腦葉公司手機(jī)移植版,這款經(jīng)營類管理游戲絕對是年輕人愛不釋手的好玩之作!在游戲中,這些酷炫的怪物會(huì)給你帶來超棒的觸感體驗(yàn),讓你欲罷不能!
1、護(hù)甲分類,個(gè)人認(rèn)為前期均衡甲意義大于偏科甲,均衡甲可以在前期避免弱抗減速效果而提高員工存活率,且能在工作那些收容室內(nèi)傷害不高的低等級(jí)異想體時(shí)起到較大的幫助,何況前期偏科甲即使偏科也不會(huì)超過0.6,但waw0.5偏科甲開始個(gè)人認(rèn)為這樣分就不太合適了。此時(shí)異想體的傷害類型基本都是單色,很少有混傷的情況下數(shù)值也逐漸偏高,偏科甲更能幫助員工在針對性鎮(zhèn)壓的過程中存活下來。更何況waw偏科甲能在員工質(zhì)量不足時(shí)強(qiáng)摸aleph異想體提供較大的幫助,后期再給這種偏科甲較低的評(píng)分可能不太合適?(無量甲強(qiáng)摸一無,偽善甲變態(tài)回藍(lán)能幾乎直接屏蔽藍(lán)星,這些甲個(gè)人覺得不應(yīng)該給差,而洋流這種三抗0.8的在后期除了不會(huì)受到弱抗減速以外幾乎就是白板,針對性鎮(zhèn)壓都能上,但吃傷害的時(shí)候絕對是死的最快的)
2、極近武器
腦葉需要單挑的場景其實(shí)非常非常非常少,更多時(shí)候是有抗傷員工的前提下其余員工圍毆。所有極近武器,除了血浴缸的割腕者,都是擁有同級(jí)中較高的dps的,閃金沖鋒的dps更是僅次于薄暝。在群毆的情況下不需要考慮抗傷的問題,不需要躲避異想體攻擊,也不需要考慮前搖會(huì)打不中怪。就算要考慮承傷和單挑能力,除非傷害真的完全沒法吃住,給極近武器(其實(shí)就一個(gè)閃金沖鋒)配上優(yōu)秀的護(hù)甲也是有不小的收益的。
3、武器評(píng)價(jià)
up完全沒考慮有些武器模板吃攻速的效果,譬如盈淚之劍,這東西基礎(chǔ)dps確實(shí)優(yōu)秀,9.5,waw頂尖。但它是特殊模板不吃攻速,實(shí)際上熒光菌孢武器持有者只需55攻速dps就能完全持平盈淚之劍,模板武器吃攻速這一點(diǎn)考慮進(jìn)去的話很多武器的實(shí)戰(zhàn)輸出都會(huì)有較大的改變,排名不能全按照我在wiki上寫的基礎(chǔ)期望dps來。
4、紅舞鞋長期攜帶管理推薦程度可以調(diào)高一點(diǎn)。員工自律全部大于等于3的時(shí)候它就不會(huì)對員工有任何威脅了,拉文職進(jìn)去也很好處理。它唯一有威脅的時(shí)候是前期剛收容員工質(zhì)量不夠的時(shí)候,員工質(zhì)量上去了它是真的計(jì)數(shù)器都不會(huì)掉,何況它用來練級(jí)的效率也不錯(cuò)。
5、蘋果其實(shí)不算特別容易容易出逃的。三級(jí)正義壓迫就有55%基礎(chǔ)成功率,蘋果優(yōu)的下限是14,也就是70%的期望成功率是出優(yōu),換算下來沒有任何加成的前提下3級(jí)正義配75成功率就可以達(dá)到這個(gè)要求。再就是蘋果飾品對武器的提升幅度非常非常之大,矛模板本身是近戰(zhàn)武器中抬手最快的模板,又能完全吃到攻速加成,蘋果的飾品可以直接把蘋果矛提升到準(zhǔn)a的輸出水平。如果員工質(zhì)量足夠高的話長期攜帶蘋果還是可以的,臉黑得另說。
6、在有紅盾的情況下是可以針對蜂后的多段傷害孢子的,0.6紅抗配紅盾可以直接抵消掉孢子的全部傷害,0.8紅抗配紅盾只能吃到3次傷害共計(jì)19.2,接近20點(diǎn)紅傷,對員工的威脅可以說是幾乎沒有,更何況蜂后只會(huì)感染屬于收容室所在部門的員工,特效也比較明顯,很容易找到誰被上了孢子。同理紅盾也可以拿來保被孢子感染的文職,但說實(shí)話還不如提前把文職處決掉。有紅盾針對的前提下感覺蜂后的推薦程度可以提升至良?
啊還有一個(gè)昨晚沒看到的,銀河武器雖然和懺悔武器一個(gè)攻擊動(dòng)畫但它攻擊距離是8,是遠(yuǎn)程武器了來著,攻擊距離近可能寫錯(cuò)了?
