賽博朋克酒保行動中文版是一款結(jié)合了視覺小說元素和模擬經(jīng)營的游戲。在游戲中,玩家扮演一名酒保,需要根據(jù)顧客的需求調(diào)制不同的飲品。游戲提供了調(diào)酒指南,玩家可以通過它找到對應(yīng)的配方,在與顧客的互動,了解這個世界的背景和細節(jié)。
賽博朋克酒保行動中文版是一款畫風新奇的角色扮演游戲,玩家將在一個反烏托邦的世界中生活,多樣化的玩法一定會讓你全新的賽博朋克游戲體驗,精彩的故事劇情等你來探索,喜歡的玩家千萬別錯過哦!
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視頻全屏:選擇窗口模式或全屏播放以及調(diào)整分辨率
掃描線:開啟或關(guān)閉掃描線效果
【家界面】
1、手機:屏幕左側(cè)為手機,在手機當中可以查看信息以及進行游戲保存或讀取。
2、工作:屏幕右側(cè)為工作,可以查看工作相關(guān)的信息,前往工作(度過一天),并且可以在商店購買道具(這里的錢指的是Jill自己的積蓄funds,而非酒吧營業(yè)的資金)。
【選酒界面】
與酒吧界面一樣,在有客人要求下,酒吧界面左側(cè)就會出現(xiàn)選酒界面。玩家需要根據(jù)客人的要求選擇飲品并制作。
1、分類:按名字、口味、類型、瓶裝來劃分,玩家可以根據(jù)不同的分類進行快速搜索。
2、飲品詳情:選擇單一飲品后,會顯示飲品的詳細資料包含了飲品的制作以及簡單介紹。
——背景設(shè)計豐富
作為酒保的我們也是有著屬于自己的故事的,雖然我們現(xiàn)在只是一個單純的酒保;
——調(diào)制獨特的酒
各種酒的調(diào)制方式需要玩家記清楚,因為都是有著對應(yīng)的配方的;
——滿足客人的需要
你需要清除的了解客人的需要,根據(jù)客人的要求調(diào)制出最適合TA需要的酒;
——敘事類型的展開
以敘事的方式為玩家展現(xiàn)了賽博背景下的世界,上層區(qū)和下層區(qū)的極端對立;
DAY:1
教學調(diào)酒略過
Donovan:前兩杯若酒精數(shù)>18,則第三杯Donovan會點醒酒飲品。反之繼續(xù)啤酒
若三杯總酒精數(shù)>18,進入醉酒對話,反之。
Ingram:連續(xù)三杯甜飲,連續(xù)觸發(fā)隱藏對話
Sei:前兩杯若酒精量>6,則Sei會提前離開,反之會點第三杯酒
若三杯酒精數(shù)>10,進入醉酒對話,反之。
Kim:第二杯若為女鋼琴師,會有一小段有意思的對話
若三杯總酒精數(shù)>7,進入醉酒對話,反之。
DAY:2
若前一日Kim醉酒,則會觸發(fā)一小段有意思的對話
Donovan:若第一日Donovan喝醉,他會詢問第一日他醉酒后說了什么,反之,jill會詢問一段關(guān)于MIKI的事情
若兩杯總酒精數(shù)>12,進入醉酒對話,反之。
Dorothy:若第一日Donovan醉酒,會觸發(fā)對話,反之。
若三杯總酒精量>12,Dorothy進入醉酒對話,反之。
Jamie:若第一日Ingram三杯都為甜飲,會觸發(fā)對話,反之。
Miki:若第二杯為溫和飲品,會觸發(fā)對話,反之。
若三杯總酒精數(shù)>10,進入醉酒對話
反之,若第三杯為苦飲,觸發(fā)隱藏對話
DAY: 3
Alma:若酒精數(shù)>12,進入醉酒對話,反之。
Donovan:若第一日KIM醉酒,則觸發(fā)額外對話,反之。
若兩杯總酒精數(shù)>15,進入醉酒對話,反之。
