一拳超人最強(qiáng)之男無限鉆石版將動(dòng)漫中的各種英雄和怪物一一重現(xiàn),同時(shí)結(jié)合動(dòng)漫情節(jié)和游戲過程,帶來一種邊看電影邊玩游戲的體驗(yàn),為大家提供最純正的游戲探險(xiǎn)感受。
1、創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制,武器、格斗、科技、超能四系角色,豐富策略,自由搭配。
2、忠實(shí)還原動(dòng)畫劇情、燃爆戰(zhàn)斗、人氣角色、原版聲優(yōu),親身體驗(yàn)熱血的動(dòng)畫劇情。
3、激燃特效、超強(qiáng)技能,華麗戰(zhàn)斗、魄力場面全還原,更有精致到表情的大招特寫。
4、豐富的游戲要素,探索、進(jìn)化所、試煉、BOSS、競技場、輕RPG展現(xiàn)多樣玩法。
1、沉浸感的輕RPG玩法,玩家自由探索、冒險(xiǎn) 創(chuàng)新半即時(shí)策略戰(zhàn)斗。
2、游戲還原了動(dòng)漫角色以及劇情,同時(shí)加入了更加勁爆搞笑的原創(chuàng)劇情。
3、優(yōu)化了實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)角色選擇界面,將有核心技能的角色置頂顯示。
4、玩家可以自由探索這片全新的奇幻世界,迎戰(zhàn)強(qiáng)大的邪惡軍團(tuán)吧。
第一屆組織爭霸在眾多豪強(qiáng)的廝殺中已經(jīng)落下了帷幕,不知道大家都取得了怎樣的好成績。在這第一次與跨服小伙伴們?nèi)嚾萑b備的PK機(jī)會(huì)中,相信大家既有贏得爭霸的喜悅,也有被對(duì)手碾壓的不甘更有對(duì)下次組織爭霸的無限憧憬。今天小編就帶大家來看看組織爭霸的技巧,幫助大家更好的理解組織爭霸,把鉆石花在刀刃上,在戰(zhàn)力相近的情況下通過策略取得勝利。這次滿滿都是干貨哦~~~
一、防守策略
每次爭霸賽開始前,系統(tǒng)將自動(dòng)將比賽前一天晚上22:00組織成員當(dāng)前陣容的戰(zhàn)力(不是排行榜上的戰(zhàn)力)前十五位分別排到組織爭霸的1-15號(hào)位作為明天組織爭霸賽的防守陣容。
其中11-15號(hào)位玩家在防守時(shí)將獲得堅(jiān)韌增幅:每場戰(zhàn)斗全體角色附帶堅(jiān)韌效果。
5-10號(hào)位玩家在防守時(shí)將獲得不屈增幅:每場戰(zhàn)斗全體角色抵抗兩次致命傷害;
2-4號(hào)位玩家在防守時(shí)將獲得爆發(fā)增幅:能量回復(fù)增加,額外免傷率提高;
1號(hào)位玩家將守護(hù)基地,獲得爆發(fā)增幅。
11-15號(hào)位被摧毀對(duì)方將得到2500物資,5-10號(hào)位被摧毀對(duì)方將得到3500物資,2-4號(hào)位被摧毀對(duì)方將得到5000物資,基地?zé)o法被摧毀,但是首次擊敗后可獲得9000物資,后續(xù)每次100物資,上限五次。必須摧毀前面一個(gè)建筑才可以挑戰(zhàn)后面一個(gè)建筑,每個(gè)建筑3個(gè)隊(duì)必須全部被擊敗才會(huì)被摧毀。
從上述我們不難看出防守中,第5-10號(hào)位的不屈增幅是最強(qiáng)的增幅效果,組織的小伙伴推薦在前一天晚上22點(diǎn)之前調(diào)整當(dāng)前上陣陣容,保證己方組織最強(qiáng)的6人分別站住5-10號(hào)位進(jìn)行防守,可以大大提高我方防守效率。
二、進(jìn)攻策略
1、十點(diǎn)組織戰(zhàn)開始時(shí)來的早的小伙伴先用三隊(duì)把工廠占住。
2、所有人的一隊(duì)不要浪費(fèi)次數(shù),一定要攻擊敵方的一隊(duì)陣容,敵方的二隊(duì)或者三隊(duì)交給戰(zhàn)力更高的小伙伴的二隊(duì)三隊(duì)去打。
3、早上盡可能早打,先保證能摸到對(duì)面所有工廠。對(duì)方基地只打一次拿9000物資,剩余次數(shù)優(yōu)先留給工廠,工廠給的資源遠(yuǎn)大于繼續(xù)攻擊基地資源。
