魔塔地牢c占卜師與塔羅牌全dlc解鎖,游戲在進(jìn)程中提供多種DLC,玩家在游戲局外可以通過轉(zhuǎn)生獲得靈魂,用來提升角色的基礎(chǔ)屬性,解鎖日常任務(wù)系統(tǒng),來收集物資道具開啟冒險哦。
魔塔地牢c占卜師與塔羅牌全dlc解鎖是一款十分好玩的二次元像素地牢戰(zhàn)斗游戲,玩家們在地牢里需要面對許多怪物,你要同隊友們一起對抗敵人,經(jīng)典的肉鴿地牢模式玩起來更加有趣。
一、技能介紹
(一)魔魂禁錮:每次戰(zhàn)斗獲得2魔魂,初始上限1000。相比亡靈術(shù)士的聚魂術(shù)好處是不用費心費藍(lán),壞處是資源積累速度不隨等級成長,獵魔人的每1點魔魂都非常珍貴
(二)戮魔噬魂:消耗110mp,冷卻30,消耗所有魔魂,獲得消耗數(shù)量0.1倍的基攻、基防、mp上限或0.4倍的金幣、經(jīng)驗。經(jīng)測算,刷種子的情況下能夠1區(qū)可以mp110,但每110點mp只對應(yīng)70~80點魔魂,換基礎(chǔ)屬性7-8點,很難追上怪物屬性成長,積累mp時還會損血,吃不滿地圖怪物資源,導(dǎo)致越往后越難。建議是當(dāng)這個技能不存在,快要溢出時再兌換屬性
(三)噬魂滅魔劍(專武):殺怪漲1魔魂上限,攻擊附帶魔魂數(shù)*0.6的傷害,并且使得戮魔噬魂技能cd減半。高效而即時利用魔魂資源的方式,攻擊附傷比亡靈的專武效果更好,減cd純添頭,魔魂越多專武效果越強(qiáng),1000點上限充滿要殺500怪,cd早好了
(四)賞金獵魔師(主動):獲得魔魂時獲得等量“賞金”,積累夠500后可以主動兌換+10%基攻/10%基防/10%魔防,增傷+3%/吸血+1%(不超過10%時),或者增強(qiáng)25%戮魔噬魂效果。是獵魔人第二種魔魂-屬性成長機(jī)制,但魔塔5區(qū)總共1000怪左右,開更多怪物也只有1300左右,一局下來賞金最多領(lǐng)5次,通關(guān)只要加攻,打得過怪,才能吸收魔魂和兌換獎勵
(五)魔魂附體(主動):消耗36mp,清空全部魔魂,再返還一半,根據(jù)0.3%清空數(shù)+20%的倍率提升戰(zhàn)斗中攻擊防御,按1000點上限計算可以視作戰(zhàn)斗中攻擊防御*3.2倍,但問題在于,魔塔的怪物不是500個史萊姆和1個魔王,屬性階梯特征很明顯,通關(guān)不建議抓
二、通關(guān)思路
1.到交流群找免費的兌換碼,積累靈魂解鎖“攻防轉(zhuǎn)換器”
2.找地圖種子,13749651這個初期有紅鑰匙回藍(lán),用破防等小技能解大怪還有mp積累吞魔魂
3.先無代價吃寶石,開門開圖,然后解堵資源的大怪,血線低了打吸血怪,最后吃血瓶
4.二、三區(qū)開始,學(xué)會用攻防轉(zhuǎn)換器,防殺石頭人、紅騎士等,攻殺法師類脆皮怪
5.開寶箱優(yōu)先賞金和專武,沒了考慮其他即時強(qiáng)化的裝備或者技能,如怒火,狙擊槍,穿刺,縮小藥丸等,再不行就選一堆金幣
6.前三區(qū)留好錢買紅鑰匙,三區(qū)開始買屬性,全攻擊,最后打魔王看著沒血了再補(bǔ)買點
大的凸顯出這個游戲的特色,這在下面會做體現(xiàn)。
選用3D技術(shù)打造出的精致人物建模,精彩紛呈裊娜的全球邀請人一起來冒險
特點的覺醒游戲玩法,在游戲玩家做到一定的級別之后就可以開啟多種多樣崗位一起感受
