廢墟圖書館云游戲是一款來自韓國(guó)獨(dú)立游戲工作室月亮計(jì)劃的一款卡牌手機(jī)策略對(duì)戰(zhàn)回合制類游戲,游戲中玩家有著十分多樣的進(jìn)攻以及配卡的選擇,游戲的劇情以及世界觀延續(xù)了腦葉公司的世界觀設(shè)定以及各種劇情的設(shè)定,本次小編帶來的是游戲的云游戲版本,打開就可以游玩,喜歡的玩家歡迎下載試試看哦!
廢墟圖書館云游戲是一款以“圖書館戰(zhàn)斗模擬”為概念制作的模擬策略游戲。您將邀請(qǐng)形形色色的賓客拜訪圖書館,與之進(jìn)行殊死搏斗,獲取記錄著他們生平的“書”。“司書”和“賓客”之間的戰(zhàn)斗以卡牌和骰子為媒介展開。您可以通過觀察賓客即將使用的卡牌做出相應(yīng)的對(duì)策,選擇合適的卡牌與之抗衡。當(dāng)戰(zhàn)斗拉開帷幕,您所選擇的卡牌中落下的骰子將決定這場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗。然而,骰子的點(diǎn)數(shù)并非完全取決于您的運(yùn)氣。某些意想不到的因素將改變骰子的結(jié)果,各有利弊。務(wù)必謹(jǐn)慎挑選能在拼點(diǎn)中勝出的卡牌。并在司書和賓客的廝殺進(jìn)程中檢驗(yàn)?zāi)倪x擇和運(yùn)氣。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都將為您帶來緊張刺激的體驗(yàn)。
【情緒升華的對(duì)抗】
圖書館的戰(zhàn)斗不僅僅是置敵人于死地,更是將情緒升華到極致的對(duì)抗。
隨著戰(zhàn)況愈演愈烈,司書和賓客的情緒也將步步高漲。
司書的情緒變化或?qū)a(chǎn)生積極的影響,或?qū)砭薮蟮呢?fù)面效果。
而賓客的緊張情緒逐步加劇,戰(zhàn)斗難度亦隨之上升,但與此同時(shí)您將有機(jī)會(huì)獲得更稀有的書籍。
除此之外,戰(zhàn)斗過程中將恰到好處地出現(xiàn)對(duì)話,為您的觀賞體驗(yàn)增添一絲趣味。
【一切皆有可能的“書”】
殞命于圖書館的賓客將轉(zhuǎn)變成“書”。
這些珍貴的材料既能化作司書的肉體,又能用于圖書館的建設(shè),還能制成戰(zhàn)斗中使用的卡牌。
您也可以將“書”作為邀請(qǐng)其他賓客的手段。
邀請(qǐng)不同的賓客獲取不同的書籍,相應(yīng)地加以利用。
如何使用館藏發(fā)展圖書館,一切取決于您的選擇。
【都市與圖書館的故事】
緊接前作故事中“腦葉公司”的垮臺(tái),您將在《廢墟圖書館》中了解到安吉拉、賽斐拉和羅蘭的故事。
您同樣能了解到蔓延在巨大都市中的瘋狂。
擴(kuò)充您的館藏,發(fā)展您的圖書館和司書,邀請(qǐng)更強(qiáng)大的賓客以獲取更精良的書籍。
從低級(jí)的傳聞到都市傳說,再到后來……
在游戲過程中,您將逐漸了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的書……
1.使用卡片和骰子作為媒介來做出最終決定;
2.嘗試不同的策略去打敗你所看到的所有敵人;
3.選擇正確的卡片來對(duì)抗不同級(jí)別的對(duì)手。
4.體驗(yàn)城市冒險(xiǎn)故事,正確使用書籍完成戰(zhàn)斗。
1.權(quán)衡你的選擇和財(cái)富,以補(bǔ)償秘書和客人。
2.每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)給你一種不安的幸福感。
