廢墟圖書(shū)館手機(jī)版是一款來(lái)自韓國(guó)獨(dú)立游戲工作室月亮計(jì)劃的一款十分有趣的和腦葉公司統(tǒng)一世界觀的獨(dú)立單機(jī)卡牌策略游戲,游戲沿襲了異想體的設(shè)定,游戲的玩法更是完全進(jìn)化為了策略回合制游戲,游戲的操作感以及游戲的畫(huà)面表現(xiàn)都十分的優(yōu)秀,游戲的玩法更是十分的優(yōu)秀,喜歡這類(lèi)游戲的玩家歡迎西在試試看哦!
廢墟圖書(shū)館是一款以“圖書(shū)館戰(zhàn)斗模擬”為概念制作的模擬策略游戲。您將邀請(qǐng)形形色色的賓客拜訪圖書(shū)館,與之進(jìn)行殊死搏斗,獲取記錄著他們生平的“書(shū)”。“司書(shū)”和“賓客”之間的戰(zhàn)斗以卡牌和骰子為媒介展開(kāi)。您可以通過(guò)觀察賓客即將使用的卡做出相應(yīng)的對(duì)策,選擇合適的卡牌與之抗衡。當(dāng)戰(zhàn)斗拉開(kāi)帷幕,您所選擇的卡牌中落下的骰子將決定這場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗。然而,骰子的點(diǎn)數(shù)并非完全取決于您的運(yùn)氣。某些意想不到的因素將改變骰子的結(jié)果,各有利弊。務(wù)必謹(jǐn)慎挑選能在拼點(diǎn)中勝出的卡牌。并在司書(shū)和賓客的廝殺進(jìn)程中檢驗(yàn)?zāi)倪x擇和運(yùn)氣。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都將為您帶來(lái)緊張刺激的體驗(yàn)。
【情緒升華的對(duì)抗】
圖書(shū)館的戰(zhàn)斗不僅僅是置敵人于死地,更是將情緒升華到極致的對(duì)抗。
隨著戰(zhàn)況愈演愈烈,司書(shū)和賓客的情緒也將步步高漲。
司書(shū)的情緒變化或?qū)a(chǎn)生積極的影響,或?qū)?lái)巨大的負(fù)面效果。
而賓客的緊張情緒逐步加劇,戰(zhàn)斗難度亦隨之上升,但與此同時(shí)您將有機(jī)會(huì)獲得更稀有的書(shū)籍。
除此之外,戰(zhàn)斗過(guò)程中將恰到好處地出現(xiàn)對(duì)話(huà),為您的觀賞體驗(yàn)增添一絲趣味。
【一切皆有可能的“書(shū)”】
殞命于圖書(shū)館的賓客將轉(zhuǎn)變成“書(shū)”。
這些珍貴的材料既能化作司書(shū)的肉體,又能用于圖書(shū)館的建設(shè),還能制成戰(zhàn)斗中使用的卡牌。
您也可以將“書(shū)”作為邀請(qǐng)其他賓客的手段。
邀請(qǐng)不同的賓客獲取不同的書(shū)籍,相應(yīng)地加以利用。
如何使用館藏發(fā)展圖書(shū)館,一切取決于您的選擇。
【都市與圖書(shū)館的故事】
緊接前作故事中“腦葉公司”的垮臺(tái),您將在《廢墟圖書(shū)館》中了解到安吉拉、賽斐拉和羅蘭的故事。
您同樣能了解到蔓延在巨大都市中的瘋狂。
擴(kuò)充您的館藏,發(fā)展您的圖書(shū)館和司書(shū),邀請(qǐng)更強(qiáng)大的賓客以獲取更精良的書(shū)籍。
從低級(jí)的傳聞到都市傳說(shuō),再到后來(lái)……
在游戲過(guò)程中,您將逐漸了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的書(shū)……
1.使用卡片和骰子作為媒介來(lái)做出最終決定;
2.嘗試不同的策略去打敗你所看到的所有敵人;
3.選擇正確的卡片來(lái)對(duì)抗不同級(jí)別的對(duì)手。
4.體驗(yàn)城市冒險(xiǎn)故事,正確使用書(shū)籍完成戰(zhàn)斗。
1.權(quán)衡你的選擇和財(cái)富,以補(bǔ)償秘書(shū)和客人。
2.每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)給你一種不安的幸福感。
