,用于購買道具,可以解鎖貨品更換和商店分類功能來獲得想要的物品。部分關(guān)卡有食物商店,有兩個食物和一個血瓶次數(shù)購買。限時門在特定關(guān)卡比較固定的位置,在限時之前到達(dá)進(jìn)入可以獲得細(xì)胞、威力卷軸、金幣獎勵,某些首次到達(dá)還有圖紙可拿,跑酷的獎勵。細(xì)胞房間在某些關(guān)卡的墻上,滿足對應(yīng)的BOSS起源細(xì)胞個數(shù)即可進(jìn)入,里面可能是寶箱或武器,也可能是商店,或者一些細(xì)胞獎勵。
2.傳奇鑄造所:
在每一關(guān)后都可以進(jìn)入傳奇鑄造所,可以在此處解鎖圖紙,除此之外還可以對武器進(jìn)行重鑄,選擇變異,補(bǔ)充血瓶與生命。
收藏家的解鎖項(xiàng)目需要用細(xì)胞,都是永久生效,即使死亡也會保留。
變異則只在當(dāng)局游戲中生效,死亡則失去,不完成變異選項(xiàng)可是出不了門的哦。
3.符文
符文是一項(xiàng)永久升級,給予你通往地圖隱藏部分的權(quán)限,包括新地圖的入口,建議最優(yōu)先收集齊它們。
所有符文皆由對于地圖的精英怪掉落
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文
被囚者的牢房→劇毒下水道→傳送符文
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文
只要拿到前三個符文就可以開心地玩一段時間了,因?yàn)槠鋵?shí)舊下水道路線總體來說偏難,有符文會好很多。
被囚者的牢房→劇毒下水道→舊下水道→作嘔地窖(BOSS:監(jiān)視者)→沉睡庇護(hù)所→爬墻符文
符文并不能一次就完全收集,所以當(dāng)你找到一個符文后可以繼續(xù)旅程或者自殺來重新開始。
4.武器
武器欄會顯示武器顏色,只有對應(yīng)的顏色才能提高其威力,每級15%,雙色武器取其高者,無色武器取你的最高顏色。
武器詳細(xì)信息第一欄是等級欄,顯示傷害與暴擊傷害,以及武器等級。武器等級由獲得的地圖決定,隨著游戲的進(jìn)行,武器可以被重鑄獲得更優(yōu)異的等級后綴。
其中+代表提升傷害和增加武器附加特效,++還將獲得一點(diǎn)顏色升級,對應(yīng)武器的顏色,S則獲得兩點(diǎn)顏色升級。雙色武器的升級點(diǎn)數(shù)將隨機(jī)分配給兩色,可以重鑄更換。
此外在怪物身上有幾率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有無色特性,固定為L后綴,提供一點(diǎn)屬性升級,不能進(jìn)階為S。
詛咒寶箱則會掉落一個灰色武器,它為無色,但是會永久帶有一個無法洗去的玩家受傷增加20%的特效附加。
在武器的等級欄下方,具有一個傷害附加顯示欄,其中所有近戰(zhàn)和冰弓以外的遠(yuǎn)程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置類武器顯示的增加傷害,僅對該武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能顯示減傷,無論你是否使用它都為你提供減傷。
等級欄的下方是描述欄,信息介紹很清楚,注意不滿足暴擊條件一定不會暴擊。最后一欄特效欄,顯示武器附加的特效,其中帶星號的是稀有特效,且金色武器必帶至少一個稀有特效。
5.卷軸
在重生細(xì)胞中,屬性提升主要通過卷軸獲得卷軸可以選擇暴虐(紅)、戰(zhàn)術(shù)(紫)與生存(綠)的一項(xiàng)進(jìn)行升級,分別對應(yīng)近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌,強(qiáng)化該顏色類別的武器威力和變異強(qiáng)度,同時獲得一定的生命提升,其中綠多于紅多于紫的生命提升,同種顏色的生命加成會不斷衰退,但互不影響,其中紅紫會在十幾級時不再提供生命提升,綠色則最終趨于穩(wěn)定提升(非線性)
