腦葉公司手機版中文將扮演一家怪物管理公司的負責(zé)人,任務(wù)是逐步解鎖新的部門,研發(fā)新技術(shù),并遭遇形形色色的奇特生物。你所管理的怪獸能夠產(chǎn)生一種新型能量,你的職責(zé)是在盡量減少員工傷亡的情況下收集這種能量——這表示你將在一個充滿緊張和恐怖的環(huán)境中進行游戲。
1、在公司之中擁有的怪物數(shù)量會不斷增加,我們要用不同的手段馴服它們。
2、給怪物們的腦袋之中植入芯片,這樣在后期就可以用你的意念控制它們。
3、每一個怪物都可以進行多次的進階,進階后的怪物會有著更加可怕的力量。
4、在黑夜當(dāng)中,經(jīng)歷十分驚險刺激的自然環(huán)境當(dāng)中開展更為驚訝的探尋之途。
5、這種怪物的戰(zhàn)斗能力都是十分的強勁,必須玩家開展迅速的反映。
6、開展搜集各種各樣不一樣的武器裝備開展軍事,能夠擁有更為迅速的作戰(zhàn)方法,極限探險。
T級:
破裂盔甲(O-05-61)勇氣等級為一時對它進行工作會被機制殺,對它進行壓迫工作會讓該員工得到一個減生命值提高正義值的飾品,擁有該飾品的員工進行溝通工作會被斬首,為什么推薦它就是因為它的ego武器是H等級決死之心,是前期為數(shù)不多高貴的藍傷武器,摸它的建議是高等級員工本能或終生專職保姆壓迫。
H級:
銀河之子(O-01-55)四種工作皆好做,因為機制問題建議摸單,就是摸他的員工這一天只摸他,下面蕾蒂希婭同理。
蕾蒂希婭(O-01-67) 建議專職保姆摸單,ego裝備非常好用,溝通工作非常好做。另外本人非??蓯?/p>
亡蝶葬儀(T-01-68)機制問題建議勇氣等級低于三的去壓迫它,外加ego武器是W級黑白混傷
棘刺公交(O-02-98)因為機制問題自律低于四的不要對它進行工作,ego不算太好用但是拉屬性的一把好手
W級:
大鳥(O-02-40)雖然是文保但是可以靠工作漲計數(shù)器,另外ego很香
審判鳥(O-02-62)極力推薦一周目前期就拿的W級,正義裁決對前期有著極大的幫助,雖然前期藍傷很難抗加大了對審判鳥工作的難度,但是還是很推薦看到就選,正裁套全五員工在前期可以打絕大部分出逃的異想體和黃昏考驗(只要不是a過去就不管)。建議自律為110+的員工穿H級或W級1.5藍抗護甲進行工作,前期穩(wěn)一點就是警報響一次摸一次。
黎明考驗難度排名T級:
綠色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫羅蘭色黎明
綠色黎明每部門一個,前期你需要多個員工去集火,另要注意殘血員工拉走。
琥珀色黎明一個部門一伙一伙四個,因為這些蟲子攻擊帶位移,前期近戰(zhàn)且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落單員工,也是建議多個員工殘血拉走。
血色黎明每部門一個位置隨機,很容易針對它,開局暫停把高等級員工拉到部門走廊,低等級員工抱團拉到走廊,基本紅黎明只要出了看在哪個走廊控一下就行(不控員工也會自己打,但是還是建議看一下)。
紫羅蘭黎明每部門一個,該部門隨機走廊,基本處理的及時就是白給。
正午考驗難度排名H級:
靛藍色正午>綠色正午>血色正午>紫羅蘭色正午
靛藍色正午的清道夫三個一伙一共四伙,造成是紫傷,算是前期最難的考驗,出現(xiàn)會使大量文職死亡,前期裝備不好情況下不建議正面打,如果刷出來了就快速結(jié)束這一天。
綠色正午跟靛藍色一樣都會使大量文職死亡,每個部門一個,且綠正午的機器人是aoe多段紅傷和遠程小額紅傷,不建議使用近戰(zhàn)ego的員工抱團上去打,可以高物抗抗正面,其他盡量遠程,另外綠正午每隔一段時間會有短暫的宕機時間,可以這時候上去輸出,宕機結(jié)束再拉走。
血色正午汁水大合唱只有一個地點隨機,造成aoe紅傷,因為它的行動方式只會攻擊正面的職員且如果正面沒有目標(biāo)會已較快的速度向它正面朝向移動,所以建議一個高物抗員工在它正面抗傷害,其余員工在背面輸出,另外擊殺汁水大合唱后會生成血色黎明里的小丑,要注意它的血條把員工拉到走廊應(yīng)對擊敗它生成的小丑。
紫羅蘭色正午每部門一個最多五個,隨機該部門大房間落地對該房間所有單位造成高額紅傷,落地完持續(xù)造成小額黑傷,在它出現(xiàn)前把員工拉到走廊,等他落地拉著員工進去打它就行,除了造成大房間內(nèi)的文職死亡,基本白給。
