王的崛起無(wú)限資源游戲中蘊(yùn)藏著眾多傳奇英雄等待你的招募,這些英雄均為西方神話中的經(jīng)典角色,如奧丁、索爾和洛基等。每位角色都擁有獨(dú)特的技能,你可以精心搭配陣容,以激發(fā)更為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。同時(shí),游戲支持與其他玩家同臺(tái)競(jìng)技,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗耘c戰(zhàn)斗智慧。喜歡就下載試試看吧!
王的崛起無(wú)限資源版游戲是一款以戰(zhàn)爭(zhēng)神話為主題的塔防游戲。在游戲中,玩家可以自由調(diào)配羈絆,選擇眾多傳說(shuō)中的英雄,盡是西方故事中的各種神話角色。每位英雄都擁有獨(dú)特的技能與屬性,為玩家?guī)?lái)熱血沸騰的戰(zhàn)斗體驗(yàn),打造出屬于自己的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。游戲整體運(yùn)用西方魔幻元素構(gòu)建,玩家將以君主的身份在西方大陸展開(kāi)冒險(xiǎn)旅程。該游戲采用全球?qū)崟r(shí)匹配機(jī)制,實(shí)現(xiàn)競(jìng)技對(duì)抗,讓玩家領(lǐng)略各路神靈的強(qiáng)大實(shí)力。玩法新穎有趣,心動(dòng)的朋友趕快下載體驗(yàn)吧!
1、自由調(diào)兵遣將,東征西討
2、龐大魔幻地圖,任你馳騁
3、實(shí)時(shí)匹配極致,輪回?zé)X
4、核心策略對(duì)決,勝者為王
1. 建設(shè)優(yōu)先:確保您的城市始終有足夠的資源產(chǎn)出,升級(jí)建筑,提高資源獲取效率。
2. 軍事部署:不要輕舉妄動(dòng),謹(jǐn)慎選擇目標(biāo),組建多樣化的軍隊(duì),考慮敵人的兵種和戰(zhàn)略。
3. 外交手腕:與其他君主保持外交關(guān)系,聯(lián)合盟友,對(duì)抗共同敵人,避免陷入孤立。
4. 戰(zhàn)略規(guī)劃:在攻城略地之前,制定長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展計(jì)劃,考慮如何拓展疆土和提高國(guó)家實(shí)力。
5. 持之以恒:王的崛起需要耐心和堅(jiān)持,不要因一時(shí)的挫折而放棄,堅(jiān)持下去將取得成功。
1、無(wú)需等待,隨時(shí)組隊(duì)征戰(zhàn)世界
2、國(guó)戰(zhàn)聯(lián)盟,勁爆創(chuàng)新戰(zhàn)略玩法
3、中世紀(jì)魔幻架空題材為背景的即時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!
4、攜手兄弟部隊(duì)攻城掠地!
5、聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致共同大戰(zhàn)!
卡薩斯——
初始屬性力量:78
智力:89
敏捷:84
耐力:74
怒氣槽:3
技能:對(duì)敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技莫德雷德:初始怒氣+1薇薇安:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%
洛基——
初始屬性力量:75
智力:87
敏捷:81
耐力:82
怒氣槽:3
技能:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并使目標(biāo)中毒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,中毒效果可疊加組合技索爾:傷害+10%提爾:傷害減免+10%奧?。耗Хü?10%
赫斯提亞——
初始屬性力量:73
智力:85
敏捷:78
耐力:80
怒氣槽:2
技能:對(duì)敵方豎排造成200%的魔法傷害,30%的幾率使目標(biāo)眩暈1回合,并使己方豎排回復(fù)1點(diǎn)怒氣組合技瓦爾基里:傷害+10%塞壬:魔法攻擊+10%
1.力量:力量在王的崛起中就是代表著一個(gè)將領(lǐng)的物理輸出,與普通攻擊還有一些物理系將領(lǐng)的技能掛鉤,力量影響著將領(lǐng)的物理攻擊力
2.智力:有力量就會(huì)有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是這樣的,智力不僅是影響著魔法攻擊,他還有一個(gè)作用是力量所沒(méi)有的,那就是還影響著魔抗。
3.敏捷:你以為敏捷是代表著暴擊或者閃避嗎,錯(cuò)!敏捷在游戲中影響的是物理防御。因此,建議那些輸出不怎么高的將領(lǐng)例如美杜莎,赫爾墨斯這類的防御或是控制型將領(lǐng)可以帶錘子或者大劍,這將進(jìn)一步增強(qiáng)將領(lǐng)的生存能力。
4.耐力:耐力影響的是將領(lǐng)的帶兵數(shù)量,也可以理解為傳統(tǒng)游戲中的血條,耐力越高的英雄,可以帶的兵力就越多,相應(yīng)的能夠扛的傷害也就越多。
除了四大基本屬性之外還有一些隱藏的屬性,必須將領(lǐng)升星或者是緣分組合或者是特殊兵種才能獲得的屬性:
1.暴擊:顧名思義,將領(lǐng)打出了暴擊傷害(基礎(chǔ)是150%),這個(gè)屬性只對(duì)于普通攻擊生效,只有某些將領(lǐng)升星或者有緣分的將領(lǐng)同時(shí)上場(chǎng)激活才能擁有。
如果升星里沒(méi)有暴擊屬性,緣分里也沒(méi)有,那么這個(gè)將領(lǐng)一輩子也不可能打出暴擊。
2.閃避:閃避就是閃避普通攻擊,這是一個(gè)非常恐怖的屬性,因?yàn)閷㈩I(lǐng)釋放技能是需要怒氣的,而怒氣的最基本來(lái)源就是普通攻擊,閃避了敵方的普通攻擊意味著敵方無(wú)法集齊怒氣也就無(wú)法釋放大招,可以說(shuō)是廢掉了敵方的將領(lǐng),萌新標(biāo)配中,小火女和小巫女就是緣分加閃避,可以使用很長(zhǎng)的時(shí)間。
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