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    流浪方舟英雄介紹攻略圖文-流浪方舟英雄核心搭配攻略圖文

    游戲攻略2022/10/31 13:59:50

    流浪方舟全部英雄介紹最全圖文,還有詳細(xì)的陣容搭配推薦,輕松上手,快來看。

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    赫柏: 復(fù)活回血、額外加攻、坦克庇護(hù)、緊急治療

    理由:因赫柏大概率是陣容的首發(fā)位置,是個(gè)很強(qiáng)的又有輸出又有坦度的英雄。想著肉一點(diǎn)和生存能力高一點(diǎn)的前提下搭配這四個(gè)核心,可能有人會(huì)問為什么不上燃血爆裂,因?yàn)槿佳褦?shù)值是蠻好看的,滿級(jí)的燃血爆裂有54436的傷害,但是在實(shí)戰(zhàn)里不管是玩家還是電腦都會(huì)有花園加成,在這情況下,燃血爆裂的傷害可能就是一萬多兩萬而已,可以破盾用,但是打出的傷害并不高。綜上所述,就是我放棄燃血爆裂核心的心路歷程。

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    美杜莎: 復(fù)活回血、燃血獵殺、燃血爆裂、犧牲治療or肉盾獵手

    理由:美杜莎真的是很好用的一個(gè)魔物英雄,搭配前置位的赫柏給的加攻,和自己不死的特性,一直深得人心。之所以搭配這四個(gè)核心,復(fù)活保證美杜莎的生存問題,然而其他核心就是更好的為了輸出。因美杜莎在我方英雄死完前并不會(huì)死亡,所以搭配燃血的核心,看打什么陣容再去考慮是上犧牲治療奶隊(duì)友,還是上肉盾獵手更大化增加自身的輸出。

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    丘比特: 復(fù)活回血、死神之眼、擊敗加攻

    理由:丘比特一般配合后置位的巴德爾、阿斯翠亞等aoe打出位移后得到子彈再輸出的一個(gè)英雄。本身是不強(qiáng)勢的,一開始有的彎路很痛,帶的是連擊加倍、持續(xù)連擊、開場位移、混亂敵方甚至位移加強(qiáng)啥的都帶過,就想著本回合自身能擁有更多的子彈而搭配。后面才發(fā)覺這樣意義不大,主要傷害應(yīng)該側(cè)重于下一個(gè)出場的英雄,目前仍然覺得是巴德爾為最佳,給丘比特帶來的子彈最多,傷害最大化巨現(xiàn)。復(fù)活抬一手生存很有必要,不然怕被秒了,等不到巴德爾出場。死神之眼就是丘比特的量身定制核心,加穿透加攻擊。擊敗加攻也很不錯(cuò),最后一個(gè)見仁見智,沒寫是因?yàn)樵谙乱矝]想到帶什么最為搭配,目前帶了個(gè)混亂敵方,擊敗附盾和狩獵追擊也好像可以。各位看官有何高見,不妨一說。

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    巴德爾: 召喚侍從、開場分身、混亂敵方、位移加強(qiáng)

    理由:因在下搭配著丘比特用,所以這四個(gè)核心都是最佳搭配丘比特而來的。3級(jí)的召喚侍從和25級(jí)開場分身就可以有7個(gè),加上巴德爾自身帶的3個(gè)分身,總共10個(gè)分身,自身加分身配合混亂敵方和位移加強(qiáng)后,大概率都清對(duì)手的場了,如果沒清,丘比特的子彈也累計(jì)了不少,怎么也能清場了。

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    后土: 臨時(shí)膨脹、臨時(shí)減重、均衡加攻、開場位移or混亂敵方