如果第一日也醉酒的話,會觸發(fā)關(guān)于Donovan對于報社的抱怨
若第一日未醉酒,今日醉酒,會觸發(fā)一段關(guān)于Donovan想要包養(yǎng)JILL的對話【大霧】
Stella:若第一杯調(diào)對,Stella將不會傲嬌,將會坦然對于Miki的喜歡,反之傲嬌。
若第一日MIKI醉酒,將會觸發(fā)一小段關(guān)于MIKI新歌的對話
若第一二杯都調(diào)對,Stella將會對Jill坦然關(guān)于自己如何成為catboomer的對話,反之繼續(xù)傲嬌。
若第一二杯都調(diào)對,Stella將會夸獎JIll對于調(diào)酒在行
若第一二杯只有一杯調(diào)對,則將會觸發(fā)一段很有意思的對話。
若三杯總酒精數(shù)>15,Stella進入醉酒對話,反之
Dorothy:若第二日Dorothy醉酒,將會觸發(fā)額外對話,反之
DAY: 4
Art:除調(diào)酒反應(yīng)外無額外對話
Streaming-chan:若第一二杯皆滿足,觸發(fā)Streaming-chan對于jill如何成為調(diào)酒師的詢問,
反之也會觸發(fā)一段對話
若三杯總酒精量>20則進入醉酒對話,反之觸發(fā)醒酒劇情,關(guān)于其如何成為直播主的經(jīng)歷
Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒則會留在酒吧內(nèi),Betty&Deal則會詢問關(guān)于這個Streaming-chan的事情,
反之則會觸發(fā)一段對話
若三杯總酒精量>15,觸發(fā)betty醉酒對話 注:第三杯將不進入計算,所以打算灌醉betty的話需要在前兩杯酒就達到16
若第三日Stella前兩杯酒都正確,這里Stella會出現(xiàn)并贈予Jill RUM酒
Jamie:若Streaming-chan沒有醉酒,則這里會觸發(fā)隱藏對話
若第一杯酒沒有上錯,jamie將會點第二杯beer
若Streaming-chan醉酒觸發(fā)其詢問jill上傳大腦的劇情
若Streaming-chan沒有醉酒,且第一日Ingram沒有三杯甜飲,將會觸發(fā)jamie對于失控的恐懼的對話
若第一日Ingram三杯甜飲,將會觸發(fā)jamie對成為殺手之前的回憶
DAY: 5
若stella給予jill朗姆酒這里會觸發(fā)一段額外對話,反之則是jill關(guān)于自己從家里帶來的酒的對話
taylor:第四日Streaming-chan醉酒會觸發(fā)關(guān)于上傳大腦的對話,反之則是jill對于taylor身世的詢問
Alma:若第三日alma醉酒這里則會觸發(fā)一段額外對話,反之。
若stella給予jill朗姆酒這里會觸發(fā)一段額外對話,并且Alma將會點一杯Fringe Weaver
反之,則是Alma將會點一杯jill從家里帶來的苦艾酒
若第三杯給Alma的是btini會觸發(fā)額外對話,反之也會有另外對話,若最后一杯為btini會觸發(fā)一小段額外對話,關(guān)于jill的性癖【大霧】,反之會有關(guān)于流浪漢的一小段對話
alma&dorothy:若jill沒有獲得朗姆酒,alma的第二杯將會點苦艾酒,并且第三杯給alma上酒精飲料的話,這里alma會醉酒。
黃段子集中爆發(fā)?。。。。?!并且還有驢?。。。。?!
