《死亡日記2手機(jī)版》是一款以喪尸為主題的生存格斗游戲。游戲畫面采用黑白色調(diào)和逼真的動(dòng)畫效果,營造出壓抑的氛圍,讓玩家有身臨其境的感覺。游戲內(nèi)容豐富,有多名可選角色和多樣化的地圖場景。此外,游戲結(jié)局采用多線劇情,增加了游戲的趣味性和可玩性。推薦給喜歡喪尸生存游戲的玩家。
1、極限生存玩法,收集物資,建立庇護(hù)所,強(qiáng)化裝備與實(shí)力,與其他玩家進(jìn)行對抗。
2、你的每一個(gè)選擇與舉動(dòng)都有蝴蝶效應(yīng),都會(huì)影響自身與其他人的生命走向。
3、延續(xù)了一代的游戲體驗(yàn),增加更為豐富的游戲內(nèi)容,提高了游戲的可玩性。
4、擁有著多種結(jié)局,多樣的解謎小游戲,非常多的可以互動(dòng)的npc。
5、在這里,你可以在末日中過男耕女織的生活,但是比較艱辛,缺醫(yī)少藥。
豐富的劇情和角色:游戲擁有多條劇情線和眾多角色,每個(gè)角色都有自己的背景故事和性格特點(diǎn)。玩家的選擇會(huì)影響劇情的發(fā)展和結(jié)局,增加了游戲的可玩性和重玩價(jià)值。
生存模擬元素:除了劇情推進(jìn)外,游戲還融入了生存模擬元素。玩家需要管理角色的饑餓、口渴、疲勞等生理需求,以及尋找藥品、武器等生存必需品。這些元素讓游戲更加真實(shí),也增加了生存的壓力和挑戰(zhàn)。
獨(dú)特的文字交互方式:游戲采用文字交互的方式進(jìn)行劇情推進(jìn)和角色對話,玩家需要通過選擇不同的對話選項(xiàng)來與角色交流,推動(dòng)劇情的發(fā)展。這種方式讓游戲更注重玩家的思考和判斷,也增加了游戲的沉浸感和代入感。
1、選好角色之后的天賦選擇(自己搭配)
2、進(jìn)圖之后第一件事,選擇電臺(tái),先把PVP刷新了(0天對手好打物資多)
3、根據(jù)開局不同的基礎(chǔ)物資,適可而止的刷圖(如果開局選擇出了棉衣,第一天的刷圖進(jìn)度都是到醫(yī)院)
4、地圖選擇,一般,第一章那個(gè)街道神父那里開局前期不做,什么時(shí)候高興了什么時(shí)候做(解鎖成就,已經(jīng)解鎖了的可以直接無視那里)。
優(yōu)先去老男人那解鎖醫(yī)院,然后醫(yī)院打到第一個(gè)物資點(diǎn),回家做棉衣
5、醫(yī)院打完之后,打酒吧,然后去見證婚禮,見證完之后,點(diǎn)交易,看下妹砸的交易要求
6、床頭置換區(qū),前期把你用不到的物品,拿去看臉換物資,一般用武器防具換的好東西多(當(dāng)然這個(gè)是后期)
7、遇到密道一定要打(劇情模式密道在一定程度上是固定,不看臉),刷圖血到一半就回家,每次撿物資留5格空位,野怪一定要打,不然你心情掉的雪崩。
8、前期公園是唯一有3特殊材料的出產(chǎn)(能干什么當(dāng)然是3級圍墻)
9、第二章劇院打完開放的兩個(gè)NPC,一個(gè)要游戲光碟的NPC開放的購物中心,和警察總部,總共出產(chǎn)8個(gè)特殊材料(工具臺(tái)3級要用)
10、總結(jié):前期不要慫,就是浪;
出門之前一定要看耐久,帶個(gè)罐頭或者烤土豆,不要把饑餓降到40一下,掉心情值;
子彈前期該用就用,一般都是護(hù)士喪尸用用,血不多就回家(自己把握,浪崩檔了也沒人可憐你);
投擲武器,遇到3人組可以丟熊娃娃(我完全靠撕);
前期食物建議少吃罐頭,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道妹砸要什么和你交易
治療外傷用草藥,嚴(yán)重用繃帶(麻醉藥劑做力量藥劑要用,后面第二章的NPC交易也可能會(huì)要,草藥劇情沒辦法造麻醉藥劑,生存藥箱我還沒做過,不知道是不是給其他角色了)
棒球棍:
高爾夫球桿:
匕首:
斧頭:
武士刀:
砍刀:
錘子:
自制短槍:
左輪手槍:
處決者手槍:
速射連發(fā)手槍:
自動(dòng)突擊步槍:
1、多種游戲模式
游戲具有劇情模式和生存模式兩種選擇,你可以選擇你更喜歡的末日體驗(yàn)。
2、多支線劇情,多種不同結(jié)局
在這個(gè)末日里你是要做一個(gè)善良的好人,還是一個(gè)十惡不赦的壞蛋?你的選擇決定了你不同的“人生”。
3、有挑戰(zhàn)性的隱藏關(guān)卡
開啟隱藏章節(jié)需要特定的條件,你的選擇是開啟的關(guān)鍵。
4、你需要變強(qiáng)
在游戲中,你可以通過各種方式強(qiáng)化你的角色,使你在末日里能生存下去。
5、不是一個(gè)人的末日
在這里,你可以與其他玩家戰(zhàn)斗,掠奪他們的資源。
6、四種解謎小游戲
在探索地圖的過程中會(huì)有很多解謎游戲,你需要燃燒你的大腦來解開它們。
7、蝴蝶效應(yīng)
有時(shí)即便是環(huán)境上最微小的變化也會(huì)帶來巨大的差異。值得注意的是,每一次的選擇都影響著其他npc的命運(yùn),而其他npc所衍生的態(tài)度,也將左右玩家的最終命運(yùn)……
8、全新劇情篇DLC
玩家可以在宏大的世界觀中經(jīng)歷美劇級的劇情體驗(yàn),生存與挑戰(zhàn)交織并存的精彩故事牽動(dòng)著心弦。當(dāng)然,劇情模式中除了克勞澤篇外,雅子篇即將上線。獨(dú)特的雅子天賦、更多的功能建筑,還有無窮盡的冒險(xiǎn)與漸漸逼近的陰謀……
力量:力量會(huì)影響角色近戰(zhàn)武器的傷害、攻速、暴擊,同時(shí)也影響投擲武器的射程,主要影響的角色屬性是外傷值。通俗來講,就是力量跟近戰(zhàn)傷害有關(guān),跟血量和外傷有關(guān)系。力量越高,傷害越高,血量上限越高。
反應(yīng):反應(yīng)會(huì)影響遠(yuǎn)程武器的傷害和裝彈速度,同時(shí)影響角色的移動(dòng)速度和命中與閃避。反應(yīng)越高,閃避越高。
體能:體能會(huì)影響橘色部分負(fù)面狀態(tài)的抗性,體能越大,溫度變化,飽食度、精力值和感染值下降帶來的影響越小。
意志:意志主要影響的是心情值,意志越強(qiáng),外傷、感染、飽食度、精力的降低對心情的影響就越小。
技巧:技巧會(huì)影響武器命中要害的幾率,遠(yuǎn)程武器的暴擊率,同時(shí)對工作消耗時(shí)間也會(huì)有一定影響。
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