惡魔秘境官方正版是一款酷炫的蜂巢迷宮式Roguelike卡牌手游!不同凡響的地方在于它獨(dú)特又創(chuàng)新的隨機(jī)匹配秘境機(jī)制。每一次冒險(xiǎn)都會(huì)面對(duì)全新的地方,想成為真正的探險(xiǎn)家就需要深入了解每一個(gè)秘境帶來的敵人。喜歡這種肉鴿卡牌的核心玩法的玩家歡迎下載試試看哦!
惡魔秘境官方正版是一款蜂巢迷宮式Roguelike卡牌手游,采用了新奇又獨(dú)到的隨機(jī)匹配秘境機(jī)制,玩家每一次的冒險(xiǎn)地方都是不同的,你需要去了解每一個(gè)秘境索要面對(duì)的敵人,然后做出對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,搭配上不同的牌組以摧毀不同的敵人。游戲中每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的搭配組合,你要用策略和搭配來組合出更厲害的隊(duì)伍,每一個(gè)選擇都關(guān)系到后面能否戰(zhàn)勝惡魔。除此之外,玩家將會(huì)化身不同的英雄,趕在強(qiáng)大的惡魔到來之前,在秘境中探索各類事件,努力豐富牌組、強(qiáng)化實(shí)力,最終戰(zhàn)勝惡魔。惡魔秘境游戲的秘境有3個(gè)層級(jí),每一個(gè)層級(jí)都會(huì)固定20天,玩家要做的就是在20天內(nèi)探索完整個(gè)秘境,收集資源提升自己的力量,讓自己在20天后惡魔降臨有足夠的力量去消滅惡魔。
1、Roguelike,隨機(jī)生成的世界、極高的自由度、一命通關(guān)。
2、牌組構(gòu)筑玩法,有一套初始套牌,通過冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗逐步加強(qiáng)它。
3、獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),原創(chuàng)的戰(zhàn)斗機(jī)制,戰(zhàn)斗體驗(yàn)和其他卡牌游戲差異很大。
4、豐富的策略性,無論冒險(xiǎn)還是戰(zhàn)斗,都面臨豐富的選擇。
5、豐富的套路,不同的英雄,能打出很多不同的套路。
6、足夠的挑戰(zhàn)性,有20個(gè)難度可以挑戰(zhàn)。
1、自由探險(xiǎn),蜂巢迷宮解鎖未知旅途
穿行于蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇。諸如遺忘神廟、轉(zhuǎn)換祭壇、月亮井、煉金小屋等等,還有毀滅巨龍、風(fēng)語女王等強(qiáng)大而又神秘的敵人陸續(xù)降臨。是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)?每一次的選擇都將帶你踏上精彩萬分的未知旅途。
2、獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗,考驗(yàn)取舍的獻(xiàn)祭式對(duì)戰(zhàn)
獨(dú)創(chuàng)六線對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,召喚出的生物會(huì)在回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)攻擊正前方的敵方生物,正前方如果沒有生物就會(huì)攻擊對(duì)手。還可以獻(xiàn)祭手里的卡牌,獲得法力上限的提升,以便使用更強(qiáng)大的卡牌。怎樣合理的分配法力,要不要獻(xiàn)祭手牌,這道選擇題需要你自己來解。
3、海量卡池,超多卡牌無限自由構(gòu)筑
有40+英雄可供扮演,有300+卡牌和130+冒險(xiǎn)道具可供選擇,能搭配出幾十種特色迥異的戰(zhàn)術(shù)流派。你可以自由構(gòu)筑屬于自己的卡組,讓每一次的冒險(xiǎn)都有你自己的鮮明特色。
1、憑借特殊的挑戰(zhàn)實(shí)力,您可以贏得比賽并大大提高自己的實(shí)力。
2、簡而言之,這是一款Roguelike游戲,已集成到套牌中以構(gòu)建游戲玩法。
3、獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì),操縱人物來回穿梭和蜂巢迷宮,每個(gè)步驟都是不同的選擇。
4、你要制定不同的作戰(zhàn)路線才能遇見更多的怪物,讓自己能在其中開啟豐富的挑戰(zhàn)玩法。
入門級(jí)難度是游戲中最簡單的一個(gè)難度,在本難度下玩家將獲得以下加成:
①初始手牌+1;②進(jìn)入下層時(shí)回滿生命;③地圖上月亮井?dāng)?shù)量增加;④商店價(jià)格降低20%;⑤敵人卡組較弱。
入門難度的戰(zhàn)斗整體還是比較輕松的。由于地圖上月亮井(能夠回血的格子)的數(shù)量增加,再加上游戲中內(nèi)置有低血量時(shí)自動(dòng)標(biāo)記最近的月亮井位置的機(jī)制(可以在設(shè)置中開關(guān)),我們的血量完全不是問題。