7、正義裁決者.......雖然高貴的藍(lán)傷這個(gè)說法已經(jīng)流傳很久了,但還是要聲明一下,對中后期的異想體來說,藍(lán)傷并不高貴。群毆沒有討論的必要因?yàn)檩敵龆喽嘁嫔贫也恍枰紤]前搖。但如果是單挑的話,A級(jí)異想體藍(lán)抗低的沒幾個(gè)不說,就算算上waw,有那么兩個(gè)異想體藍(lán)抗比較低,絕大多數(shù)情況下也有比正裁更適合單挑的更優(yōu)解。正裁武器不可代替的場合只有兩個(gè):輸出一階段樂團(tuán),主力輸出一無。其余情況下不說那些能頂著兩倍的抗性差打出比正裁更高輸出的武器了(大多數(shù)情況下抗性差還沒有這么極端),正裁本身攻擊距離不行,攻擊分多段而且是在動(dòng)畫中后半段才給傷害,打移動(dòng)靶手感極差,特攻動(dòng)畫還不吃攻速,它除了上面那兩個(gè)我提到的場合,其余場合它能爆殺的異想體換個(gè)軍備愛慕也是一樣爆殺,效果可能還會(huì)更好。
如果打那些按照員工傷害判定機(jī)制判定傷害的衍生物那更就別說了,藍(lán)傷對員工確實(shí)高貴,但它再高貴也還是沒有處決彈高貴的。
8、薄暝這東西只能說是最強(qiáng)之矛,但腦葉的情況基本是群毆能掄死的最強(qiáng)之矛只是加快它的過程,群毆掄不死的薄暝去也一樣掄不死。極端環(huán)境下生存下來之后慢慢磨的意義遠(yuǎn)大于短時(shí)間的暴力輸出,直接說任何一個(gè)ego是最強(qiáng)ego的話很容易被杠。
9、閃金大概沒有重復(fù)的必要了,20的基礎(chǔ)dps還吃攻速,是唯一一個(gè)在游戲里用正常途徑極端疊正義的前提下輸出趕上常態(tài)薄暝的武器。最大的問題其實(shí)是用完容易被藍(lán)星條件殺,而不是極近。
10、盈淚之劍評(píng)價(jià)虛高了,原因不重復(fù)了。
11、數(shù)刪武器不完全吃攻速,dps不算高,主要是功能性不可替代。(評(píng)級(jí)沒啥問題稍微提一下)
12、肖像的用處有兩個(gè),一個(gè)是在甲不夠的時(shí)候頂著傷害配合護(hù)盾和反應(yīng)堆來強(qiáng)摸收容室內(nèi)高傷害異想體,一個(gè)是配合避難所和榨汁機(jī)以極快的速度通過一天來刷自己需要的異想體,也不算是沒什么用?
13、藍(lán)星甲的回藍(lán)在原版條件下不生效,不生效,不生效!這東西就是個(gè)0.4三抗白板而已,為什么我在wiki標(biāo)了之后還是所有人都認(rèn)為這甲回藍(lán)效果能正常生效?。╞asemod就能修藍(lán)星甲回藍(lán)了,原理不明)
14、空虛之夢的據(jù)說可以去掉了,那個(gè)惡性睡死人bug導(dǎo)致這東西后期出逃威脅程度和白夜一個(gè)級(jí)別,也一樣是員工大片大片的死。要打核心抑制和構(gòu)筑部的時(shí)候真的別帶這東西、
15、櫻下墓武器不吃攻速前搖還極長,和空虛之夢那種叫一聲給一段傷害不一樣,這東西實(shí)際上是搖扇子搖到最后一次給三段傷害,就算是前期手感也不怎么樣的,經(jīng)??論],何況距離算是遠(yuǎn)程武器里的近戰(zhàn)。
16、榮耀之羽武器遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上w級(jí)藍(lán)星。抬手前搖一樣長的情況下榮耀之羽距離近得多,沒有貫穿,雖然基礎(chǔ)dps9但不吃攻速,站樁還是移動(dòng)靶效果都不太好。護(hù)甲的話紅抗特化是不是標(biāo)錯(cuò)了?榮耀之羽紅白抗都0.6的來著。
17、偽善武器的抬手慢是相對來復(fù)槍來說吧,弩和來復(fù)槍模板的輸出都是同級(jí)里偏低的其實(shí),因?yàn)槌怨ニ俨庞羞@么優(yōu)秀的手感和中等的輸出水平。感覺可能需要修改一下歧義部分?護(hù)甲的話這東西2.5秒2.5的回藍(lán)其實(shí)就等于移動(dòng)反應(yīng)堆了,一件甲10秒回10藍(lán),也一樣能吃安保部文職加成,休息室反應(yīng)堆的基礎(chǔ)效果才10秒12藍(lán)。兩件甲都可以直接讓員工大部隊(duì)屏蔽除了妖靈,權(quán)杖使徒和紅姐投擲dacapo以外的所有白傷了。功能性極強(qiáng)只看抗性大概有點(diǎn)不合適?