3.每一種都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。請(qǐng)仔細(xì)選擇會(huì)員卡。
4.一些意想不到的因素可以改變骰子的結(jié)果。
1、可以觀察客人使用的卡牌進(jìn)行對(duì)應(yīng),選擇合適的卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
2、戰(zhàn)斗開(kāi)始后,第一個(gè)落在所選卡片上的卡片決定戰(zhàn)斗的成敗。
3、然而,你小時(shí)候的成績(jī)并不取決于你的運(yùn)氣。
4、一些意想不到的因素可以改變骰子的結(jié)果。每個(gè)人都有興趣。
用格擋骰(或簡(jiǎn)稱(chēng)b骰,block)應(yīng)對(duì)攻擊骰(或簡(jiǎn)稱(chēng)a骰,attack);用更大的攻擊骰應(yīng)對(duì)攻擊骰;用閃避骰(似乎是簡(jiǎn)稱(chēng)d骰,dodge?)或反擊骰(被簡(jiǎn)稱(chēng)為c,也許是counter?)應(yīng)對(duì)幾個(gè)較小的攻擊骰;用小防御骰消耗對(duì)手的閃避骰;骰子灌鉛就完事了。
以下為各類(lèi)骰子(近戰(zhàn))拼點(diǎn)勝利時(shí)發(fā)生的事情:
對(duì)攻擊骰 對(duì)格擋骰 對(duì)閃避骰!攻擊骰 造成傷害 減去防御骰骰點(diǎn)計(jì)算傷害 造成傷害
格擋骰 減去攻擊骰骰點(diǎn)計(jì)算混亂傷害 造成全額混亂傷害 造成全額混亂傷害
閃避骰 回復(fù)相當(dāng)于骰點(diǎn)的混亂,保留閃避骰 同左 無(wú)事發(fā)生,閃避骰消耗,甚至沒(méi)有情感硬幣
除閃避反擊骰與閃避骰拼點(diǎn)后會(huì)消耗外(拼點(diǎn),很神奇吧),反擊骰拼點(diǎn)勝利可以保留。
近戰(zhàn)攻擊骰與遠(yuǎn)程攻擊骰拼點(diǎn)勝利可以保留,但會(huì)置于書(shū)頁(yè)末尾使用,所以大A小A骰書(shū)頁(yè)還是會(huì)被擊中;格擋骰不能對(duì)遠(yuǎn)程攻擊骰造成混亂傷害;防御骰無(wú)近遠(yuǎn)之分,如果遠(yuǎn)程書(shū)頁(yè)里有防御骰是有可能被反擊骰毆打的。
每名司書(shū)擁有一張空的反擊書(shū)頁(yè)(如果有后發(fā)制敵,正面迎敵這樣的被動(dòng)會(huì)塞入反擊骰或格擋骰),戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)依照速度大小將所有反擊骰依次塞進(jìn)反擊書(shū)頁(yè)內(nèi),在被單方面攻擊時(shí)拿出來(lái)拼點(diǎn)。這些反擊骰不受原來(lái)書(shū)頁(yè)的“使用時(shí)”威力增減影響(以往版本似乎有過(guò)bug,反擊書(shū)頁(yè)所帶的buff取決于第一張含有反擊骰的書(shū)頁(yè),例如禮物書(shū)頁(yè)之類(lèi)的威力加減),會(huì)被拼點(diǎn)書(shū)頁(yè)摧毀骰子或阻止威力增減效果影響。反擊骰不能用來(lái)拼AOE,也不會(huì)被AOE摧毀。
此外,戰(zhàn)斗時(shí)不同速度的速度骰子依批次進(jìn)行行動(dòng),例如先進(jìn)行速度為5的骰子的所有行動(dòng),再進(jìn)行速度為4的骰子的所有行動(dòng),以此類(lèi)推。如果我方速度5骰子的書(shū)頁(yè)有防御骰未被使用,則可以保留至反擊書(shū)頁(yè)中,在被敵方速度4或以下的骰子單方面攻擊時(shí)進(jìn)行拼點(diǎn),而低速骰的未使用防御骰純fw。同速度下行動(dòng)順序未知,可能跟站位或距離有關(guān)。
混亂狀態(tài)會(huì)摧毀所有書(shū)頁(yè)骰子,包括反擊書(shū)頁(yè),但似乎還有著獲得拼點(diǎn)失敗的紅硬幣的bug(月亮你怎么那么多bug)。
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