反之未醉酒的劇情為Dorothy關(guān)于alma的工作方式的詢問
Virgilio:除調(diào)酒反應(yīng)外無額外對話
DAY: 6
家中劇情:剛開始會根據(jù)是否獲得朗姆酒觸發(fā)兩段對話
在提到boss的海報時刻,飲用總計≥2罐啤酒,接下來的對話將是jill談?wù)撟约旱呢?,反之則是談?wù)揼ill
在提到浮空藥劑跳樓的前員工的時刻,飲用總計≥4罐啤酒,接下來的對話將是jill談?wù)揳lma,并且jill上頭了說出對alma有過"想法”,反之則是沒那么上頭的討論alma
在提到j(luò)ill的全名的時刻,飲用總計≥6罐啤酒,接下來的對話將是jill談?wù)撉澳杏?,反之則是jill談?wù)摖敔?/p>
在提到boss當企業(yè)吉祥物時刻,飲用的啤酒大于8小于12,接下來的對話將是討論boss的機械臂
飲用完全部12罐啤酒,接下來的對話將是這兩人討論自己初夜【JILL=喝醉】
飲用的啤酒<8,接下來兩人將討論酒吧倒閉之后的打算
DAY: 7
這里會觸發(fā)與boss的一段對話,jill喝醉與未醉會與boss有不同對話【*竊笑* 愚蠢的肉制延伸棒】
brian:除調(diào)酒反應(yīng)外無額外對話
Stella:除調(diào)酒反應(yīng)外無額外對話?。。。。。。?!如果第二杯為甜飲!?。。。。。?!stella將留在酒吧內(nèi),并與Art相遇
反之Stella將直接離開,并接下來jill會單獨服務(wù)art
Stella&Art:如果第三天的第一二杯調(diào)對,stella將會留下與brian交談【老婆真記仇】
Art:這里可以算是隱藏劇情了,有關(guān)crimson rose
若三杯總酒精量>15,觸發(fā)一小段醉酒對話
Virgilio:【第一杯虛假有各種解釋,fwater,moblast,meblast,mablast,gpunch,others沒啥意義,只是佩服jill真能胡扯】
如果stella留在了這里【第三日與今日酒全部調(diào)對】這里將會觸發(fā)Stella與virgilio的伏筆
反之會觸發(fā)virgilio與gillan的伏筆
第八天
吊炸天柴犬:除調(diào)酒反應(yīng)外無特殊對話
Sei:第一天未醉,且今天第一杯上無酒精甜飲,第二杯也是無酒精甜飲 即可進入后門對話劇情?。?!
jamie:除調(diào)酒反應(yīng)外無特殊對話
ingram:如果第一天是三杯甜飲這里會有關(guān)于阿波羅信托銀行的一點討論,反之
如果第一天是三杯甜飲且今天的前兩杯都是甜飲會有ingram關(guān)于貓與家人的回憶,反之
第九天
Norma: 如果第一天kim醉酒這里會有一小段對話
Mario:如果三杯都滿足了Mario想要的甜飲,這里Mario會討論gillian,反之是兩人討論摩托與暈車
Dorothy:如果三杯酒精數(shù)>12,進入醉酒對話,關(guān)于......與圣誕老人們?nèi)篜...,反之。
Gaby:除調(diào)酒反應(yīng)外無特殊對話
第十天
Virgilio:無
sei:無
stella sei:如果sei今天飲用了啤酒+帶酒精的飲品+ BloomLihgt會進入醉酒對話,如果未醉酒則會兩人再來一輪,
如果sei未醉酒,且stella飲用了大杯bitini與兩杯blight+兩杯啤酒,這里兩人離開的時候stella超萌(Stella:笨—蛋。你是個笨蛋!)
KIM:無
豐富的角色塑造:游戲中每一位顧客都擁有鮮明的個性和獨特的故事背景。從失意的程序員到神秘的黑客,從孤獨的流浪者到深藏不露的特工,他們帶著各自的傷痛與夢想走進你的酒吧,期待著那一杯能觸動心靈的飲品。
沉浸式的游戲體驗:游戲畫面采用復(fù)古與現(xiàn)代相結(jié)合的風格,靈感源自PC-98時代的經(jīng)典日式冒險游戲,同時融入了現(xiàn)代元素,營造出一種既熟悉又新穎的視覺效果。
多樣化的結(jié)局:游戲的分支故事并非簡單地通過選項來決定,而是取決于你為顧客準備的飲品及其屬性。不同的選擇將引領(lǐng)玩家走向不同的劇情走向和結(jié)局,增加了游戲的可玩性和重玩價值。
容量大于10的就是大杯。調(diào)酒器一共可以裝20格酒。保持比例不變,把材料加倍,讓總量大于10。如果是可選酒精度的酒,那么只加酒精,加到總量大于10也可以。
酒的配方上直接寫明了需要數(shù)量,而且顏色不同配料后是配酒的手法,例如如果出項on the rocks 這需要加冰,但并非絕對,miixed 輕度搖晃即可,若出現(xiàn)blended這需要重度搖晃,如果出現(xiàn)age這需要點一下age會出現(xiàn)一個時鐘。
種酒下面有三種屬性,根據(jù)客戶的需求,有時顧客不直接講明需要,玩家自己去猜測不同的效果的酒會產(chǎn)生不同的對話,有時估計配錯酒,會有意外的對話,也許客戶很滿意去和你談心,也許直接就很快拍拍屁股走人,需要不斷揣摩顧客的想法。
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