黃昏考驗難度排名W級:
綠色黃昏>琥珀色黃昏>血色黃昏
綠色黃昏四個隨機走廊,該考驗生成處理不及時會造成大量文職死亡,本體無任何攻擊,移動手段,擁有較高的血量,每隔一段時間會生成兩個綠黎明或者正午的機器人(達到上限將不生成),建議單個高等級A套(擬態(tài),笑魘)單挑,A套員工不夠建議附近員工集火打一個,近戰(zhàn)武器且低物抗員工不建議參與,注意殘血員工就拉到附近大房間回血就可(操作不過來建議一個一個打,但也要注意其他生成的綠黎明或者正午機器人走向)
琥珀色黃昏每個部門一個,該考驗同樣會造成大量文職死亡,第一次會出現(xiàn)在該部門隨機走廊,之后會隨機到任意走廊,該考驗生成的“食物鏈”會出現(xiàn)在走廊盡頭隨后向走廊另一頭較慢移動,同時會對移動路徑上的單位造成中額紅傷,當(dāng)移動到走廊另一頭時會鉆入地下且召喚三個單個的琥珀色黎明,然后傳送到隨機走廊再來一遍以上行為,建議A套單挑(a過去就行了,勇氣五級且做完安保部核心抑制所有A套都可以單挑),A套不足可以將員工拉到靠近走廊的電梯里等待它出現(xiàn)在走廊出去集火,要注意“食物鏈”的走向避免低級員工在其行走路線上而死亡。
血色黃昏生成兩個,地點隨機,生成后會向一個方向高速滾動,對經(jīng)過的單位碾壓造成小額紅傷(基本只能碾死文職和特別低等級員工),難點在于它移動速度過快延長了它的鎮(zhèn)壓時間和處理不及時同樣造成大量文職死亡,鎮(zhèn)壓它后會生成一個血色正午,擊敗血色正午會生成血色黎明(套娃小丑套起來了),還是那個方法:擊敗它之前就讓員工去走廊等著就好了,算是黃昏那個白給的。
午夜考驗難度排名A級:
紫羅蘭色午夜>琥珀色午夜>綠色午夜
每一個午夜考驗都會造成大量甚至全設(shè)施文職死亡
紫羅蘭色的午夜四個每個都不同,出現(xiàn)在隨機走廊。
字太多了外加我有時候也打不好,建議去wiki看(別罵了別罵了,孩子知道自己菜)
琥珀色午夜兩個,隨機部門休息室,其實打出來午夜后琥珀色午夜看上去也跟白給的差不多,出現(xiàn)的時候有特效一看就能看出來,鉆出地面后對判定區(qū)域造成巨額紅傷,然后在一小段時間后召喚兩個琥珀色黃昏“食物鏈”,“食物鏈”生成后會向房間左右移動并對路徑上的單位造成中額紅傷,到房間盡頭后鉆入地下并生成三個單個的琥珀色黎明然后傳送到隨機走廊,單個琥珀色午夜生成的“食物鏈”上限為六個,建議高等級員工優(yōu)先集中火力打琥珀色午夜,再處理生成的“食物鏈”,低等級員工在電梯里安享晚年基本沒事,剩下的就是注意生成的“食物鏈”走向和員工位置。
綠色午夜一個,情報部休息室(我打了有二十個綠午夜了全在這),擁有巨高的血量(22000),啥也不說,白給午夜,“高塔直破蒼穹,員工躲進電梯”,在考驗出現(xiàn)前全設(shè)施員工拉兩隊分別在情報部左右電梯里候著這位爺,出來了左右一起上,記著攻擊距離為極近的員工不要去打,那激光怎么形容,就跟時鐘上的針一樣轉(zhuǎn),而且轉(zhuǎn)的不快,激光快轉(zhuǎn)到哪邊哪邊拉到電梯里上下橫跳一來回躲激光,躲完等激光柱走的差不多了在上去輸出,兩個字:白給。
慘白色考驗只有排名,打出來太多了,開學(xué)后有時間整理個構(gòu)造部挑戰(zhàn)全放進去。
收尾人>爪牙>委托&武器
1、卡通2D畫風(fēng)
游戲采用精美的卡通2D畫風(fēng),讓你沉浸在可愛而富有個性的游戲世界中,體驗獨特主題的經(jīng)營魅力。
2、準(zhǔn)確的管理
研究數(shù)值并進行準(zhǔn)確的管理是成功經(jīng)營腦葉公司的關(guān)鍵,通過合理的計劃安排以應(yīng)對不同需求。
3、招募員工
通過招募各類員工,在游戲中建立你的團隊并發(fā)揮他們的能力,讓你的公司可以更穩(wěn)定運作。
4、區(qū)分管理等級
員工根據(jù)等級進行不同的管理,每個等級都有獨特的技能和特性,提高他們的等級以獲得更好的效果。
一款經(jīng)典的卡通模擬商務(wù)手游,使員工遠離異常造成的威脅,游戲在你會感受到很多樂趣,收集各種類型的怪物來急切地預(yù)測,生物都有自己獨特的設(shè)計能力,自由切換不同的模式。
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