小骨英雄殺手內(nèi)置修改器,這里提供了更多的游戲任務(wù),地圖多多,玩家可以通過(guò)戴上不同的頭骨來(lái)獲得新的能力,每次最多裝備兩個(gè)頭骨,每個(gè)頭骨都有獨(dú)特的攻擊范圍、速度與力量哦。
小骨英雄殺手內(nèi)置修改器是一款非常好玩的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,有著一個(gè)經(jīng)典的地下城游戲場(chǎng)景畫(huà)面。玩家將選擇英雄進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,將豐富多樣的劇情內(nèi)容與冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗模式相結(jié)合,不斷完成關(guān)卡任務(wù)挑戰(zhàn)。
T0:弧形亡靈、掠奪者
1、弧形亡靈是法系中最強(qiáng)的頭骨,并且自身平衡性較強(qiáng) 。
2、掠奪者是物理系中最強(qiáng)的頭骨,無(wú)論清小怪還是打BOSS都非常輕松。
T1:骷髏槍兵、死神、煉金術(shù)師
1、骷髏槍兵的上限高,下限低,如果裝備好的話(huà)可以媲美T0的輸出頭骨。
2、死神的強(qiáng)度相對(duì)穩(wěn)定,能夠快速清理小怪,但面對(duì)BOSS有些吃力。
3、煉金術(shù)師非常強(qiáng)力的頭骨,冷卻速度快的話(huà)可以?xún)擅脶尫乓粋€(gè)石像,能夠快速秒殺敵人。
T2:石像鬼、炸彈兵
1、石像鬼有著高額的技能傷害,能夠用普攻打出不俗的傷害效果。
2、炸彈兵是替換流的核心頭,爆發(fā)傷害特別高,但自身續(xù)航能力差。
1.游戲的激動(dòng)人心,且超快的戰(zhàn)斗,讓玩家可以跟著通關(guān)游戲。
2.游戲界面精簡(jiǎn)無(wú)奇,但卻有著無(wú)與倫比的快感,般的像素藝術(shù)圖形。
3.游戲包含數(shù)十個(gè)亡靈角色組合和能力,每個(gè)角色都有不同的能力和特性。
觸發(fā)方法
1、首先玩家需要在地圖中收集6個(gè)強(qiáng)化魔石。
2、然后前去挑戰(zhàn)國(guó)王,在挑戰(zhàn)的路上就可以觸發(fā)隱藏boss了。
打法介紹
1、隱藏boss一共有兩個(gè)階段,第一階段boss的機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),需要時(shí)刻注意boss的動(dòng)向。
2、第二階段boss傷害非常高還有控制技能,需要玩家注意躲避技能。
1、游戲內(nèi)容非常新穎。你可以邀請(qǐng)朋友組隊(duì),開(kāi)始冒險(xiǎn)模式,體驗(yàn)快樂(lè)的冒險(xiǎn);
2、豐富的游戲關(guān)卡增加了50多種需要我們培養(yǎng)角色的小骨頭;
3、完成5個(gè)主要關(guān)卡,擊敗5個(gè)性格各異的boss,獲得最高獎(jiǎng)勵(lì);
4、召集更多的小骨英雄,帶領(lǐng)他們徹底摧毀魔王城。勇士需要勇敢地與敵人作戰(zhàn)!
【魔王】
魔王是玩家在游戲中可以獲得的一個(gè)精髓,被動(dòng)效果增加40體力,主動(dòng)技能靈魂釋放。
魔王屬性詳解:
被動(dòng)屬性40體力up
很中規(guī)中矩,目前最清晰可見(jiàn)的屬性
主動(dòng)技能模版:
慢速召喚一個(gè)魔王釋放出近10個(gè)跟蹤導(dǎo)彈
實(shí)際就是傳說(shuō)級(jí)死神的天生技能,殺敵之后釋放出3個(gè)跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機(jī)制
作為同樣脫手技能,但是響應(yīng)時(shí)間比較慢,所以在緊急制敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時(shí)機(jī)釋放,無(wú)需瞄準(zhǔn),加上跟蹤尋敵需要時(shí)間,所以需要自己準(zhǔn)備好提前量
【小鬼】
被動(dòng)效果增加15%技能冷卻速度,主動(dòng)技能小鬼三人組。
小鬼屬性詳解:
被動(dòng)屬性技能冷卻速度15up%
也是目前比較看得見(jiàn)摸得著的屬性,中等技能cd時(shí)間
主動(dòng)技能模版:
召喚3個(gè)小鬼旋轉(zhuǎn)噴3口火焰,非常中規(guī)中矩,也是響應(yīng)時(shí)間略慢的精髓類(lèi)型,沒(méi)什么特殊
【惡靈】
被動(dòng)效果增加25%技能冷卻速度,主動(dòng)技能惡靈腳印
惡靈屬性詳解:
被動(dòng)屬性技能冷卻25速度%up
主動(dòng)技能模版:
4秒cd短傳送,一般是對(duì)付人形敵人用的,配合道具背擊加傷,和速度型英雄的極快出手速度??焖賹?shí)現(xiàn)消耗敵人,不用自己跑路去追
【獨(dú)眼巨人】
被動(dòng)效果增加30最大體力,主動(dòng)技能巨人的矜持
獨(dú)眼巨人屬性詳解
被動(dòng)屬性體力上限30up
主動(dòng)技能模版:
獲得4秒20體力護(hù)盾,cd20
這是一個(gè)非常常規(guī)的肉度增加精華,是輔助近戰(zhàn)英雄貼近多動(dòng)癥boss以達(dá)到以傷換傷的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20點(diǎn)體力的代價(jià),避免扣血
【鷹身女妖】
被動(dòng)效果增加10%移動(dòng)速度,主動(dòng)技能峽谷之風(fēng)
鷹身女妖屬性詳解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主動(dòng)技能模版:
10秒內(nèi)增加30%移速,cd30
我的天,老子就沒(méi)見(jiàn)過(guò)比你惱攤的東西,稀有精髓之恥,這是跑酷嗎,還是說(shuō)有傳統(tǒng)橫版游戲那種陷阱追趕環(huán)節(jié),碾到你就gg?你能靠速度擊敗對(duì)手?這和稀有頭骨狼人隨機(jī)出3發(fā)無(wú)傷害無(wú)敵位移自帶技能異曲同工,可惜道具可以賣(mài),精髓是不能賣(mài)的
【史萊姆】
被動(dòng)效果增加20體力上限,主動(dòng)技能史萊姆泡泡
史萊姆屬性詳解
被動(dòng)屬性體力上限20up
主動(dòng)技能模版:
主動(dòng)發(fā)起1秒無(wú)敵,cd10(這是21號(hào)的版本,在19號(hào)的時(shí)候,這玩意還是2秒)
作為一個(gè)沒(méi)有牌面的普通精髓,技能過(guò)于好用超過(guò)稀有級(jí)甚至可以評(píng)為史詩(shī)級(jí),導(dǎo)致被棒子2月21日點(diǎn)名削弱,也算是頭一份了。
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