《殺戮地城》是一款采用像素藝術(shù)風(fēng)格的Roguelike類型的游戲,玩家在游戲中需要組建一支隊(duì)伍來(lái)探索地牢。游戲中有大量的裝備和人才可供選擇,這些都可以提升團(tuán)隊(duì)的能力。在探險(xiǎn)過(guò)程中,玩家會(huì)遇到各種隨機(jī)事件,戰(zhàn)斗是不可避免的一部分。團(tuán)隊(duì)的組成對(duì)于勝利非常重要,即使面對(duì)相同的事件,由于天氣、地形、角色性格和團(tuán)隊(duì)成員的不同,結(jié)果也會(huì)有所變化。
1,功能簡(jiǎn)單易懂,易于學(xué)習(xí)和理解,難度適中,新手友好,易于度過(guò)新手期,roguelike的簡(jiǎn)單內(nèi)容,單手操作,雙重快樂(lè)。
2,大量的設(shè)備附加物,技能,天賦,隨機(jī)匹配,感受到游戲的不斷變化的樂(lè)趣,一款有趣的格斗游戲,地下城中有許多敵人。
3,你可以隨意挑戰(zhàn),這是無(wú)與倫比的樂(lè)趣;,激情搏擊,刺激的決斗,體驗(yàn)更刺激有趣的地下城冒險(xiǎn),帶來(lái)無(wú)盡的冒險(xiǎn)驚喜。
很多的關(guān)卡任務(wù),可以盡情挑戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)超強(qiáng)實(shí)力boss,贏取更多獎(jiǎng)勵(lì)。
攻擊的時(shí)候盡可能等到蓄滿力之后,能夠擁有更大的殺傷力。
這里有著很多的怪物,不要放棄,堅(jiān)持下去這里一切皆有可能。
拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你;
豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn);
1、橫版闖關(guān),游戲有著非常經(jīng)典的橫版闖關(guān)玩法,結(jié)合像素風(fēng)格畫面,給人一種懷舊懷念的感覺(jué)。
2、養(yǎng)成系統(tǒng),游戲集成了特色的養(yǎng)成系統(tǒng),能夠讓玩家不斷的打造角色,提升角色戰(zhàn)斗力。
3、多樣職業(yè),多樣化的職業(yè)選擇,還有不同的專屬裝備和專屬技能,玩法多多。
4、組建隊(duì)伍,特色的組隊(duì)闖關(guān)系統(tǒng),提高了游戲的戰(zhàn)略性,多種組合,多種效果。
1、開(kāi)局圣物選擇,1.6版本之前必刷祈愿神燈,1.7新版建議刷9連回復(fù),然后后面能補(bǔ)就補(bǔ)一個(gè)祈愿神燈,沒(méi)有就隊(duì)員帶一個(gè)熟悉地型天賦。過(guò)后9連回復(fù)優(yōu)先湊夠全套9連回復(fù)+9連絞殺+9連凈化+負(fù)面前進(jìn)+負(fù)面連鎖。
2、開(kāi)局天賦,機(jī)械生命必拿,因?yàn)椴荒瞄L(zhǎng)生35血幾乎不可能通關(guān),能通關(guān)的絕對(duì)是老手,第二個(gè)天賦想要好的很難,有個(gè)抗體什么的就算了,拿機(jī)械生命天賦是防止隊(duì)友被冤魂搞死還能用這個(gè)主力翻盤。
3、開(kāi)局人物,這個(gè)很關(guān)鍵,是主力,隊(duì)友死了要靠他翻盤,所以一定要是輸出職業(yè),至于用誰(shuí)還是看萌新喜歡誰(shuí)吧,真要推薦的話就劍士唄,可以跟著我的腳步走。
4、事件選擇,長(zhǎng)隊(duì)+長(zhǎng)生必點(diǎn),其次是那個(gè)叫底層通道的能殺三波怪的事件,直接殺是固定三波+難度,中間報(bào)信大多就給一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或者殺三波普通怪。然后招滿隊(duì)員后盡可能殺怪,商店盡量在四層以后再進(jìn),進(jìn)得早沒(méi)好東西。
5、天賦搭配,因?yàn)樾掳嫱ㄓ醚b備太垃圾,我只能這樣說(shuō),盡量全員邪惡詛咒+閃退反擊+自動(dòng)格擋+龍吼,因?yàn)樾掳?連回復(fù),血族詛咒有沒(méi)有關(guān)系不大。
6、通關(guān)必用小技巧,打怪自己快死了覺(jué)得無(wú)法翻盤時(shí)可以強(qiáng)退,重進(jìn)后可以重新選擇事件。最后祝各位萌新盡早通關(guān)。
1、道具強(qiáng)化,游戲中有著非常多強(qiáng)力道具,能夠大大提高角色的數(shù)值,強(qiáng)化角色。
2、挑戰(zhàn)領(lǐng)主,地圖關(guān)卡中藏著非常強(qiáng)力的領(lǐng)主boss,攜帶著神器裝備等你來(lái)挑戰(zhàn)。
3、策略組合,根據(jù)地圖boss的屬性來(lái)自由的組合戰(zhàn)斗隊(duì)伍,會(huì)獲得更加不一樣的效果。
1、殺戮地城這游戲其實(shí)挺硬核的,1~2層難度提升真的非常大。因此,在選人、事件方面一開(kāi)局就得注意一點(diǎn)。
2、目前而言,營(yíng)地是最優(yōu)的。主要是用于保存然后SL出燈神/卷軸/酒館,找抗性/活力詞條/找無(wú)弱點(diǎn)隊(duì)友。
3、在非營(yíng)地狀況下,金字塔>黑影>戰(zhàn)斗>其他。事件多數(shù)情況下是好處和壞處都有,花一個(gè)回合去賭很不劃算。
4、初始角色選擇,精靈。包括后續(xù)角色也最好是精靈種族。在第2關(guān)里,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),基本上你不用技能是打不動(dòng)怪的。所以種族精靈的回藍(lán)至關(guān)重要(至于怪打你,只要你裝備都裝上,怪幾乎打不動(dòng)你的,除了毒怪)。角色找有多重攻擊技能角色。后面技能等級(jí)高了強(qiáng)的雅痞。善惡度,不懂有什么用。
5、裝備千萬(wàn)不要用有天賦詞條裝備。血淋淋的教訓(xùn)。后面你拿到對(duì)應(yīng)天賦直接連著裝備一起消失。
6、角色強(qiáng)度里,牧師、吟游真的很重要。尤其是牧師的奶。但是初始角色又最好不要浪費(fèi)在牧師上??縎L吧。還有一個(gè)劍客。7級(jí)技能一出毀天滅地。
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