惡魔秘境手游最新版是一款采用蜂巢地牢迷宮風(fēng)格的Roguelike卡牌游戲。在游戲中,玩家將扮演不同英雄,在惡魔來(lái)臨前穿越各種神秘秘境進(jìn)行探索,如遺忘神廟、轉(zhuǎn)換祭壇、月亮井和煉金小屋等地點(diǎn)。玩家會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人,如毀滅巨龍和風(fēng)語(yǔ)女王。為了戰(zhàn)勝這些敵人,玩家需要不斷豐富自己的卡牌組合并強(qiáng)化實(shí)力,最終目標(biāo)是戰(zhàn)勝惡魔。
自由探險(xiǎn)丨蜂巢迷宮解鎖未知旅途
穿行于蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇。諸如遺忘神廟、轉(zhuǎn)換祭壇、月亮井、煉金小屋等等,還有毀滅巨龍、風(fēng)語(yǔ)女王等強(qiáng)大而又神秘的敵人陸續(xù)降臨。是機(jī)遇或是挑戰(zhàn),每一次的選擇都將帶你踏上精彩萬(wàn)分的未知旅途。
獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗丨你沒(méi)見(jiàn)過(guò)的獻(xiàn)祭式對(duì)戰(zhàn)
獨(dú)創(chuàng)六線對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,召喚出的生物會(huì)在回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)攻擊正前方的敵方生物,正前方如果沒(méi)有生物就會(huì)攻擊對(duì)手。還可以獻(xiàn)祭手里的卡牌,獲得法力上限的提升,以便使用更強(qiáng)大的卡牌。怎樣合理的分配法力,要不要獻(xiàn)祭手牌,這道選擇題需要你自己來(lái)解。
海量卡池丨超多卡牌無(wú)限自由構(gòu)筑
有40+英雄可供扮演,有300+卡牌和130+冒險(xiǎn)道具可供選擇,能搭配出幾十種特色迥異的戰(zhàn)術(shù)流派。你可以自由構(gòu)筑屬于自己的卡組,讓每一次的冒險(xiǎn)都有你自己的鮮明特色。
燒腦策略丨戰(zhàn)術(shù)豐富玩的全是套路
秘境分為3層,每一層你都有20天的時(shí)間來(lái)探索地圖并提升實(shí)力,每隔5天會(huì)有一名敵人降臨,敵人的危險(xiǎn)程度隨著時(shí)間遞增。在第20天時(shí),你將會(huì)遇到該層的最終BOSS。在探索秘境的過(guò)程中,每一步怎么走,卡組怎么構(gòu)筑,是能不能順利逃出秘境的關(guān)鍵。步步為營(yíng),如履薄冰,你的智慧將帶你走得更遠(yuǎn)。
1、精簡(jiǎn)牌組不宜操之過(guò)急
有些玩家因?yàn)橥孢^(guò)同類(lèi)的游戲而養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣——在開(kāi)局盡快把低質(zhì)量的白板生物都刪光,只保留核心卡牌。這個(gè)做法在《惡魔秘境》中是行不通的。因?yàn)椤稅耗鼐场分?,法力最大值不?huì)自然增加,需要通過(guò)獻(xiàn)祭卡牌來(lái)增加,過(guò)早的將過(guò)度牌移除會(huì)導(dǎo)致每回合必須獻(xiàn)祭核心牌來(lái)獲得法力上限,很快會(huì)陷入抽1打1甚至無(wú)牌可打的尷尬情況。由于前期至少每回合會(huì)打出兩張牌,而抽牌則只會(huì)抽一張,可以盡早抓取1-2張補(bǔ)充手牌用的法術(shù)牌,在核心成型后逐步替換初始牌組中的白板1、2費(fèi)生物
2、關(guān)于裝備牌
《惡魔秘境》中很多生物裝備、人物裝備都具有強(qiáng)大的效果,但不要忘了裝備牌也是需要費(fèi)用去裝備的,因此在卡組中裝備牌應(yīng)該是占比最小的,否則很容易碰到抓了一手裝備沒(méi)費(fèi)打只能拿來(lái)獻(xiàn)祭的情況。更糟的是場(chǎng)上的怪站不住,手里還一堆裝備,那種感覺(jué)要多鬧心有多鬧心;明確你的打法,不要拿過(guò)多與自己打法不匹配的裝備牌。
3、關(guān)于傷害類(lèi)型
