《小骨英雄殺手》是一款結(jié)合了動(dòng)作與冒險(xiǎn)元素的游戲,玩家將操控一個(gè)迷人的骷髏角色“小骨”,它能夠通過收集不同頭骨來變身成多種角色,每個(gè)角色都具備獨(dú)一無二的技能和攻擊方式。游戲以其精致的像素藝術(shù)風(fēng)格、動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗機(jī)制以及多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì)為特色。在游戲中,玩家將面對嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),對抗強(qiáng)大的英雄角色,目標(biāo)是拯救陷入危機(jī)的惡魔王國。這段旅程充滿了意外和挑戰(zhàn),為玩家提供了一個(gè)既刺激又富有探索性的游戲體驗(yàn)。
1、你是整個(gè)惡魔種族的最后希望!扮演 Skul,一個(gè)小小的骷髏,踏上殺死傲慢英雄的征程,從腐敗的 Carleon 軍隊(duì)手中拯救惡魔之王。
2、失去頭顱的感覺從未如此美妙:嘗試戴上新的頭骨,借用其前主人的力量和帥氣的服裝,并與獨(dú)特物品產(chǎn)生協(xié)同作用,擊敗敵人。
3、死亡永遠(yuǎn)不會(huì)消亡:在面對這款充滿動(dòng)感的 rogue-lite 平臺(tái)游戲的所有挑戰(zhàn)之前,您不會(huì)休息。
4、讓你空洞的眼睛盡情欣賞充滿活力的卡通像素藝術(shù) 2D 動(dòng)畫,幫助各種惡魔生物恢復(fù)到原來的狀態(tài)。
5、從埃及的木乃伊到希臘的牛頭怪,甚至是《死亡細(xì)胞》的官方聯(lián)動(dòng)……你能發(fā)現(xiàn)游戲中散布的所有有趣的復(fù)活節(jié)彩蛋嗎?
- 改進(jìn)的界面
- 具有完整觸摸控制的專屬移動(dòng)用戶界面
- 云端保存
- 在android設(shè)備之間分享您的進(jìn)度
- 控制器支持
boss對戰(zhàn)思路:
樹精,樹精的難度不算高,很多小骨都可以輕松處理,唯一需要注意的是樹精在橫掃的時(shí)候會(huì)先從歪著頭的一邊移動(dòng)過來。
雙螳螂,雙螳螂飛刀的起手式可以視作突刺來處理,只要站在中間跳然后落地然后再跳就可以輕松避開6把飛刀。
單螳螂,會(huì)沖刺然后銜接落雷,在這兩個(gè)招式的中間會(huì)有一個(gè)空襲可以站著,如果想穩(wěn)定規(guī)避次元斬那么則很依賴無敵與滯空,如果對自己的操作不是很有把握的話,可以用傳家寶來格擋。
奇美拉,在第二次吼叫之后要想辦法將其控制住,然后去處理那些小怪,也可以用一些全屏技能來處理小怪??梢韵入x開屏幕然后再移動(dòng)回來,boss的毒可以靠著石柱來擋,如果有把握能秒殺的話可以在直接靠著無敵去撐過第一輪的毒。
主教,想無傷打主教需要有一定的運(yùn)氣,因?yàn)橛械挠⑿凼菬o法直接穿透來回飄著的那些球,而boss的“天譴(豎向激光)”則會(huì)跟著人跑大概三分之二的場地,在沖刺之后有硬直容易被追上,所以注意提前站位。
初代勇士,第一階段根據(jù)卡利恩劍上的細(xì)紋來判斷是否轉(zhuǎn)階段了,只要躲在后面就不會(huì)被轉(zhuǎn)階后的曝氣所波及到。
第二階段則是劍陣,然后俯沖接落雷,或者召雷,也可以開虛弱,然后升天揮砍,然后再是劍陣,這樣循環(huán)。劍陣的時(shí)候要注意好站位,盡量要站在劍的旁邊勾引boss,也可以提前釋放技能等boss過來。俯沖階段的話,可以站在角落的落雷安全區(qū)內(nèi),boss的召雷是從他身后方過來的。而升天1v1階段注意留一些爆發(fā)技,而在1對1的中間區(qū)域會(huì)有1次傷害胖點(diǎn)。新劍陣,則會(huì)有很大范圍的橫掃和反復(fù)的橫沖,可以在boss召喚健劍陣的時(shí)候去灌傷害,看準(zhǔn)劍陣階段和1v1階段成功閃避后偷傷害。
第三階段,則是等boss虛弱后,或者使用沖拳來灌傷害,基本能上只要1.5輪就可以解決boss,有多余控制的話要及時(shí)交,避免面出現(xiàn)失誤。
剛開始玩的萌新覺得難度過高可以在設(shè)置中調(diào)成新手模式,覺得自己不是新手了以后就調(diào)回來。
新手模式
在魔王城我們可以通過與魔女對話,消耗魔石提升小骨的屬性。再通過多次成為敵人的經(jīng)驗(yàn)值后,也能攢到一定數(shù)量的魔石,這里我推薦先把重組點(diǎn)出來,能讓你走得更遠(yuǎn)。
魔女
重生
關(guān)于下一個(gè)房間
