《大家的幻想鄉(xiāng)》是一款結(jié)合了策略、冒險(xiǎn)和養(yǎng)成元素的二次元游戲。游戲中,玩家可以收集和選擇多種美少女角色,采用傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式。玩家只需完成角色布置即可開始自動(dòng)戰(zhàn)斗,并通過鍛造裝備、培養(yǎng)寵物和提升角色能力來增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。此外,玩家每天還可以完成特定任務(wù)來獲得用于角色養(yǎng)成的資源。
1.妖精契約帶老鼠刷農(nóng)田和霧之湖,天子用衣玖來大宴;羈絆推薦的話,建議米國妖精再帶上一個(gè)低耗群體aoe(建議莉格露)在郊外的農(nóng)田,刷卷軸也比較快,最重要的是低消耗
2.鍛造第一頁的防具兌換和武器兌換來得快,一次8個(gè)
3.前期主要是做日常任務(wù),后期推薦湖之湖h
4.羈絆39抽獎(jiǎng)契約
1、精美的立繪,配上艦隊(duì)游戲模式玩法,新穎有趣。
2、同人游戲,就算網(wǎng)游化但是依舊沒有半點(diǎn)商業(yè)氣息,自由玩耍0氪金。
3、妖怪、怪異、精靈、人類、鬼怪、半人半靈等等一起和諧共存的地方叫做幻想鄉(xiāng)!
1、多角色設(shè)定,全角色都擁有自己獨(dú)有的性格,性格來源于從一設(shè)到多設(shè)定中,絕對有你熟悉無比的角色設(shè)定。
2、主催大大發(fā)話了,對于幻想鄉(xiāng)的建設(shè)部分依舊在繼續(xù),所以這是一款日異月新的游戲。
3、0氪金游戲,非商業(yè)形式的同人手游愛好者游戲,雖還沒在更新完善中,但是僅僅只是非商業(yè)性質(zhì)就已經(jīng)讓眾多玩家脫離錢包堪憂的境地。
4、類似艦隊(duì)collection的玩法,宴會(huì)模式類似艦C建造。能要請到那些幻想鄉(xiāng)中的你所想要的角色,是非是歐不試試怎么知道。
5、強(qiáng)大華麗的美工整容,大量Pixiv站的名家畫師傾情獻(xiàn)筆,共同為玩家描繪屬于你的幻想鄉(xiāng)。
6、以大量原著和同人作為參考,最大限度還原整個(gè)“幻想鄉(xiāng)”不論是小到角色符卡,還是大到整個(gè)幻想鄉(xiāng)地圖,全都依照參考建設(shè)。
一.勝負(fù)條件
首先玩一個(gè)游戲,我們應(yīng)該知道這個(gè)游戲怎么獲勝,我們先說一下這一部分
1.敵方被擊破且己方隊(duì)長存活
2.29回合結(jié)束己方隊(duì)長存活
(注:同歸于盡的情況按失敗處理)
Ps:補(bǔ)充一點(diǎn),剛進(jìn)入游戲點(diǎn)擊繪馬接受第一個(gè)任務(wù),之后出擊就可以進(jìn)入大地圖
二.符卡系統(tǒng)
注:1,符卡名稱后面的數(shù)字代表釋放符卡需要的靈力珠數(shù)(即玉耗)。
2,己方和敵方boss均有能影響靈力珠消耗的符卡,例:秋穰子支援一般情況下可以讓隊(duì)長0玉即可釋放符卡,且不消耗靈力珠。
3,隊(duì)伍對應(yīng)位置按圖所示的序號(hào)依次行動(dòng)。
Ps:拖動(dòng)角色到對應(yīng)位置可完成位置替換
三、靈力珠系統(tǒng)
如上
1.在沒有靈力珠消耗buff的情況下,每個(gè)角色釋放符卡需要消耗對應(yīng)數(shù)字的靈力珠,靈力珠不足就必定無法釋放符卡。
2.支援位行動(dòng)結(jié)束會(huì)回復(fù)2個(gè)靈力珠,防御位和攻擊位及隊(duì)長行動(dòng)后會(huì)回復(fù)1靈力珠。
3.靈力珠數(shù)量超過10個(gè)時(shí),角色行動(dòng)時(shí)每多一個(gè)靈力珠,符卡釋放率增加百分之5,靈力珠上限為30.
4.玉耗(放卡靈力珠消耗)越多的符卡基礎(chǔ)符卡釋放率越低,基本符卡釋放率基本都在百分之45到百分之60之間,每1點(diǎn)好感增加百分之0.1的符卡釋放率,因此默認(rèn)20玉之后陣容達(dá)到永動(dòng)(即必定放符卡,永動(dòng)是配置需要長時(shí)間戰(zhàn)斗的一個(gè)基本思想,通過必定放卡增加穩(wěn)定性)
5.另一個(gè)重要思想是流水多判思想,即當(dāng)回合數(shù)不多時(shí),可通過攜帶多個(gè)重要符卡,幾個(gè)符卡中放一個(gè)或者放一次持續(xù)幾回合,這種情況可以通過臉多張符的概率疊加獲得容錯(cuò)率,來達(dá)到預(yù)期效果,這里僅作了解
四.角色答大體加點(diǎn)建議
1.原則上符卡靈力傷害的點(diǎn)靈力,力量倍率的點(diǎn)力量,擁有暴擊相關(guān)描述的符卡可以單點(diǎn)暴擊,當(dāng)符卡力量/靈力倍率過低或者符卡是多次攻擊的時(shí)候也可以通過單點(diǎn)暴擊來增加傷害
2.在游戲中隊(duì)長是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,故在大部分情況下隊(duì)長和防御位的屬性以血防閃幸等生存屬性為主,優(yōu)先加點(diǎn)血量,根據(jù)地圖選擇相應(yīng)的閃避裝備或者防御裝備是前期主線攻略最合適選擇
3.原則上不管是肉裝流派還是閃避流派都需要在攜帶裝備的情況下疊到530-550血,之后再根據(jù)選擇的流派選擇點(diǎn)防御和閃避105-120之后再根據(jù)實(shí)際情況選擇加點(diǎn)。值得一提的是,由于一級(jí)裝屬性加成較低且前期缺少屬性點(diǎn),因此隊(duì)長和防御位前期建議全部點(diǎn)血
1、豐富的卡牌對戰(zhàn)玩法,讓玩家能夠深入體驗(yàn)策略和戰(zhàn)斗的樂趣。
2、獨(dú)特的幻想鄉(xiāng)背景,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)神秘的世界,探索與發(fā)現(xiàn)無限的可能性。
3、強(qiáng)大的游戲引擎技術(shù)提供了流暢的游戲體驗(yàn),讓玩家暢享卡牌對戰(zhàn)的刺激。
1、自定義游戲設(shè)置:玩家可以根據(jù)自己的喜好自定義游戲難度、音效等設(shè)置。
2、多樣的角色選擇:游戲中提供多個(gè)角色供玩家選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的攻擊方式和技能。
3、豐富的游戲模式:游戲中有多種模式可供選擇,包括闖關(guān)模式、練習(xí)模式、挑戰(zhàn)模式等。
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