《殺戮地城》是一款采用像素藝術風格的Roguelike類型的游戲,玩家在游戲中需要組建一支隊伍來探索地牢。游戲中有大量的裝備和人才可供選擇,這些都可以提升團隊的能力。在探險過程中,玩家會遇到各種隨機事件,戰(zhàn)斗是不可避免的一部分。團隊的組成對于勝利非常重要,即使面對相同的事件,由于天氣、地形、角色性格和團隊成員的不同,結果也會有所變化。
1,功能簡單易懂,易于學習和理解,難度適中,新手友好,易于度過新手期,roguelike的簡單內(nèi)容,單手操作,雙重快樂。
2,大量的設備附加物,技能,天賦,隨機匹配,感受到游戲的不斷變化的樂趣,一款有趣的格斗游戲,地下城中有許多敵人。
3,你可以隨意挑戰(zhàn),這是無與倫比的樂趣;,激情搏擊,刺激的決斗,體驗更刺激有趣的地下城冒險,帶來無盡的冒險驚喜。
很多的關卡任務,可以盡情挑戰(zhàn),對戰(zhàn)超強實力boss,贏取更多獎勵。
攻擊的時候盡可能等到蓄滿力之后,能夠擁有更大的殺傷力。
這里有著很多的怪物,不要放棄,堅持下去這里一切皆有可能。
拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
多種角色,多種戰(zhàn)斗風格。近戰(zhàn)格斗,遠程射擊,魔法控場?總有一款適合你;
豐富的怪物和關卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動作游戲體驗;
1、橫版闖關,游戲有著非常經(jīng)典的橫版闖關玩法,結合像素風格畫面,給人一種懷舊懷念的感覺。
2、養(yǎng)成系統(tǒng),游戲集成了特色的養(yǎng)成系統(tǒng),能夠讓玩家不斷的打造角色,提升角色戰(zhàn)斗力。
3、多樣職業(yè),多樣化的職業(yè)選擇,還有不同的專屬裝備和專屬技能,玩法多多。
4、組建隊伍,特色的組隊闖關系統(tǒng),提高了游戲的戰(zhàn)略性,多種組合,多種效果。
1、開局圣物選擇,1.6版本之前必刷祈愿神燈,1.7新版建議刷9連回復,然后后面能補就補一個祈愿神燈,沒有就隊員帶一個熟悉地型天賦。過后9連回復優(yōu)先湊夠全套9連回復+9連絞殺+9連凈化+負面前進+負面連鎖。
2、開局天賦,機械生命必拿,因為不拿長生35血幾乎不可能通關,能通關的絕對是老手,第二個天賦想要好的很難,有個抗體什么的就算了,拿機械生命天賦是防止隊友被冤魂搞死還能用這個主力翻盤。
3、開局人物,這個很關鍵,是主力,隊友死了要靠他翻盤,所以一定要是輸出職業(yè),至于用誰還是看萌新喜歡誰吧,真要推薦的話就劍士唄,可以跟著我的腳步走。
4、事件選擇,長隊+長生必點,其次是那個叫底層通道的能殺三波怪的事件,直接殺是固定三波+難度,中間報信大多就給一點經(jīng)驗或者殺三波普通怪。然后招滿隊員后盡可能殺怪,商店盡量在四層以后再進,進得早沒好東西。
5、天賦搭配,因為新版通用裝備太垃圾,我只能這樣說,盡量全員邪惡詛咒+閃退反擊+自動格擋+龍吼,因為新版9連回復,血族詛咒有沒有關系不大。
6、通關必用小技巧,打怪自己快死了覺得無法翻盤時可以強退,重進后可以重新選擇事件。最后祝各位萌新盡早通關。
1、道具強化,游戲中有著非常多強力道具,能夠大大提高角色的數(shù)值,強化角色。
2、挑戰(zhàn)領主,地圖關卡中藏著非常強力的領主boss,攜帶著神器裝備等你來挑戰(zhàn)。
3、策略組合,根據(jù)地圖boss的屬性來自由的組合戰(zhàn)斗隊伍,會獲得更加不一樣的效果。
1、殺戮地城這游戲其實挺硬核的,1~2層難度提升真的非常大。因此,在選人、事件方面一開局就得注意一點。
2、目前而言,營地是最優(yōu)的。主要是用于保存然后SL出燈神/卷軸/酒館,找抗性/活力詞條/找無弱點隊友。
3、在非營地狀況下,金字塔>黑影>戰(zhàn)斗>其他。事件多數(shù)情況下是好處和壞處都有,花一個回合去賭很不劃算。
4、初始角色選擇,精靈。包括后續(xù)角色也最好是精靈種族。在第2關里,你就會發(fā)現(xiàn),基本上你不用技能是打不動怪的。所以種族精靈的回藍至關重要(至于怪打你,只要你裝備都裝上,怪幾乎打不動你的,除了毒怪)。角色找有多重攻擊技能角色。后面技能等級高了強的雅痞。善惡度,不懂有什么用。
5、裝備千萬不要用有天賦詞條裝備。血淋淋的教訓。后面你拿到對應天賦直接連著裝備一起消失。
6、角色強度里,牧師、吟游真的很重要。尤其是牧師的奶。但是初始角色又最好不要浪費在牧師上??縎L吧。還有一個劍客。7級技能一出毀天滅地。