本作的傷害類(lèi)型共分兩種,攻擊傷害與魔法傷害。攻擊傷害指生物自己進(jìn)行攻擊時(shí)造成的傷害,除此以外一切的傷害都屬于魔法傷害。也就是說(shuō),魔法卡、英雄能力、生物能力、進(jìn)場(chǎng)效果造成的傷害均為魔法傷害,這也是傳說(shuō)英雄蘭妮主要打法“噴子流”的成立基礎(chǔ)。利用專(zhuān)屬卡牌電擊蟲(chóng)的生物技能多次制造法術(shù)傷害,配合熾炎幼龍多次相應(yīng)魔法傷害直接給對(duì)手傷害大量傷害。
4、關(guān)于衍生、變形與回手
關(guān)于衍生,是指所有臨時(shí)變出的卡牌皆為衍生狀態(tài),這里說(shuō)的臨時(shí)變出的卡牌除了寫(xiě)明衍生以外,變形出的卡牌(青翠變形者、黑鐵騎兵)也屬于衍生物。變形效果通常不會(huì)觸發(fā)作用目標(biāo)的進(jìn)場(chǎng)、離場(chǎng)效果,除非卡牌描述中明確寫(xiě)明了“觸發(fā)其進(jìn)場(chǎng)效果”(如晨曦仙靈的主動(dòng)技能:【暮染晨輝】)游戲中水系卡牌獨(dú)有的回手功能非??酥蒲苌w系,因?yàn)檠苌锉换厥中Чx中后,會(huì)直接消失,不進(jìn)入墓地。因此銘魂刺客可以使用主動(dòng)技能將敵方的打怪變成衍生物,然后再利用回手機(jī)制直接消滅一個(gè)對(duì)方的大怪。如果生物帶有裝備,它被回手時(shí),裝備也會(huì)一起回手;如果生物帶著裝備被變形,被變形的生物和裝備會(huì)一起進(jìn)入墓地,因此進(jìn)化流派不會(huì)抓太多的生物裝備。
5、死亡與離場(chǎng)
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡觸發(fā),需要注意的是衍生物被回手消滅是【離場(chǎng)】狀態(tài)而不是【死亡】,因此不能觸發(fā)晨曦仙靈的被動(dòng)。但“犧牲”效果可以殺死友方的生物/衍生物,因此軟泥怪可以配合晨曦仙靈一回合多次使用主動(dòng)技能進(jìn)化變形出高費(fèi)衍生物,這也是進(jìn)化體系最常用的搭配生物。
1、Roguelike,隨機(jī)生成的世界、極高的自由度、一命通關(guān)。
2、牌組構(gòu)筑玩法,有一套初始套牌,通過(guò)冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗逐步加強(qiáng)它。
3、獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),原創(chuàng)的戰(zhàn)斗機(jī)制,戰(zhàn)斗體驗(yàn)和其他卡牌游戲差異很大。
4、豐富的策略性,無(wú)論冒險(xiǎn)還是戰(zhàn)斗,都面臨豐富的選擇。
5、豐富的套路,不同的英雄,能打出很多不同的套路。
6、足夠的挑戰(zhàn)性,有20個(gè)難度可以挑戰(zhàn)。
1、緋紅女王蘭妮:
少數(shù)被動(dòng)技能的存在感強(qiáng)于主動(dòng)技能的角色,主被動(dòng)技能可以完美聯(lián)動(dòng)讓他擁有超強(qiáng)的清場(chǎng)能力。首先需要了解一點(diǎn)的是,游戲中所有由生物進(jìn)場(chǎng)效果和主動(dòng)效果造成的傷害均屬于魔法傷害,所以用生物效果消滅敵人也可以觸發(fā)緋紅女王的被動(dòng)余燼。
打法核心: “利用連珠火球等法術(shù)牌清理對(duì)面的生物給友方生物創(chuàng)造直接攻擊對(duì)面的機(jī)會(huì),輔以大量的魔法卡讓對(duì)面無(wú)法用生物站穩(wěn)場(chǎng)面從而贏得游戲。”
2、荒野變形者薩雷恩:
游戲當(dāng)前版本下唯一一個(gè)擁有2套技能的角色。人形態(tài)下每回合為一個(gè)損失生命最多的生物恢復(fù)3點(diǎn)生命,熊形態(tài)下每當(dāng)友方生物被選為目標(biāo)時(shí),使其本回合暫時(shí)+1-2攻擊力。
熊形態(tài)被動(dòng)的觸發(fā)條件非常寬泛,不管是生物效果還是魔法效果甚至是裝備效果都能觸發(fā)加攻,只要是取對(duì)象時(shí)選擇了友方生物,都能使他獲得加攻效果。這使得它可以同時(shí)擁有站場(chǎng)和爆發(fā)的能力。