    理由:因后土的主動(dòng)技能觸發(fā)是燃自身80%血量為下一個(gè)英雄增加自身當(dāng)前攻擊力的97%。所以就無腦堆攻擊了,減重和膨脹加攻最多,滿級(jí)核心均為8592攻擊力,均衡加攻和開場位移滿級(jí)加攻分別為4909和5155。若后土放前置位,就用四個(gè)加攻核心最佳。若后土放四號(hào)位,而前面三個(gè)英雄均為輸出英雄時(shí),可以考慮上一個(gè)混亂敵方,把開場位移卸下,配合均衡加攻和混亂打一波傷害,也有意想不到的效果。

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    尤彌爾: 坦克庇護(hù)、緊急治療、治療加成、復(fù)活回血or開場附盾

    ‌理由:尤彌爾自從加強(qiáng)后萬金油選手,12勝?zèng)]他我就慌。核心選擇為這些就是為了最大化增強(qiáng)尤彌爾的站場存活時(shí)間。坦克加血加防,緊急治療很好的奶一口血,滿級(jí)能奶137465血,三分之一血了吧。治療加成帶了的話,在尤彌爾回合內(nèi)可加更高血量,觸發(fā)緊急治療時(shí),治療加成也會(huì)增加緊急治療的回血血量。最后一個(gè)是看搭配陣容而上,如果是尤彌爾加赫拉放一二號(hào)位,就選復(fù)活回血。若赫拉不保尤彌爾,尤彌爾就不帶復(fù)活回血,而選擇更優(yōu)的開場附盾,開場附盾不僅是開場加個(gè)盾而已,還會(huì)增加尤彌爾的生命上限,滿級(jí)的開場附盾增加57735的生命上限,從而擁有更強(qiáng)的生存能力。

    月讀: 混亂敵方、位移加強(qiáng)、嗜血獵手、持續(xù)附盾or持續(xù)加血

    理由:月讀用處很大,守島攻島巔峰礦洞禁地等玩法中都會(huì)看到她常駐的身影。月讀一般也在四號(hào)位或者五號(hào)位出現(xiàn),混亂和位移兩核心可最大化讓前置位高攻的英雄打出超高的傷害。嗜血獵手破盾用。持續(xù)附盾一般在競技場用,有個(gè)盾也增加了生存能力。攻防島嶼就上持續(xù)加血。很多時(shí)候月讀攻島帶個(gè)高級(jí)的持續(xù)加血和四個(gè)燃血隊(duì)友就是一挑五。

    尼德霍格:范圍擴(kuò)大

    理由:范圍擴(kuò)大是龍的天選之核應(yīng)該沒啥異意吧,滿級(jí)核心后一炮有三分之一場地大小,對(duì)付分身流派很好用。還有三個(gè)問號(hào)是因?yàn)槲恢貌煌钆洳煌诵摹H绻埛拍┲梦?,在下覺得較為合適的核心是 緊急治療、坦克庇護(hù)、持續(xù)附盾、嗜血獵手。‌若放前置位打一波輸出,可以是 肉盾獵手、嗜血獵手、死神之眼等您覺得適合的核心。至于龍熱寂后可以分解出絕地反擊的核心,覺得用處不大,不太推薦。

    阿瑞斯: 復(fù)活回血、臨時(shí)減重、混亂敵方、開場群傷or位移加強(qiáng)

    ‌理由:阿瑞斯作為單攻之王,傷害是真的頂。復(fù)活就是讓下一個(gè)英雄登場后位移碰撞,打多一波高額傷害。臨時(shí)減重和混亂搭配也是極為好用,德芙絲滑般的碰撞路線,運(yùn)氣好一般也是清場。最后一般搭配開場群傷,較為穩(wěn)妥,除非對(duì)手英雄并無圣盾產(chǎn)生的技能或者附盾的核心,可以換成位移加強(qiáng)。阿瑞斯四號(hào)位配合五號(hào)位的Aoe英雄位移加持且后手情況下,至今都是多少玩家的噩夢(mèng)。