高級極品裝備極高爆出率,各種各樣團(tuán)本妖怪資源隨意刷,輕松升級
1、全新魔塔冒險帶給你更多驚喜,多樣化的內(nèi)容也非常棒;
2、在這里找到更合適的玩法和模式,每一場戰(zhàn)斗都會非常有趣;
3、玩家可以學(xué)到更多新的信息,新的戰(zhàn)斗風(fēng)格給你一個不同的冒險。
1、許多角色可以自由選擇培養(yǎng)和挑戰(zhàn),這些角色也可以發(fā)揮不同水平的戰(zhàn)斗力。
2、物品和鑰匙都需要自己去探索和獲取。如果找不到鑰匙,就不可能順利進(jìn)入下一關(guān)。
3、在戰(zhàn)斗中,會出現(xiàn)各種意想不到的情況。保持警惕,對這些意外情況作出反應(yīng),不要粗心大意。
4、所有技能都應(yīng)合理選擇和釋放,以確保它們能發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。打敗敵人并獲得獎勵。
萌新來說一下心得吧,看攻略也挺少的,給新手引個路
1、一定要加群,最重要的不是兌換碼,而是群相冊大佬的強(qiáng)度測評,讓你知道樓層寶箱技能裝備該拿什么
2、靈魂不要急著開刺客法師,先升獎勵等級好通關(guān)
3、技能樹刷靈魂大法,把難度系數(shù)開滿,拿17個技能點后,把最右側(cè)的經(jīng)驗全點了,轉(zhuǎn)生,大概一次600左右,2到3分鐘(可以改系統(tǒng)時間到星期日斷網(wǎng)運行,限免技能樹)
4、除騎士外,強(qiáng)烈建議全點攻擊,紅水晶別管防御,遇見盾反類攻防轉(zhuǎn)換器,帶堅固的要么攻防轉(zhuǎn)換器,要么破防,加防御真心沒啥用
5、劍士如果拿攻防兼?zhèn)涞脑捒梢赃m當(dāng)提一下防御,不走全攻依然很強(qiáng),其他職業(yè)不建議拿攻防兼?zhèn)?/p>
6、刺客暴強(qiáng),技能好的情況下,正常難度基本平推,裝備技能需求低,技能樹版本注意專屬技能不建議拿,藍(lán)耗高,還廢技能點,裝備可以考慮,破魔刀強(qiáng)烈推薦
7、法師怎么說呢,感覺沒有群里大佬說的那么強(qiáng),主要是好多核心技能,導(dǎo)致感覺其他的裝備技能有點少,忽略防御也沒有刺客多一次出手機(jī)會好用,技能書的話不建議太早出法杖,這樣會打的很憋屈,你會發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)了一圈技能書吃完了,即使出來了法杖也還是打不過,不建議在專屬技能中出法力攻擊,初級技能樹也是有概率刷出來的,只要18點,節(jié)省40點很實惠了
8、召喚師技能樹暴強(qiáng),點經(jīng)驗,再點藍(lán)條以及魔力技能樹,如果高級技能樹可以的話也考慮點,然后是物資技能樹繼續(xù)點經(jīng)驗,專屬技能我都是后期拿的,前期點過經(jīng)驗后基本平推了,對專屬技能需求不大
9、騎士,本人直言不會玩,防御路線還沒什么強(qiáng)力技能,就持久戰(zhàn)還可以,其他的都不忍直視,但是血條意外的好刷,三區(qū)過完血條就100k了,但遇見破防和吸收的怪是真難受,攻防轉(zhuǎn)換都不好使
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