18:、愛慕的基礎(chǔ)dps其實(shí)是a級(jí)倒二了,就比軍備高,dot觸發(fā)因?yàn)楣ニ俸妥訌椗卸O其不穩(wěn)定,它攻擊動(dòng)作其實(shí)和軍備總體來說就差了一秒多一點(diǎn),而且一樣不吃攻速,總體輸出水平只能算強(qiáng)w。更何況愛慕的子彈判定還讓它的減速效果打那些需要減速的移動(dòng)靶時(shí)效果極差,子彈飛行需要時(shí)間,擊中之后才會(huì)判定減速。如果說笑靨能通過特攻減速然后趕上去連段輸出的話,愛慕在一樣的情況下就會(huì)一直空揮射不出去子彈,需要主管提前前拉。而且子彈判定的ego在面對多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候會(huì)打不中自己想要的目標(biāo),這東西實(shí)際上很尷尬,不管是功能性還是輸出都不太行。
在這個(gè)特別的公司經(jīng)營游戲中,你將扮演主角,通過研究各種不同的細(xì)胞,用創(chuàng)新組合和進(jìn)化的方式,不斷開辟新領(lǐng)域!
還有無數(shù)精彩的時(shí)刻等待著你去探索,在確保員工心情良好以增加能量的同時(shí),你必須時(shí)刻維持最佳生產(chǎn)效率,因?yàn)橐坏┏霈F(xiàn)失誤就有可能引發(fā)意想不到的災(zāi)難連環(huán)爆發(fā)!
只有面對挑戰(zhàn)并按要求執(zhí)行,你才能享受到游戲帶來的絕妙體驗(yàn)!
這個(gè)異想的游戲世界將讓你獲得自由度十足的游戲體驗(yàn)。你可以安排你的怪物,探索更多隱藏的劇情故事,揭秘游戲背后更多的秘密。
游戲采用了像素風(fēng)格的卡通2D畫面,讓你感受到獨(dú)居創(chuàng)意的內(nèi)容和精致的模擬經(jīng)營玩法。
你需要培養(yǎng)和訓(xùn)練高級(jí)員工來完成各種任務(wù),他們可以充當(dāng)保安、手撕魔法少女等。
你需要合理安排員工的技能和能力,才能打造最強(qiáng)大的怪物。
游戲的界面看起來非常奇怪,好像是一個(gè)游戲一樣。
這是由于公司為你設(shè)置的認(rèn)知濾網(wǎng),為了避免你受到過多的精神污染導(dǎo)致理智崩潰,使用認(rèn)知濾網(wǎng)將過于刺激的畫面過濾掉,讓管理界面看起來像是一個(gè)游戲。
通過精彩的游戲故事和情節(jié),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)更多不同的游戲玩法和解鎖更多的游戲內(nèi)容。
這款游戲?qū)槟銕矸浅S腥ず蛣?chuàng)新的體驗(yàn),快來一起體驗(yàn)這個(gè)新商業(yè)戰(zhàn)斗游戲吧!
在這款詭異的游戲環(huán)境中,你將會(huì)體驗(yàn)到一種獨(dú)特的公司經(jīng)營和冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
游戲中你將扮演一位高級(jí)醬油員工,通過發(fā)揮你的大腦洞完成公司下達(dá)的任務(wù)。
游戲的玩法非常多樣化,其中包括了分隔符的操作方式,通過完成不同的挑戰(zhàn)來收集資源。
你將面臨著各種奇怪的怪物,每個(gè)怪物都有著不同的特點(diǎn)和行為規(guī)律。你需要了解他們的個(gè)性,做出不同的選擇來面對不同的挑戰(zhàn)。
在這個(gè)游戲中,你還需要注意員工的狀態(tài)和血量。如果員工發(fā)瘋或者被精神控制,你可以用不同的武器來打醒他們。
同時(shí),你還要選擇合適的員工進(jìn)行交流,他們的等級(jí)需要適合承受傷害。
游戲設(shè)定了一個(gè)目標(biāo),那就是每天完成總部給你下達(dá)的能源收集指標(biāo)。
未能完成指標(biāo)可能會(huì)面臨被開除或者處決的命運(yùn)。
這款游戲中的能源主要來源于收容的異想體。你每天需要接收新的異想體,并指派員工進(jìn)入收容間進(jìn)行工作。
工作的方式包括本能、洞察、溝通和壓迫。每個(gè)異想體對不同的工作有著不同的喜好度,喜好度越高,能夠提取的能源點(diǎn)數(shù)就越多。
然而,收容室并不是絕對安全的,若收容室承受的壓力達(dá)到上限,將會(huì)觸發(fā)收容裝置熔毀。
你需要派出員工在熔毀倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前結(jié)束熔毀狀態(tài),否則會(huì)對整個(gè)公司造成安全威脅。
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