魔塔地牢c占卜師與塔羅牌全dlc解鎖,游戲在進(jìn)程中提供多種DLC,玩家在游戲局外可以通過(guò)轉(zhuǎn)生獲得靈魂,用來(lái)提升角色的基礎(chǔ)屬性,解鎖日常任務(wù)系統(tǒng),來(lái)收集物資道具開(kāi)啟冒險(xiǎn)哦。
魔塔地牢c占卜師與塔羅牌全dlc解鎖是一款十分好玩的二次元像素地牢戰(zhàn)斗游戲,玩家們?cè)诘乩卫镄枰鎸?duì)許多怪物,你要同隊(duì)友們一起對(duì)抗敵人,經(jīng)典的肉鴿地牢模式玩起來(lái)更加有趣。
一、技能介紹
(一)魔魂禁錮:每次戰(zhàn)斗獲得2魔魂,初始上限1000。相比亡靈術(shù)士的聚魂術(shù)好處是不用費(fèi)心費(fèi)藍(lán),壞處是資源積累速度不隨等級(jí)成長(zhǎng),獵魔人的每1點(diǎn)魔魂都非常珍貴
(二)戮魔噬魂:消耗110mp,冷卻30,消耗所有魔魂,獲得消耗數(shù)量0.1倍的基攻、基防、mp上限或0.4倍的金幣、經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)測(cè)算,刷種子的情況下能夠1區(qū)可以mp110,但每110點(diǎn)mp只對(duì)應(yīng)70~80點(diǎn)魔魂,換基礎(chǔ)屬性7-8點(diǎn),很難追上怪物屬性成長(zhǎng),積累mp時(shí)還會(huì)損血,吃不滿(mǎn)地圖怪物資源,導(dǎo)致越往后越難。建議是當(dāng)這個(gè)技能不存在,快要溢出時(shí)再兌換屬性
(三)噬魂滅魔劍(專(zhuān)武):殺怪漲1魔魂上限,攻擊附帶魔魂數(shù)*0.6的傷害,并且使得戮魔噬魂技能cd減半。高效而即時(shí)利用魔魂資源的方式,攻擊附傷比亡靈的專(zhuān)武效果更好,減cd純添頭,魔魂越多專(zhuān)武效果越強(qiáng),1000點(diǎn)上限充滿(mǎn)要?dú)?00怪,cd早好了
(四)賞金獵魔師(主動(dòng)):獲得魔魂時(shí)獲得等量“賞金”,積累夠500后可以主動(dòng)兌換+10%基攻/10%基防/10%魔防,增傷+3%/吸血+1%(不超過(guò)10%時(shí)),或者增強(qiáng)25%戮魔噬魂效果。是獵魔人第二種魔魂-屬性成長(zhǎng)機(jī)制,但魔塔5區(qū)總共1000怪左右,開(kāi)更多怪物也只有1300左右,一局下來(lái)賞金最多領(lǐng)5次,通關(guān)只要加攻,打得過(guò)怪,才能吸收魔魂和兌換獎(jiǎng)勵(lì)
(五)魔魂附體(主動(dòng)):消耗36mp,清空全部魔魂,再返還一半,根據(jù)0.3%清空數(shù)+20%的倍率提升戰(zhàn)斗中攻擊防御,按1000點(diǎn)上限計(jì)算可以視作戰(zhàn)斗中攻擊防御*3.2倍,但問(wèn)題在于,魔塔的怪物不是500個(gè)史萊姆和1個(gè)魔王,屬性階梯特征很明顯,通關(guān)不建議抓
二、通關(guān)思路
1.到交流群找免費(fèi)的兌換碼,積累靈魂解鎖“攻防轉(zhuǎn)換器”
2.找地圖種子,13749651這個(gè)初期有紅鑰匙回藍(lán),用破防等小技能解大怪還有mp積累吞魔魂
3.先無(wú)代價(jià)吃寶石,開(kāi)門(mén)開(kāi)圖,然后解堵資源的大怪,血線(xiàn)低了打吸血怪,最后吃血瓶
4.二、三區(qū)開(kāi)始,學(xué)會(huì)用攻防轉(zhuǎn)換器,防殺石頭人、紅騎士等,攻殺法師類(lèi)脆皮怪
5.開(kāi)寶箱優(yōu)先賞金和專(zhuān)武,沒(méi)了考慮其他即時(shí)強(qiáng)化的裝備或者技能,如怒火,狙擊槍?zhuān)┐蹋s小藥丸等,再不行就選一堆金幣
6.前三區(qū)留好錢(qián)買(mǎi)紅鑰匙,三區(qū)開(kāi)始買(mǎi)屬性,全攻擊,最后打魔王看著沒(méi)血了再補(bǔ)買(mǎi)點(diǎn)
大的凸顯出這個(gè)游戲的特色,這在下面會(huì)做體現(xiàn)。
選用3D技術(shù)打造出的精致人物建模,精彩紛呈裊娜的全球邀請(qǐng)人一起來(lái)冒險(xiǎn)
特點(diǎn)的覺(jué)醒游戲玩法,在游戲玩家做到一定的級(jí)別之后就可以開(kāi)啟多種多樣崗位一起感受
高級(jí)極品裝備極高爆出率,各種各樣團(tuán)本妖怪資源隨意刷,輕松升級(jí)
