植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版是一款植物大戰(zhàn)僵尸的游戲改版。在這個(gè)版本中,玩家可以將不同的植物進(jìn)行融合,創(chuàng)造出新的強(qiáng)力植物來對(duì)抗更強(qiáng)的敵人。這種融合玩法增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。此外,游戲還新增了黑夜模式,讓玩家可以在夜晚使用特定的植物來進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不同的策略和樂趣。
1.玩家需要在自己的院子里種植各種植物,以防御不斷涌來的僵尸。
2.每種植物都有其獨(dú)特的攻擊方式或防御能力,玩家需要根據(jù)僵尸的特性和進(jìn)攻路線來合理布局植物。
3.在黑夜版中,玩家還需要注意夜晚特有的視野問題,合理利用燈光植物來照亮戰(zhàn)場(chǎng)。
1.激情的開始刺激的對(duì)戰(zhàn),全面升級(jí)很簡(jiǎn)單
2.讓人可以眼前一亮的玩法,包含了全新的玩法
3.任意的來搭配很多的陣容和策略,趣味性十足
大噴菇:射程4.5格,其他同原版
種在小噴菇上時(shí),立即攻擊一次,并根據(jù)小噴菇數(shù)量有不同效果,1個(gè):在前方長(zhǎng)出1個(gè)小噴菇,2個(gè):在前方長(zhǎng)出3個(gè)小噴菇,3個(gè):在前方長(zhǎng)出6個(gè)小噴菇
火紅蓮(通關(guān)十旗挑戰(zhàn):隨機(jī)植物VS隨機(jī)僵尸解鎖,不參與融合)
冷卻3分鐘,碰到子彈后固定損傷30血,并生產(chǎn)15陽光,血量上限300
魅惑大噴菇:
攻擊生命值低于50%的僵尸時(shí),根據(jù)僵尸剩余血量,增加魅惑該僵尸的概率,最高25%(非線性增加,開始慢,后來快)
魅惑小蘑菇:
使魅惑的僵尸變小,血量減半
魅惑膽小菇:
魅惑膽小菇每次攻擊隨機(jī)挑選一種魅惑子彈進(jìn)行發(fā)射,當(dāng)一個(gè)僵尸被7種不同的子彈擊中時(shí)強(qiáng)制被魅惑,當(dāng)僵尸每被一種新的魅惑子彈擊中時(shí),該僵尸被魅惑大噴菇魅惑的概率增加,保留了魅惑菇的原版特性
膽大菇:
種下后立即噴出大噴菇煙霧,造成200點(diǎn)傷害,隨后每攻擊一次,攻擊間隔降低0.1秒,當(dāng)攻擊間隔降低至0.5秒時(shí),噴出大噴菇煙霧,造成200點(diǎn)傷害,并重置攻擊間隔,攻擊間隔默認(rèn)為2秒
膽大菇重做:
攻擊方式為遠(yuǎn)程雙發(fā)膽小菇(視頻中是舊版),近戰(zhàn)大噴菇
超級(jí)魅惑菇(三級(jí)植物):
攻速3秒,攻擊力20(單體),20(范圍),子彈命中僵尸后泡泡破裂,對(duì)小范圍內(nèi)僵尸造成傷害,魅惑概率同大噴菇,保留魅惑菇的原版特性
黃金僵尸:
僵尸有2%~10%(基于難度)的概率變成黃金僵尸,該狀態(tài)下血量、移動(dòng)速度翻倍,黃金僵尸死亡掉落升級(jí)金幣,可以用于植物升級(jí)(堅(jiān)果墻→高堅(jiān)果)
至尊盲盒僵尸:
血量1100+270,死亡必定開出黃金僵尸
橄欖球高堅(jiān)果僵尸:
血量8000,死亡時(shí)掉落橄欖帽
橄欖球高堅(jiān)果:
高堅(jiān)果+橄欖帽,血量16000,可用橄欖帽回血,一次2000
寒冰小噴菇:
發(fā)射寒冰子彈,其他與豌豆小噴菇無差異
寒冰小蘑菇:
接觸到僵尸時(shí)凍結(jié)附近的僵尸
肥料:
地圖左上角火紅蓮冒頭時(shí),有時(shí)候會(huì)帶著一個(gè)肥料出來,肥料可以用于升級(jí)高堅(jiān)果,亦可為植物回復(fù)生命值
1.普通二爺?shù)难可险{(diào)至1500,掉頭血量臨界值調(diào)整為500;
2.撐桿僵尸取消了跳躍無敵機(jī)制,移動(dòng)速度有所降低;
3.豌豆向日葵的攻擊力提升至80;