    赫拉: 犧牲治療、治療加成、均衡加攻

    ‌理由:尤彌爾加強(qiáng)后,赫拉的地位沖天而起。一般配合尤彌爾使用,也可以一號(hào)位高攻英雄,二號(hào)位尤彌爾,三號(hào)位赫拉,赫拉保高攻英雄的陣容。核心選擇犧牲治療是可以給血量低的英雄加血,均衡加攻讓本回合在場的英雄臨時(shí)加點(diǎn)攻擊,也還可以。如果尤彌爾沒有后土加持下被秒了,赫拉本身屬性是夠拉起滿血的尤彌爾。但是有后土加持下的尤彌爾死了,赫拉本身的屬性就不夠拉起滿血的尤彌爾,所以帶個(gè)治療加成是為了更高血量拉起高血量的英雄。最后一個(gè)帶什么最合適,在下也并沒想到,可能是增加防御的又或者協(xié)同附盾等,有什么好建議嗎各位看官?插一嘴,赫拉別直接撞敵方英雄,撞己方英雄會(huì)使其加攻。

    拉、哪吒: 開場群傷、混亂敵方、位移加強(qiáng)、開場位移

    理由:這兩個(gè)都是aoe技能的英雄,群傷破盾以免首次傷害打不出來。帶混亂和位移說白了也是想打出更多碰撞傷害,前置位搭配高攻英雄最佳。兩個(gè)英雄各有優(yōu)勢,拉的優(yōu)勢在于百分比傷害,對(duì)于一些肉來說有著很好的克制,而哪吒集中拉扯傷害較為穩(wěn)定,用誰就見仁見智,看你陣容的搭配了。

    朱斯提提亞: 混亂敵方、位移加強(qiáng)、連擊加倍、臨時(shí)減重。或著召喚侍從、開場分身、混亂敵方、位移加強(qiáng)

    ‌理由:朱斯提提亞傷害不容小覷,一開始也走了彎路,帶了持續(xù)連擊增加下連擊數(shù)量。后來覺得有點(diǎn)雞肋,而連擊加倍是自身撞擊數(shù)才會(huì)計(jì)算,所以有時(shí)候覺得帶雙分身核心也可行。想著如何改善,從而衍生出兩套方案,各有優(yōu)點(diǎn),看陣容搭配而選。

    阿努比斯: 擊敗加攻、死神之眼、額外加攻、協(xié)同附盾or擊敗附盾

    ‌理由:阿努比斯登場率越來越低了,不過陣容搭配的好,保護(hù)的好也是很強(qiáng)的存在。‌之所以選擇這幾個(gè)核心就是最大化增加阿努比斯的輸出能力,身上背幾條英雄命就產(chǎn)生質(zhì)變,擊敗加攻跟他的傷害增加方式同出一轍,死神之眼加攻加穿透,額外加攻在觸發(fā)增攻時(shí)增加攻擊力,最后選擊敗附盾或者協(xié)同附盾就看各位選擇了,覺得協(xié)同或許更好,畢竟阿努比斯也算是較為前置位登場的英雄。

    芬尼爾: 嗜血獵手、肉盾獵手、肉盾殺手、混亂敵方

    理由:芬尼爾被動(dòng)希望官方改一改,改成標(biāo)記不會(huì)標(biāo)記到分身身上就行,其他不變,不然啥模式都難以登場。不過他作為攻島二號(hào)位來說還是可以用用的,雙肉盾核心百分比傷害和自身技能不謀而同,嗜血獵手破盾用,混亂敵方就防自己手殘打不死對(duì)方,如果敵方?jīng)]盾可以換成其他,比如位移加強(qiáng)可配合混亂敵方。

