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    當前位置:安卓游戲模擬游戲奧茲米奇安卓版

    奧茲米奇安卓版 1.0.0

    奧茲米奇安卓版
    • 版本: 1.0.0
    • 平臺:蘋果、安卓
    • 類型:模擬游戲
    • 發(fā)布:2024/8/9 17:53:29
    • 語言:中文
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    奧茲米奇 音樂 冒險 趣味 闖關(guān) 休閑
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    詳情

    奧茲米奇安卓版是一款備受歡迎的安卓冒險解謎游戲,玩家在游戲中扮演探險家,在神秘世界中進行刺激冒險。游戲以其精美畫面、豐富劇情和獨特解謎玩法受到玩家喜愛。還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!

    奧茲米奇安卓版亮點

    1. 豐富的劇情設(shè)定:游戲擁有扣人心弦的故事情節(jié),玩家需要解開一系列謎題,逐步揭示奧茲米奇世界的神秘面紗。

    2. 獨特的解謎玩法:游戲采用創(chuàng)新性的解謎設(shè)計,玩家需要通過觀察、思考和操作,找到解決問題的關(guān)鍵線索。

    3. 精美的畫面表現(xiàn):游戲采用高質(zhì)量的圖像渲染技術(shù),呈現(xiàn)出絢麗多彩的奧茲米奇世界,給玩家?guī)硪曈X上的享受。

    奧茲米奇安卓版特色

    1. 沉浸式的游戲體驗:游戲通過細膩的劇情和豐富的解謎元素,為玩家營造了一個充滿未知與驚喜的冒險世界。

    2. 富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計:游戲關(guān)卡難度適中,既有足夠的挑戰(zhàn)性,又能讓玩家在解謎過程中獲得成就感。

    3. 多種結(jié)局設(shè)定:游戲擁有多種結(jié)局,玩家的選擇和行動將影響游戲的發(fā)展,讓每一次冒險都充滿新鮮感和變數(shù)。

    奧茲米奇安卓版優(yōu)勢

    1. 奧茲米奇v3.0.3以其獨特的解謎玩法和精美的畫面表現(xiàn),贏得了玩家的一致好評。

    2. 游戲劇情豐富、引人入勝,讓玩家在解謎的同時,也能感受到故事情節(jié)的魅力。

    3. 游戲在保持挑戰(zhàn)性的同時,也充分考慮了玩家的游戲體驗,讓玩家能夠在輕松愉快的氛圍中享受冒險的樂趣。

    奧茲米奇安卓版推薦

    1、首先我們進入奧茲米奇游戲中,剛進入游戲的小伙伴可以先進入游戲的設(shè)置,點擊左下角紅框;

    2、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;

    3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;

    奧茲米奇安卓版說明

    1、搭配靈活多變

    4種音符組成的無軌譜面,帶來不一樣的音游體驗。

    2、新穎的游戲玩法

    在游玩的過程中,帶給您極佳的動作感和爽快感。

    3、精心制作的游戲插畫

    由數(shù)十名優(yōu)秀的插畫師精心繪制,風(fēng)格多變,賞心悅目。

    4、精挑細選的曲庫

    優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋各種風(fēng)格,大量知名曲師力作,帶來聽覺的享受!

    奧茲米奇安卓版玩法

    1、音符(Note)

    Orzmic中共有三種Note

    Tap:藍色按鍵,當Note接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。

    Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應(yīng)位置按下直到長條消失。Hold有尾判,一定時間范圍內(nèi)過早松手會獲得Disrupted判定,超過該范圍過早松手則會獲得Error判定,該范圍與Disrupted判定時間相同。未抬手不影響判定結(jié)果。

    Slide:黃色較小按鍵,當Note接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。Slide只有大S和Error判定。

    無論使用何種皮膚,出現(xiàn)雙押或多押時,Tap與Hold變?yōu)槌壬?,Slide周圍出現(xiàn)金色疊加光芒。

    為配合譜面演出,小部分譜面會出現(xiàn)其他顏色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。

    2、判定圈/判定線

    判定圈:當Note與判定圈邊緣或圓心所在位置接觸時操作。事實上到底note判定在圓邊還是圓心是由譜師說了算的。

    判定線:當Note與判定線重合時操作。實際上就是一條裝飾線下面放著很多個透明的判定圈。

    3、游戲難度

    游戲中目前有四個難度分級:

    Easy難度 等級包括1-5

    Normal難度 等級包括3-9+

    Hard難度 等級包括7-11

    Special難度 以數(shù)字形式出現(xiàn)的等級目前僅有11+還有文字形式出現(xiàn)的SP.狂、SP.病

    部分曲目會用Abormal代替Normal難度。

    解鎖Hard難度的方式:在該曲目Normal難度中取得A評級

    對于非單曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard難度中取得A評級,也可以解鎖該曲目Hard難度

    解鎖Special難度的方式:在該曲目Hard難度中取得A評級,ill city (Orzmic Edit)則要在其他Special難度中至少一個達到S評級在解鎖之前會顯示“看到這個就是Bug了管他解沒解鎖”

    什么?你問愚人節(jié)譜?那當然不算啦

    4、游戲判定

    有三種判定模式,均含“判定時間”和“判定區(qū)”兩個判定標準,且在“進度條”與“結(jié)算界面”顯示上均有不同。判定模式可在選曲界面下方選擇:

    超寬判(Easy-)

    判定時間:Stable±150ms,之前不判定,之后為Error

    判定區(qū):整個屏幕

    進度條:始終為白色

    結(jié)算界面:不進行結(jié)算,不記錄分數(shù)

    寬判(Easy)

    判定時間:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后為Error。

    判定區(qū):以Note判定位置為圓心,2.5倍判定圈半徑大小的一個圓。

    進度條:全Stable時為黃色;出現(xiàn)Disrupted時變?yōu)樗{色;出現(xiàn)Error時變?yōu)榘咨?/p>

    結(jié)算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error三種判定評價的數(shù)量,同時對所得分數(shù)進行評級。

    嚴判(Hard)

    判定時間:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后為Error

    判定區(qū):Stable與Disrupted進一步細分為大S、小s、大D、小d。

    在譜面判定范圍不進行改變的情況下,具體判定如下:

    使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心1.5倍判定圈半徑的圓內(nèi)為大S、大D;

    使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心1.5~2倍判定圈半徑的圓環(huán)內(nèi)為小s、小d;

    使用判定線(嚴格來講,判定圈的透明度不為100%時),以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心2倍判定圈半徑的圓內(nèi)為大S、大D。

    進度條:所獲得的判定全為大S時呈現(xiàn)黃色,獲得Disrupted判定后進度條主體變?yōu)樗{色,當獲得小s、小d判定后尾部變?yōu)榘咨?;獲得Error判定后全部呈現(xiàn)白色。

    結(jié)算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error的評價數(shù)量,同時相應(yīng)判定右側(cè)會分別以“+xxxx”和“+xxxx”的方式單獨顯示大S和大D的數(shù)量,同時對所得分數(shù)進行評級。

    5、判定警告

    有四種警告時機,分別為“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在選曲界面下方選擇。觸發(fā)警告時屏幕四周會出現(xiàn)白色閃爍。

    ----:不觸發(fā)任何警告。

    Error:獲得Error判定時觸發(fā)警告。

    Disrupted:獲得Disrupted及以下判定時觸發(fā)警告。

    當開啟Early/Late顯示時,擊中過早會閃爍藍光,擊中過晚會閃爍紅光。

    Stable-:獲得除大S以外判定時觸發(fā)警告。

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