3.每一種都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。請(qǐng)仔細(xì)選擇會(huì)員卡。
4.一些意想不到的因素可以改變骰子的結(jié)果。
1、可以觀察客人使用的卡牌進(jìn)行對(duì)應(yīng),選擇合適的卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
2、戰(zhàn)斗開始后,第一個(gè)落在所選卡片上的卡片決定戰(zhàn)斗的成敗。
3、然而,你小時(shí)候的成績(jī)并不取決于你的運(yùn)氣。
4、一些意想不到的因素可以改變骰子的結(jié)果。每個(gè)人都有興趣。
用格擋骰(或簡(jiǎn)稱b骰,block)應(yīng)對(duì)攻擊骰(或簡(jiǎn)稱a骰,attack);用更大的攻擊骰應(yīng)對(duì)攻擊骰;用閃避骰(似乎是簡(jiǎn)稱d骰,dodge?)或反擊骰(被簡(jiǎn)稱為c,也許是counter?)應(yīng)對(duì)幾個(gè)較小的攻擊骰;用小防御骰消耗對(duì)手的閃避骰;骰子灌鉛就完事了。
以下為各類骰子(近戰(zhàn))拼點(diǎn)勝利時(shí)發(fā)生的事情:
對(duì)攻擊骰 對(duì)格擋骰 對(duì)閃避骰!攻擊骰 造成傷害 減去防御骰骰點(diǎn)計(jì)算傷害 造成傷害
格擋骰 減去攻擊骰骰點(diǎn)計(jì)算混亂傷害 造成全額混亂傷害 造成全額混亂傷害
閃避骰 回復(fù)相當(dāng)于骰點(diǎn)的混亂,保留閃避骰 同左 無事發(fā)生,閃避骰消耗,甚至沒有情感硬幣
除閃避反擊骰與閃避骰拼點(diǎn)后會(huì)消耗外(拼點(diǎn),很神奇吧),反擊骰拼點(diǎn)勝利可以保留。
近戰(zhàn)攻擊骰與遠(yuǎn)程攻擊骰拼點(diǎn)勝利可以保留,但會(huì)置于書頁末尾使用,所以大A小A骰書頁還是會(huì)被擊中;格擋骰不能對(duì)遠(yuǎn)程攻擊骰造成混亂傷害;防御骰無近遠(yuǎn)之分,如果遠(yuǎn)程書頁里有防御骰是有可能被反擊骰毆打的。
每名司書擁有一張空的反擊書頁(如果有后發(fā)制敵,正面迎敵這樣的被動(dòng)會(huì)塞入反擊骰或格擋骰),戰(zhàn)斗開始時(shí)依照速度大小將所有反擊骰依次塞進(jìn)反擊書頁內(nèi),在被單方面攻擊時(shí)拿出來拼點(diǎn)。這些反擊骰不受原來書頁的“使用時(shí)”威力增減影響(以往版本似乎有過bug,反擊書頁所帶的buff取決于第一張含有反擊骰的書頁,例如禮物書頁之類的威力加減),會(huì)被拼點(diǎn)書頁摧毀骰子或阻止威力增減效果影響。反擊骰不能用來拼AOE,也不會(huì)被AOE摧毀。
此外,戰(zhàn)斗時(shí)不同速度的速度骰子依批次進(jìn)行行動(dòng),例如先進(jìn)行速度為5的骰子的所有行動(dòng),再進(jìn)行速度為4的骰子的所有行動(dòng),以此類推。如果我方速度5骰子的書頁有防御骰未被使用,則可以保留至反擊書頁中,在被敵方速度4或以下的骰子單方面攻擊時(shí)進(jìn)行拼點(diǎn),而低速骰的未使用防御骰純fw。同速度下行動(dòng)順序未知,可能跟站位或距離有關(guān)。
混亂狀態(tài)會(huì)摧毀所有書頁骰子,包括反擊書頁,但似乎還有著獲得拼點(diǎn)失敗的紅硬幣的bug(月亮你怎么那么多bug)。
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