重生細(xì)胞內(nèi)置MOD菜單版,為玩家們解鎖了商城內(nèi)購,玩家在地圖內(nèi)不斷探索,每一次重啟的旅途都能走得更遠(yuǎn),無需花錢購買即可體驗(yàn),還有完美超級(jí)存檔,玩起來非常的過癮,感興趣的小伙伴們快來重生細(xì)胞內(nèi)置MOD菜單版體驗(yàn)吧!
1、Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂趣,且游戲?qū)⒓嬗蠷oguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。
2、魂味戰(zhàn)斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時(shí)刻走位翻滾。
3、非線性流程:在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的Boss。
4、探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
刺客匕首
優(yōu)點(diǎn):背刺輸出高,攻速高而且靈活;
缺點(diǎn):避免貪刀被怪物擊中,普攻輸出不高。
詛咒之刃
優(yōu)點(diǎn):高爆炸輸出,擊中必死;
缺點(diǎn):沒暴擊,輸出手感比較軟。
隼之拳套
優(yōu)點(diǎn):高傷害,敵人生命在40%之下就必暴擊,攻速高;
缺點(diǎn):手短。
狂暴之刃
優(yōu)點(diǎn):高細(xì)胞神器,暴擊輸出高,攻速高,容易打斷對方攻擊,同時(shí)自身生命在50%之下或者自身疫病在50%之上就必暴擊,條件滿足就能無限暴擊;
缺點(diǎn):暴擊條件滿足的同時(shí)也意味著翻車的可能性很高。
爆炸十字弩
優(yōu)點(diǎn):范圍輸出,單打輸出高;
缺點(diǎn):有前搖,子彈不多。
冰霜碎片
優(yōu)點(diǎn):搭配油雷用,輸出爆炸高;
缺點(diǎn):普攻傷害不高。
焰火制造
優(yōu)點(diǎn):搭配油雷用,普攻輸出高,無限子彈;
缺點(diǎn):暫時(shí)沒有。
均衡之刃
優(yōu)點(diǎn):攻速高,傷害逐步提升,暴擊舒服;
缺點(diǎn):易被打斷,打斷之后傷害重置,需要一定操作。
1、技能欄
這個(gè)格子以手雷和安置類武器為主,也有一些消耗類道具,具有冷卻,只能同時(shí)持有兩個(gè),和武器欄的格子時(shí)分開的。
2、武器欄
武器分為三個(gè)種類:近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌。近戰(zhàn)武器具有高額的傷害(包括倆偽近戰(zhàn)鞭子,電鞭是遠(yuǎn)程),并且具有連擊招式;遠(yuǎn)程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)瞬間舉盾還能招架,完全防御并且反傷敵人,同時(shí)彈回遠(yuǎn)程攻擊。
武器和技能都只能同時(shí)持有兩個(gè),當(dāng)格子滿了之只能替換裝備,真是艱難的選擇啊。
3、跳躍&下落
下落操作需要在按鍵的同時(shí)把虛擬搖桿向下拉,再按一下可以使出下落墜擊,在前期的時(shí)候傷害很可觀。搖桿在其他方向時(shí)按鍵則會(huì)跳躍,再按一次則可以使出二段跳,目前的優(yōu)化做的不是很好,在二段跳爬墻會(huì)比較難操縱。
4、翻滾
翻滾有一個(gè)短暫的無敵時(shí)間,可以躲避技能,同時(shí)也可以起到繞后的作用,像第一關(guān)的盾牌兵就要繞到背后才能進(jìn)行有效的傷害。
5、交互
游戲中的對話,購物,撿裝備等操作都通過這個(gè)鍵來實(shí)現(xiàn)。
6、血瓶
血瓶的位置很容易讓人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,卻不知道如何回復(fù),在前期的時(shí)候血瓶的回復(fù)還是很可觀的。
7、金幣與細(xì)胞
擊殺敵人、撿起寶石(發(fā)現(xiàn)秘密、詛咒寶箱、限時(shí)門、怪物掉落、護(hù)符效果)、賣出物品、遺產(chǎn)繼承會(huì)給金幣,可以用于商店購買、打開金幣門、重鑄武器道具、重置變異,是單局游戲的重要資源。
而細(xì)胞則可以通過殺敵、細(xì)胞罐、寶箱獲得,用于解鎖收藏家處的物品功能,屬于長期游戲的戰(zhàn)略資源。
攻擊傷害:玩家受擊后會(huì)出現(xiàn)一段快速消失的黃色血條,該時(shí)間內(nèi)對敵人造成傷害可以恢復(fù)為綠色血條。
陷阱傷害:在玩家觸及陷阱后會(huì)受傷,同樣可以通過攻擊恢復(fù)。受到一個(gè)陷阱傷害后,在極短的時(shí)間內(nèi),玩家不會(huì)再次受到同一個(gè)陷阱的傷害(無敵幀)。
中毒傷害:受到毒性攻擊和掉入綠色黃色毒水中會(huì)中毒并不斷的跳出綠色的1數(shù)字,但短暫的接觸毒水不會(huì)中毒,脫離毒水依舊會(huì)短暫中毒一秒左右。
詛咒傷害:當(dāng)玩家打開詛咒寶箱或強(qiáng)行破壞金幣門,玩家會(huì)獲得一個(gè)擊敗敵人才能消除的詛咒,該詛咒在被持有時(shí)被一擊就會(huì)戰(zhàn)敗。
黑暗傷害:在地圖被遺忘的陵墓中,當(dāng)玩家離開光源超過一定時(shí)間后,就會(huì)開始生命流失,越來越快,進(jìn)入光源范圍可以消除。
真的是很好的游戲,現(xiàn)在的游戲要么過于氪金,要么過于肝了,死亡細(xì)胞里邊的一切東西都靠操作,實(shí)力說話,所有皮膚武器打怪掉,而且也不怎么肝,最主要的是,這個(gè)游戲越到后邊越爽,我現(xiàn)在二細(xì)胞,玩的綠流,最高一刀兩萬傷,亂砍虐怪,少有的可以玩很久的游戲,游戲質(zhì)量賊棒,我記得我兩年前玩的國際服,中途卸了重裝有一次,這次國服出來第一時(shí)間上手,除了飛頭有點(diǎn)奇怪,其他的都沒變,三十塊賊值。
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