只要在了解游戲機(jī)制的基礎(chǔ)上穩(wěn)扎穩(wěn)打就能通關(guān),這邊就講解一下入門級(jí)的通關(guān)要點(diǎn)。
合理規(guī)劃路線是通關(guān)的基本
我們?cè)诖蟮貓D上每次可以往相鄰的格子走一格,走到不同的格子上會(huì)發(fā)生不同的事件,并且屏幕下方剩余的時(shí)間量表會(huì)發(fā)生變化*(每一個(gè)藍(lán)條代表一天,共20天)。
當(dāng)藍(lán)色的時(shí)間量表扣減到戰(zhàn)斗標(biāo)記上,我們就會(huì)遭遇怪物的追擊,觸發(fā)一次戰(zhàn)斗。而當(dāng)下方時(shí)間倒數(shù)到0時(shí),BOSS便會(huì)降臨到我們面前,也就是說——我們進(jìn)BOSS戰(zhàn)了。
進(jìn)入戰(zhàn)斗之前我們便可以看到對(duì)手的技能信息。記得在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前確認(rèn)清楚對(duì)手的技能,以免因?yàn)椴槐匾牟僮魇д`讓自身陷入困境。
在規(guī)劃線路的時(shí)候應(yīng)該以寶箱、遺忘神殿(刪除卡牌)、轉(zhuǎn)換祭壇(變換卡牌)、地精商店(購買卡牌)等重要的事件格為目標(biāo)以5步為一個(gè)周期進(jìn)行規(guī)劃。
比如上圖中從下方出發(fā),獲取3個(gè)寶箱后往遺忘神殿走去,在刪除掉心魔牌(地獄難度開局卡組里會(huì)加入2張心魔牌)之后進(jìn)入第一次戰(zhàn)斗。
以這種方法進(jìn)行路線規(guī)劃,你會(huì)對(duì)整體的收益有一個(gè)明顯的預(yù)期,另外需要注意的是“?”的事件格有可能發(fā)生戰(zhàn)斗或負(fù)面事件,在狀態(tài)不好時(shí)請(qǐng)注意避開“?”和戰(zhàn)斗格子,以免發(fā)生意外。
1、精簡牌組不宜操之過急
有些玩家因?yàn)橥孢^同類的游戲而養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣——在開局盡快把低質(zhì)量的白板生物都刪光,只保留核心卡牌。這個(gè)做法在《惡魔秘境》中是行不通的。因?yàn)椤稅耗鼐场分?,法力最大值不?huì)自然增加,需要通過獻(xiàn)祭卡牌來增加,過早的將過度牌移除會(huì)導(dǎo)致每回合必須獻(xiàn)祭核心牌來獲得法力上限,很快會(huì)陷入抽1打1甚至無牌可打的尷尬情況。由于前期至少每回合會(huì)打出兩張牌,而抽牌則只會(huì)抽一張,可以盡早抓取1-2張補(bǔ)充手牌用的法術(shù)牌,在核心成型后逐步替換初始牌組中的白板1、2費(fèi)生物
2、關(guān)于裝備牌
《惡魔秘境》中很多生物裝備、人物裝備都具有強(qiáng)大的效果,但不要忘了裝備牌也是需要費(fèi)用去裝備的,因此在卡組中裝備牌應(yīng)該是占比最小的,否則很容易碰到抓了一手裝備沒費(fèi)打只能拿來獻(xiàn)祭的情況。更糟的是場(chǎng)上的怪站不住,手里還一堆裝備,那種感覺要多鬧心有多鬧心;明確你的打法,不要拿過多與自己打法不匹配的裝備牌。
3、關(guān)于傷害類型
本作的傷害類型共分兩種,攻擊傷害與魔法傷害。攻擊傷害指生物自己進(jìn)行攻擊時(shí)造成的傷害,除此以外一切的傷害都屬于魔法傷害。也就是說,魔法卡、英雄能力、生物能力、進(jìn)場(chǎng)效果造成的傷害均為魔法傷害,這也是傳說英雄蘭妮主要打法“噴子流”的成立基礎(chǔ)。利用專屬卡牌電擊蟲的生物技能多次制造法術(shù)傷害,配合熾炎幼龍多次相應(yīng)魔法傷害直接給對(duì)手傷害大量傷害。
4、關(guān)于衍生、變形與回手
關(guān)于衍生,是指所有臨時(shí)變出的卡牌皆為衍生狀態(tài),這里說的臨時(shí)變出的卡牌除了寫明衍生以外,變形出的卡牌(青翠變形者、黑鐵騎兵)也屬于衍生物。變形效果通常不會(huì)觸發(fā)作用目標(biāo)的進(jìn)場(chǎng)、離場(chǎng)效果,除非卡牌描述中明確寫明了“觸發(fā)其進(jìn)場(chǎng)效果”(如晨曦仙靈的主動(dòng)技能:【暮染晨輝】)游戲中水系卡牌獨(dú)有的回手功能非??酥蒲苌w系,因?yàn)檠苌锉换厥中Чx中后,會(huì)直接消失,不進(jìn)入墓地。因此銘魂刺客可以使用主動(dòng)技能將敵方的打怪變成衍生物,然后再利用回手機(jī)制直接消滅一個(gè)對(duì)方的大怪。如果生物帶有裝備,它被回手時(shí),裝備也會(huì)一起回手;如果生物帶著裝備被變形,被變形的生物和裝備會(huì)一起進(jìn)入墓地,因此進(jìn)化流派不會(huì)抓太多的生物裝備。
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