    弗麗嘉: 狩獵追擊、復(fù)活回血、擊敗附盾、持續(xù)追擊or混亂敵方

    ‌理由:弗麗嘉本身是蠻弱的,攻擊不高,防御不強(qiáng),定位是個(gè)輔助補(bǔ)刀英雄,得配合后面出場高攻群攻的英雄使用。12勝里大家對(duì)她也不陌生吧,優(yōu)勢對(duì)局中看到對(duì)方場上有弗麗嘉后再一個(gè)aoe出場,打死我方一個(gè)英雄時(shí),經(jīng)常雪崩式連環(huán)死亡。弗麗嘉強(qiáng)的是擊敗敵方后追擊的傷害,配合兩個(gè)滿級(jí)追擊核心,每個(gè)英雄多十幾萬的傷害也很爆表。您被五殺過嗎?氣了氣了。

    奧?。?復(fù)活回血、開場群傷、臨時(shí)減重、混亂敵方

    理由:小阿瑞斯之奧丁,傷害還不錯(cuò)的!四五號(hào)位都有人用,覺得四號(hào)位更佳。比如我更傾向于四號(hào)位奧丁五號(hào)位Aoe英雄,當(dāng)個(gè)小阿瑞斯用,若這情況下,奧丁四號(hào)位,所以前面三個(gè)英雄都要出高攻選手給奧丁出場做鋪墊,前面英雄出場打出的傷害越高,奧丁的矛傷害就越恐怖。之所以選擇這四個(gè)核心,就是復(fù)活能讓下個(gè)出場英雄碰撞自己打出更可觀的輸出。開場群傷不浪費(fèi)每一根高攻的矛。其他其實(shí)跟阿瑞斯搭配核心一個(gè)理由就不再說了。

    洛基: 肉盾獵手、治療加成 、嗜血獵手、混亂敵方

    ‌理由:在下并不清楚你們用洛基拿來干嘛的,但我是用來補(bǔ)血用的,還有不俗的輸出!不過一般用于攻島,守島和其他模式幾乎也沒用過他。比如攻島時(shí)可以放在尤彌爾后一兩位出場,出場時(shí)隨機(jī)抽取己方一名英雄抽剩1血,然后看打出多少傷害然而補(bǔ)回給被抽血的英雄。有時(shí)候尤彌爾剩下一點(diǎn)血了,洛基出場剛好抽到尤彌爾的血條后,打出傷害配合肉盾獵手核心和混亂,傷害非??捎^,打完傷害經(jīng)常一補(bǔ)就是五六十萬的血量,尤彌爾又滿血了。用的好就很強(qiáng),用不好,打不出高傷害,就是個(gè)二五仔專殺自己人。

    捏莫西斯: 開場位移、嗜血獵手、混亂敵方、位移加強(qiáng)

    理由:守島一號(hào)位,誰來都直接秒,開場位移直接標(biāo)記一手。大伙普遍都沒有的限定英雄,后續(xù)限定也不多說了。

    耶夢(mèng)加得: 臨時(shí)減重、位移加強(qiáng)、混亂敵方、巨化目標(biāo)or肉盾獵手

    ‌理由:用耶夢(mèng)加得,得看自身的核心等級(jí)情況,中低級(jí)不太強(qiáng)勢,高級(jí)滿級(jí)的核心搭配下的耶夢(mèng)加得就是魔物群傷霸主。它特點(diǎn)就是把戰(zhàn)場縮小,然而混亂敵方最為重要,使敵方來回撞蛇圍住的邊邊,傷害取決于來回碰撞的次數(shù),配著7級(jí)及以上的巨化敵方的核心,縮短來回碰撞的距離,產(chǎn)生更高的傷害。最后在這提下,這英雄ai自動(dòng)攻擊有Bug,一般都不打敵方英雄,就空撞,望整改。

    希芙: 治療加成、召喚侍從、開場分身、坦克庇護(hù)

    ‌理由:更新后的最強(qiáng)奶媽,奶量看場上我方個(gè)數(shù),越多己方英雄和分身,奶量就越高,配合治療加成,一般一出場就可以補(bǔ)滿殘血半血的英雄。

    阿芙洛狄: 范圍擴(kuò)大、持續(xù)附盾、治療加成、坦克庇護(hù)