打法核心: “熊形態(tài)爆發(fā),人形態(tài)回血”。注意人形態(tài)回血的時(shí)點(diǎn)是在回合結(jié)束時(shí),因此如果我們本回合已經(jīng)操作結(jié)束了,不妨切回人形態(tài)為我們的生物奶上那么一小口。在場(chǎng)上生物攻擊力足夠時(shí),利用飛行術(shù)、多重打擊、怒襲等卡牌配合被動(dòng)疊加攻擊力發(fā)起爆發(fā)取得勝利。
3、荒漠之咬沃爾斯:
荒漠之咬可能是惡魔秘境中最容易打到對(duì)面的臉的英雄了,鏈錘擺這個(gè)技能可以讓敵方生物無(wú)法阻擋你打臉的步伐。
被動(dòng)長(zhǎng)驅(qū)直入可以讓你的生物在打臉的同時(shí)得到攻擊力的成長(zhǎng),但是需要注意的是戰(zhàn)場(chǎng)上的空格是有限的,而且你把敵人打到另外一個(gè)位置之后,如果該位置沒(méi)有生物阻擋的話,下回合對(duì)方可以和你換血。
打法核心: 利用主動(dòng)技能【鏈錘擺】創(chuàng)造直接攻擊對(duì)面的機(jī)會(huì),連珠火球、無(wú)盡烈焰、流星火雨等法術(shù)牌法術(shù)進(jìn)行場(chǎng)面壓制,在我方場(chǎng)上有3個(gè)或以上生物未被阻擋時(shí)發(fā)動(dòng)嗜血術(shù)盡早斬殺結(jié)束戰(zhàn)斗。
4、枯樹(shù)長(zhǎng)老赫伯:
主動(dòng)技能賦予了其強(qiáng)大的站場(chǎng)能力,被動(dòng)還能對(duì)衍生物進(jìn)行進(jìn)一步的加強(qiáng)。乍一看上去,赫伯的打法有點(diǎn)像前面介紹過(guò)的蒼耀騎士,但實(shí)際上他更適合打以進(jìn)化為主的衍生物流派。
打法核心: 利用優(yōu)質(zhì)隨從站場(chǎng),在生命值低的時(shí)候使用主動(dòng)技能重新召喚滿(mǎn)血衍生物換取場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。后面配合進(jìn)化、啟迪仙靈等牌提升隨從質(zhì)量,后期依靠大量高費(fèi)生物的進(jìn)場(chǎng)效果和特效奠定勝局。
5、貝螺海巫法琳娜:
紫色史詩(shī)英雄,其主動(dòng)技能【魔力枷鎖】擁有全游戲最強(qiáng)力的效果――對(duì)手下回合無(wú)法打出卡牌。在關(guān)鍵回合使用主動(dòng)技能其效果不亞于打出了一張9費(fèi)的時(shí)光吞噬(跳過(guò)對(duì)手下一回合)
被動(dòng)技能【亞特蘭的意志】雖然觸發(fā)條件苛刻,需要對(duì)手在回合結(jié)束時(shí)有剩余費(fèi)用才能讓我們抽牌,但它可以配合我們的主動(dòng)技能觸發(fā),其他時(shí)候也能勉強(qiáng)當(dāng)做一個(gè)不穩(wěn)定的過(guò)牌來(lái)使用,畢竟聊勝于無(wú)嘛。
1、騎士:技能一:可以召喚出騎士來(lái)戰(zhàn)斗一段時(shí)間后進(jìn)行攻擊。
2、魔導(dǎo)士:技能二:可以給周?chē)斐赡Х▊η覍?duì)附近敵人造成魔法傷害。
3、戰(zhàn)士:技能二可以為團(tuán)隊(duì)提供能量以提升攻擊力并恢復(fù)生命值。
4、火女,這個(gè)英雄就不用多說(shuō)了吧,屬于輸出型的,也是在戰(zhàn)斗中會(huì)頻繁使用,所以也非常的強(qiáng)勢(shì)。 而且火女還是一個(gè)比較靈活的英雄,技能一的傷害非??植馈?/p>
《惡魔秘境》是一款官方正版的Roguelike卡牌手游,其特點(diǎn)是采用蜂巢迷宮式的地圖設(shè)計(jì)和隨機(jī)匹配的秘境機(jī)制。這意味著每次玩家進(jìn)入游戲,都會(huì)面對(duì)一個(gè)全新的迷宮環(huán)境,需要了解并應(yīng)對(duì)不同的敵人。玩家需要根據(jù)不同的秘境和敵人,調(diào)整戰(zhàn)術(shù)并搭配合適的卡牌組合來(lái)?yè)魯橙?。每個(gè)英雄在游戲中的技能和搭配都是獨(dú)一無(wú)二的,玩家需要通過(guò)策略和組合來(lái)創(chuàng)建強(qiáng)大的隊(duì)伍。游戲中的每一個(gè)選擇都可能影響到后續(xù)戰(zhàn)斗的結(jié)果,對(duì)玩家的策略性要求較高。
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