1、全新魔塔冒險(xiǎn)帶給你更多驚喜,多樣化的內(nèi)容也非常棒;
2、在這里找到更合適的玩法和模式,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)非常有趣;
3、玩家可以學(xué)到更多新的信息,新的戰(zhàn)斗風(fēng)格給你一個(gè)不同的冒險(xiǎn)。
1、許多角色可以自由選擇培養(yǎng)和挑戰(zhàn),這些角色也可以發(fā)揮不同水平的戰(zhàn)斗力。
2、物品和鑰匙都需要自己去探索和獲取。如果找不到鑰匙,就不可能順利進(jìn)入下一關(guān)。
3、在戰(zhàn)斗中,會(huì)出現(xiàn)各種意想不到的情況。保持警惕,對(duì)這些意外情況作出反應(yīng),不要粗心大意。
4、所有技能都應(yīng)合理選擇和釋放,以確保它們能發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。打敗敵人并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
萌新來(lái)說(shuō)一下心得吧,看攻略也挺少的,給新手引個(gè)路
1、一定要加群,最重要的不是兌換碼,而是群相冊(cè)大佬的強(qiáng)度測(cè)評(píng),讓你知道樓層寶箱技能裝備該拿什么
2、靈魂不要急著開(kāi)刺客法師,先升獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)好通關(guān)
3、技能樹(shù)刷靈魂大法,把難度系數(shù)開(kāi)滿(mǎn),拿17個(gè)技能點(diǎn)后,把最右側(cè)的經(jīng)驗(yàn)全點(diǎn)了,轉(zhuǎn)生,大概一次600左右,2到3分鐘(可以改系統(tǒng)時(shí)間到星期日斷網(wǎng)運(yùn)行,限免技能樹(shù))
4、除騎士外,強(qiáng)烈建議全點(diǎn)攻擊,紅水晶別管防御,遇見(jiàn)盾反類(lèi)攻防轉(zhuǎn)換器,帶堅(jiān)固的要么攻防轉(zhuǎn)換器,要么破防,加防御真心沒(méi)啥用
5、劍士如果拿攻防兼?zhèn)涞脑?huà)可以適當(dāng)提一下防御,不走全攻依然很強(qiáng),其他職業(yè)不建議拿攻防兼?zhèn)?/p>
6、刺客暴強(qiáng),技能好的情況下,正常難度基本平推,裝備技能需求低,技能樹(shù)版本注意專(zhuān)屬技能不建議拿,藍(lán)耗高,還廢技能點(diǎn),裝備可以考慮,破魔刀強(qiáng)烈推薦
7、法師怎么說(shuō)呢,感覺(jué)沒(méi)有群里大佬說(shuō)的那么強(qiáng),主要是好多核心技能,導(dǎo)致感覺(jué)其他的裝備技能有點(diǎn)少,忽略防御也沒(méi)有刺客多一次出手機(jī)會(huì)好用,技能書(shū)的話(huà)不建議太早出法杖,這樣會(huì)打的很憋屈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)了一圈技能書(shū)吃完了,即使出來(lái)了法杖也還是打不過(guò),不建議在專(zhuān)屬技能中出法力攻擊,初級(jí)技能樹(shù)也是有概率刷出來(lái)的,只要18點(diǎn),節(jié)省40點(diǎn)很實(shí)惠了
8、召喚師技能樹(shù)暴強(qiáng),點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),再點(diǎn)藍(lán)條以及魔力技能樹(shù),如果高級(jí)技能樹(shù)可以的話(huà)也考慮點(diǎn),然后是物資技能樹(shù)繼續(xù)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),專(zhuān)屬技能我都是后期拿的,前期點(diǎn)過(guò)經(jīng)驗(yàn)后基本平推了,對(duì)專(zhuān)屬技能需求不大
9、騎士,本人直言不會(huì)玩,防御路線(xiàn)還沒(méi)什么強(qiáng)力技能,就持久戰(zhàn)還可以,其他的都不忍直視,但是血條意外的好刷,三區(qū)過(guò)完血條就100k了,但遇見(jiàn)破防和吸收的怪是真難受,攻防轉(zhuǎn)換都不好使
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