    ‌理由:阿芙洛狄?guī)Я藵M級(jí)的范圍擴(kuò)大是真的大,補(bǔ)血附盾的圓圈差不多滿屏了。不過補(bǔ)血量確實(shí)不多,沒有希芙好用。

    烏勒爾: 范圍擴(kuò)大、混亂敵方、位移加強(qiáng)、臨時(shí)減重

    理由:烏勒爾配合范圍擴(kuò)大就是視覺盛宴,一個(gè)巨大的黑洞在屏幕上,配合其他三個(gè)核心,能把全場敵方英雄都能打進(jìn)洞里,傷害普普通通,有時(shí)候敵方的美杜莎和其他英雄都進(jìn)去了,出來時(shí)候是一個(gè)一個(gè)出來的,若美杜莎先出來,就會(huì)死掉,還蠻有意思。覺得可以再改改這英雄,開發(fā)后應(yīng)該蠻好玩的,比如改成進(jìn)入黑洞后的英雄隨機(jī)一個(gè)下回合再出來之類的。

    芙蕾雅: 召喚增強(qiáng)、召喚攻擊、嗜血獵手、協(xié)同附盾

    理由:在尼德霍格沒加強(qiáng)前,芙蕾雅幾乎在巔峰賽場上站駐五號(hào)位的英雄。經(jīng)常最后就是芙蕾雅單挑芙蕾雅,手機(jī)差點(diǎn)都會(huì)卡,滿屏的分身唰唰唰出來。每次出分身激活協(xié)同附盾,嗜血獵手就破盾,不過芙蕾雅單挑芙蕾雅時(shí)用處不大。召喚增強(qiáng)和召喚攻擊就加強(qiáng)進(jìn)攻上限,目前就12勝里能看看她的身影了。

    阿斯翠亞: 召喚侍從、開場分身、混亂敵方、位移加強(qiáng)‌

    理由:不管阿斯翠亞出場前己方英雄還有沒有,帶了雙分身核心,都不會(huì)影響觸發(fā)她的主動(dòng)技能,且分身多的情況下,配合混亂和位移,也有更多次和更高額的碰撞傷害。前置位可以是高攻英雄或者是丘比特或后羿。

    宙斯: 開場群傷、坦克庇護(hù)、緊急治療、協(xié)同附盾

    理由 :‌宙斯登場率就更少了,幾乎只能在12勝里看到人用。不過配合一些燃血的英雄,吃幾次buff才有點(diǎn)傷害。目前不好搭配陣容,也不強(qiáng)勢。不知未來會(huì)不會(huì)有人開發(fā)出些套路出來。

    蚩尤: 協(xié)同附盾、復(fù)活回血、圣盾爆裂、坦克庇護(hù)

    ‌理由:得前置位出現(xiàn)的英雄,還得保證生存,活的越久,產(chǎn)生更多的buff才強(qiáng)的英雄。蚩尤作為核心來打就得隊(duì)友多分身且產(chǎn)生盾的情況下,后續(xù)加個(gè)Aoe的英雄也可以達(dá)到清場。運(yùn)營很難,蚩尤容易掛,所以上場率也是很低。

    提爾: 召喚增強(qiáng)、額外加攻、均衡加攻、混亂敵方

    ‌理由:提爾目前在礦洞還有人用用,攻島偶爾也能用下吧。守島方前置位有阿瑞斯的情況下可以帶提爾去復(fù)制敵方阿瑞斯,有時(shí)候復(fù)制敵方復(fù)活后的阿瑞斯可能更好。配合三個(gè)加攻核心和混亂敵方,也還有點(diǎn)意思。不過限制多,只能知道敵方英雄陣容下使用提爾才有點(diǎn)出奇制勝的感覺。