三種不同的門:綠門、普通門、寶箱門,分別表示下一個(gè)房間的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):綠門房間獎(jiǎng)勵(lì)頭骨,普通門獎(jiǎng)勵(lì)金幣,寶箱門獎(jiǎng)勵(lì)一件隨機(jī)道具。前期推薦有綠門就選綠門,獎(jiǎng)勵(lì)的頭骨不需要就分解成骨粉,用于之后升級頭骨;沒有綠門可以優(yōu)先寶箱門,也可以根據(jù)自身需求選擇。
綠門
普通門
寶箱門
【魔王】
魔王是玩家在游戲中可以獲得的一個(gè)精髓,被動(dòng)效果增加40體力,主動(dòng)技能靈魂釋放。
魔王屬性詳解:
被動(dòng)屬性40體力up
很中規(guī)中矩,目前最清晰可見的屬性
主動(dòng)技能模版:
慢速召喚一個(gè)魔王釋放出近10個(gè)跟蹤導(dǎo)彈
實(shí)際就是傳說級死神的天生技能,殺敵之后釋放出3個(gè)跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機(jī)制
作為同樣脫手技能,但是響應(yīng)時(shí)間比較慢,所以在緊急制敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時(shí)機(jī)釋放,無需瞄準(zhǔn),加上跟蹤尋敵需要時(shí)間,所以需要自己準(zhǔn)備好提前量
【小鬼】
被動(dòng)效果增加15%技能冷卻速度,主動(dòng)技能小鬼三人組。
小鬼屬性詳解:
被動(dòng)屬性技能冷卻速度15up%
也是目前比較看得見摸得著的屬性,中等技能cd時(shí)間
主動(dòng)技能模版:
召喚3個(gè)小鬼旋轉(zhuǎn)噴3口火焰,非常中規(guī)中矩,也是響應(yīng)時(shí)間略慢的精髓類型,沒什么特殊
【惡靈】
被動(dòng)效果增加25%技能冷卻速度,主動(dòng)技能惡靈腳印
惡靈屬性詳解:
被動(dòng)屬性技能冷卻25速度%up
主動(dòng)技能模版:
4秒cd短傳送,一般是對付人形敵人用的,配合道具背擊加傷,和速度型英雄的極快出手速度??焖賹?shí)現(xiàn)消耗敵人,不用自己跑路去追
【獨(dú)眼巨人】
被動(dòng)效果增加30最大體力,主動(dòng)技能巨人的矜持
獨(dú)眼巨人屬性詳解
被動(dòng)屬性體力上限30up
主動(dòng)技能模版:
獲得4秒20體力護(hù)盾,cd20
這是一個(gè)非常常規(guī)的肉度增加精華,是輔助近戰(zhàn)英雄貼近多動(dòng)癥boss以達(dá)到以傷換傷的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20點(diǎn)體力的代價(jià),避免扣血
【鷹身女妖】
被動(dòng)效果增加10%移動(dòng)速度,主動(dòng)技能峽谷之風(fēng)
鷹身女妖屬性詳解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主動(dòng)技能模版:
10秒內(nèi)增加30%移速,cd30
我的天,老子就沒見過比你惱攤的東西,稀有精髓之恥,這是跑酷嗎,還是說有傳統(tǒng)橫版游戲那種陷阱追趕環(huán)節(jié),碾到你就gg?你能靠速度擊敗對手?這和稀有頭骨狼人隨機(jī)出3發(fā)無傷害無敵位移自帶技能異曲同工,可惜道具可以賣,精髓是不能賣的
【史萊姆】
被動(dòng)效果增加20體力上限,主動(dòng)技能史萊姆泡泡
史萊姆屬性詳解
被動(dòng)屬性體力上限20up
主動(dòng)技能模版:
主動(dòng)發(fā)起1秒無敵,cd10(這是21號的版本,在19號的時(shí)候,這玩意還是2秒)
作為一個(gè)沒有牌面的普通精髓,技能過于好用超過稀有級甚至可以評為史詩級,導(dǎo)致被棒子2月21日點(diǎn)名削弱,也算是頭一份了。
-失去你的頭腦從未如此正確:嘗試新的頭骨,借用其前主人的力量和瀟灑的服裝,并與獨(dú)特的物品產(chǎn)生協(xié)同作用,以擊敗你的敵人。
-你是整個(gè)惡魔種族的最后希望!扮演骷髏骷髏,在路上殺死傲慢的英雄,將惡魔王從腐敗的卡倫軍隊(duì)中拯救出來。
-當(dāng)你幫助各種惡魔生物恢復(fù)到原始狀態(tài)時(shí),讓你的空洞的眼睛飽覽充滿活力的卡通像素藝術(shù)2d動(dòng)畫。
-已死的可能永遠(yuǎn)不會(huì)死:在面對這款動(dòng)感十足的rogue-lite平臺(tái)游戲的所有挑戰(zhàn)之前,您不會(huì)休息。
-從埃及的木乃伊到希臘的牛頭怪,甚至是官方的死亡細(xì)胞交叉……你會(huì)發(fā)現(xiàn)散布在游戲中的所有有趣的復(fù)活節(jié)彩蛋嗎?
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