4.爆炸櫻桃的子彈傷害增加至200;
5.手套的冷卻時(shí)間縮短至10秒。
6.游戲新增了2倍速和3倍速選項(xiàng),以及斗蛐蛐模式。
這個(gè)小噴菇+向日葵變成陽光菇的思路讓人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不過融合版雖然上限很高,但是植物越多之后,相對(duì)的要融合的工作量也更大,需要更多的靈感支撐。
那么本人就稍微來點(diǎn)拙劣想法吧,希望能給飄飄稍微提供一些靈感:
首先是融合思路,既然是融合而并非簡(jiǎn)單1+1+1,那么我們可以把思路放開,讓植物融合后并非簡(jiǎn)單繼承優(yōu)缺點(diǎn),而是將特點(diǎn)合并并對(duì)其功能優(yōu)化改進(jìn),甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如鐵桶堅(jiān)果這種,以后可以試試梯子和鐵門,甚至氣球吊起植物的操作。
關(guān)于蘑菇融合:
小噴菇*1+豌豆變?yōu)榇髧姽?,但僅和原版一樣射程4格;小噴菇*2+豌豆變?yōu)樯涑糖胺揭恍械拇髧姽?小噴菇*3+豌豆變?yōu)榍胺?行+大噴菇周圍3*3格(單發(fā)憂郁),這樣大噴菇可以獲得極大加強(qiáng)(覺得強(qiáng)可以降傷害或者降攻速)
小噴菇*n+土豆雷:暗雷,變?yōu)榻┦粫?huì)主動(dòng)啃咬的暗雷,平時(shí)正常和小噴菇*n一樣正常攻擊,當(dāng)雷準(zhǔn)備好時(shí)僵尸踩上就會(huì)觸發(fā)爆炸,但爆炸過后暗雷不會(huì)消失而是繼續(xù)進(jìn)入冷卻,這樣充分將小噴菇和土豆雷的近戰(zhàn)能力結(jié)合在一起,在前排能起到很強(qiáng)的作用(可以通過小噴菇攻速,土豆雷冷卻時(shí)間控制強(qiáng)度)
陽光菇*n+土豆雷:變成能觸發(fā)n次的土豆雷,也就是最多可以觸發(fā)3次,每次有3秒冷卻間隔,每炸死一個(gè)僵尸獲得25/50陽光(長(zhǎng)大后的陽光菇)
小噴菇*n/陽光菇*n+櫻桃炸彈:立刻將3*3的小蘑菇長(zhǎng)大,已經(jīng)變大的陽光菇(和小噴菇)將會(huì)和土豆雷一樣蔓延,讓該3*3格內(nèi)的空地種上對(duì)應(yīng)小蘑菇,這樣可以快速撐起蘑菇數(shù)量投入戰(zhàn)斗
小噴菇*n+堅(jiān)果,沒什么新思路,簡(jiǎn)單做成正常的小噴菇+堅(jiān)果的能力就好,不過因?yàn)榭梢匀诤隙啻嗡韵喈?dāng)于可以刷新最多3次堅(jiān)果血量,應(yīng)該會(huì)很好用
陽光菇*n+堅(jiān)果,陽光菇堅(jiān)果,但只能在陽光菇上加堅(jiān)果,不能反向種植(因?yàn)殛柟夤绞呛铣傻?,在被僵尸啃咬時(shí)有概率獲得5陽光,種植堅(jiān)果時(shí)地上每有一個(gè)陽光菇增加10%/15%概率(也就是長(zhǎng)大前10%/20%/30%,長(zhǎng)大后15%/30%/45%概率獲得5陽光,當(dāng)然概率僅為舉例,可以后續(xù)調(diào)整)
小噴菇*n+大嘴花:去掉秒殺能力,改為每次咬傷害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根據(jù)小噴菇數(shù)量決定吞咽后對(duì)周圍3*3釋放幾次類似憂郁菇的孢子(1~3次)
陽光菇*n+大嘴花:同樣去掉秒殺能力改為固定傷害,每秒咬一次,根據(jù)陽光菇數(shù)量概率獲得5陽光。
以上差不多就是這些,希望能有幫助。
1.煥然一新的感覺能體驗(yàn),還有多樣化的植物
2.首次登場(chǎng)的感覺十分刺激,包含了更高難度的策略
3.組合內(nèi)容都可以分配,擁有獨(dú)特的屬性
植物大戰(zhàn)僵尸WP版內(nèi)置菜單
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