三.戰(zhàn)斗小技巧
1.受擊掉血,你在受擊后會出現(xiàn)一段快速消失的黃色血條,該時間內(nèi)對敵人造成傷害則可以恢復(fù)為綠色血條。
2.陷阱傷害,觸及陷阱后受傷,同樣可以攻擊恢復(fù),有區(qū)別的是,同一個陷阱的傷害具有無敵幀(何為同一個呢?比如一組尖刺(中間可以有空隙),同一個鏈球),但是不同陷阱會互相取消無敵幀(挨一下利用無敵沖過陷阱必須要知道的要點(diǎn))
3.中毒,受到毒性攻擊和掉入綠色黃色毒水中會中毒,但是短暫的接觸毒水不會中毒,脫離毒水依舊會短暫中毒一秒左右。
四.恢復(fù)生命的方式
1.使用血瓶,恢復(fù)2/3左右的血量(無變異加持)
2.吃下食物,恢復(fù)15%/50%(小/大)
3.低難度休息關(guān)補(bǔ)血池同時回滿血量
4.變異效果:吸收,疏離,死靈法術(shù),死而復(fù)生
包含了惡魔城類動作冒險(xiǎn)游戲的元素。玩家將在相連的世界中體驗(yàn)到逐漸探索的樂趣。隨著游戲的進(jìn)行,玩家將逐漸解鎖新的武器、裝備和技能,這些都將幫助玩家更好地應(yīng)對接下來的挑戰(zhàn)。
同時,游戲也將兼具 Roguelike 游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。這意味著玩家每次的游戲體驗(yàn)都會有所不同,但每一次挑戰(zhàn)都是真實(shí)而殘酷的。
游戲采用了獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,使得整個游戲世界看起來非常生動和真實(shí)。同時,游戲的音效也十分出色,每個敵人和環(huán)境都有獨(dú)特的音效,為玩家?guī)砹烁映两降挠螒蝮w驗(yàn)。
在這個游戲中,玩家將扮演一顆細(xì)胞,通過不斷進(jìn)化、吸收營養(yǎng)、戰(zhàn)勝敵人,逐漸成長為強(qiáng)大的細(xì)胞。這款游戲不僅操作簡單,畫面精美,還有豐富的劇情,是一款非常適合休閑放松的游戲。
無論是面對突然出現(xiàn)的雜兵,還是強(qiáng)大的boss,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都基于模式識別設(shè)計(jì)。玩家需要熟悉敵人的攻擊模式,利用武器和法術(shù)的優(yōu)勢,充分發(fā)揮自己的策略和技巧。當(dāng)然,游戲中還有許多需要玩家時刻走位翻滾的地方,以躲避敵人的攻擊。這種操作上的挑戰(zhàn)性,使得游戲充滿了趣味性和刺激性。
游戲采用了非線性的流程設(shè)計(jì)。玩家在游戲中死亡后,可以通過反復(fù)死亡來解鎖新的關(guān)卡,探索城堡未知的每一個角落。這種設(shè)計(jì)使得游戲充滿了未知性和探索性,每一次的游戲體驗(yàn)都是全新的。玩家需要不斷地適應(yīng)新的環(huán)境和敵人,不斷地挑戰(zhàn)自己的極限。這種非線性的流程設(shè)計(jì),使得游戲充滿了刺激和挑戰(zhàn)性。
作為一顆細(xì)胞,玩家可以通過吸收營養(yǎng)、戰(zhàn)勝敵人等方式來不斷提升自己的實(shí)力。游戲中提供了多種武器和裝備,玩家可以通過戰(zhàn)斗和探索來獲取。
這些武器和裝備不僅有不同的攻擊力和效果,還有不同的獲取方式和稀有度,為游戲增加了更多的趣味性和策略性。同時,玩家還可以通過進(jìn)化來進(jìn)一步提升自己的實(shí)力,這需要玩家在游戲中不斷積累經(jīng)驗(yàn)值和細(xì)胞能量。
游戲操作簡單,畫面精美,劇情豐富,是一款非常適合休閑放松的游戲。無論你是喜歡 Roguelike 風(fēng)格的玩家,還是喜歡惡魔城類動作冒險(xiǎn)游戲的玩家,都不應(yīng)該錯過這款游戲。
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