    潘多拉: 召喚侍從、開場分身、犧牲治療、開場群傷

    ‌理由:多點(diǎn)分身屯血輸出,開場群傷破盾。然后撞擊己方英雄可補(bǔ)相當(dāng)可觀的血量,自從尤彌爾增強(qiáng)后就很少登場了。

    瓦利: 連擊加倍、持續(xù)連擊、混亂敵方、位移增強(qiáng)‌

    理由:瓦利傷害取決于連擊數(shù)的多少,所以帶了連擊加倍和持續(xù)連擊,而混亂和位移也能給瓦利帶來更多的連擊數(shù)量,從而增強(qiáng)瓦利的主動(dòng)技能傷害,打死一個(gè)還會(huì)追擊一個(gè),傷害很可觀,連擊流里都愛的英雄,配合前置位的古爾薇格增加的連擊次數(shù)更強(qiáng)大。

    古爾薇格: 連擊加倍、持續(xù)連擊、持續(xù)加血、治療加成

    ‌理由:首發(fā)位置的古爾薇格是個(gè)有肉有奶的英雄,配合這幾個(gè)核心,最大化增加續(xù)航的奶量,連擊流的核心之一。

    伊登: 持續(xù)連擊、連擊加倍、治療加成、均衡加攻

    ‌理由:連擊流的奶媽,配合古爾薇格和這幾個(gè)核心下,奶量十足,會(huì)讓對(duì)手很煩。很難打死這兩個(gè)英雄,往往打到殘血了沒一會(huì)又滿血了。

    鯤鵬: 混亂敵方、位移加強(qiáng)、連擊加倍、臨時(shí)膨脹or肉盾獵手

    ‌理由:鯤鵬自帶膨脹,再帶個(gè)臨時(shí)膨脹,就很大?;靵y和位移能打到更多敵方英雄,帶連擊加倍也能增加更多的連擊次數(shù),專屬技能的觸發(fā)前提就是連擊數(shù),可讓自身加更高的血量。應(yīng)該是魔物聯(lián)盟里登場率最低的英雄了吧,很少看到人用。

    盤古、愚公: 連擊加倍、肉盾獵手、混亂敵方、位移加強(qiáng)

    ‌理由:差不多的英雄特性就一起說了,除了配合后羿和弗雷,好像外沒什么更好的搭配。這樣陣容生存率很低,目前版本不適合。之選用這幾個(gè)核心第一是增加后羿的箭和增強(qiáng)本身技能輸出時(shí)的傷害。

    嫦娥: 死神之眼、均衡加攻、臨時(shí)膨脹,臨時(shí)減重

    ‌理由:新手主C英雄,中后期乏力,不好用。配合什么核心感覺意義也不大,搭了幾個(gè)強(qiáng)行加攻的核心,增加下輸出吧,中期玩家可以把嫦娥放一放。陣容搭配也就后羿一號(hào)位,二號(hào)位嫦娥,突突突一波,讓后羿補(bǔ)刀干碎對(duì)面一個(gè)英雄也是可以的。

    寫到這里感覺有好幾個(gè)英雄,我都是硬寫,畢竟平時(shí)很少用到他們,可能不強(qiáng)勢,可能還沒被開發(fā),或者我沒深入涉及到。所以剩下的沒寫的英雄我也不寫了,目前版本登場率低。

    最后說一下核心等級(jí)對(duì)應(yīng)的需要的個(gè)數(shù)吧

    神話核心:1級(jí)=1個(gè) 、2級(jí)=2個(gè) 、3級(jí)=4個(gè) 、4級(jí)=7個(gè)

    傳說核心:1=1 、2=2 、3=3 、4=4 、5=6 、6=8 、

    7=10 、8=13 、9=16 、10=20

    超稀有:1=1、 2=2、 3=3 、4=4 、5=5 、6=6 、

    7=9 、8=11 、9=13 、10=16 、11=19 、12=21 、

    13=25 、14=29 、15=33 、16=37 、17=41 、18=46 、

    19=51 、20=56 、21=61 、22=67 、23=73 、24=79 、

    25=85 、26=92 、27=99 、28=106 、29=113 、30=121

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