4、考慮到版本目前一隊(duì)大多是大眼核心,小伙伴們戰(zhàn)力不強(qiáng)的可以組織一個(gè)爆破隊(duì),以蚊女和甜心作為核心,穿速度套裝,旨在秒掉敵方一隊(duì)的大眼,這樣下次小伙伴進(jìn)攻時(shí)敵方將沒有核心。
5、打到拼的差不多的情況下,如果分?jǐn)?shù)領(lǐng)先,占領(lǐng)三個(gè)工廠即可保證勝利。
三、陣容搭配
(1)大部分主要戰(zhàn)力的小伙伴,一隊(duì)以大眼為主力配備最強(qiáng)陣容;二隊(duì)僵尸以防守反擊為主要手段,建議不帶甜心;三隊(duì)以甜心獅子作為核心,有條件的小伙伴還可以帶上蚊女,主要作為爆破手段,擊殺對(duì)方大眼為一二隊(duì)的進(jìn)攻提供便利。
攻擊工廠時(shí),若敵方為大眼核心,擊殺大眼后用僵尸隊(duì)上去基本不會(huì)掉人,并且可以安排僵尸隊(duì)占領(lǐng),吸引對(duì)方大眼隊(duì)來進(jìn)攻。
(2)只有一隊(duì)主力的,組織一隊(duì)爆破,組織一隊(duì)醬油。一隊(duì)盡量去進(jìn)攻敵方高戰(zhàn)的二隊(duì),保證我方不浪費(fèi)次數(shù),二隊(duì)三隊(duì)以爆破敵方一隊(duì)大眼為目標(biāo),盡可能打掉敵方中高戰(zhàn)力一隊(duì)中的大眼,或是造成其他減員。
四、個(gè)人戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)
1、每人可免費(fèi)復(fù)活6次,每次隨機(jī)復(fù)活一個(gè)角色,無出戰(zhàn)次數(shù)的隊(duì)伍無法復(fù)活。所以戰(zhàn)斗策略一般有兩種,第一種,中低戰(zhàn)力玩家,沒必要使用第二三隊(duì),就用一隊(duì),打完復(fù)活由于二三隊(duì)未減員只會(huì)復(fù)活第一隊(duì)成員,適用于那些一次進(jìn)攻很可能會(huì)被全滅的玩家,主要作爆破用為高戰(zhàn)隊(duì)友進(jìn)攻鋪好路;第二種,中高戰(zhàn)力玩家,優(yōu)先使用二三隊(duì),將二三隊(duì)的攻擊次數(shù)用完,最好是攻擊敵方中低戰(zhàn)力的二三隊(duì),保證一次進(jìn)攻后進(jìn)攻隊(duì)伍仍有存活,靠著殘編打完第二次進(jìn)攻,剩余復(fù)活次數(shù)和購買進(jìn)攻次數(shù)都留給一隊(duì)。其中進(jìn)攻次數(shù)可以購買六次,建議都給一隊(duì)。復(fù)活花費(fèi)鉆石60+60+60+90+90+90+120+120+120+150+150+150,算上免費(fèi)復(fù)活共可復(fù)活18次,也就是可以供一隊(duì)完整復(fù)活3次。進(jìn)攻次數(shù)一共可以購買六次,花費(fèi)鉆石60+90+120+240+360+480,考慮到基本不會(huì)存在進(jìn)攻不減員的情況,主要以一隊(duì)完整復(fù)活的次數(shù)作為進(jìn)攻次數(shù)。
2、未空閑或已駐守工廠的隊(duì)伍無法復(fù)活陣亡角色,鉆石不多的中低玩家若不考慮兩次開箱的可以考慮二隊(duì)進(jìn)攻兩次讓三隊(duì)駐守工廠,保障一隊(duì)完整復(fù)活一次進(jìn)攻兩次。
3、海選賽物資會(huì)疊加,所以若戰(zhàn)力碾壓對(duì)手英盡早占領(lǐng)物資工廠,時(shí)間越早物資越多海選賽排名也會(huì)越高。
4、高戰(zhàn)小伙伴應(yīng)在最后留兩到三次進(jìn)攻機(jī)會(huì),一次留給工廠進(jìn)攻并占領(lǐng),一到兩次留著反打防止對(duì)方采用兩到三人的爆破戰(zhàn)術(shù)。
五、獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)分為個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)和組織獎(jiǎng)勵(lì),組織獎(jiǎng)勵(lì)海選賽可以獲得卓越增幅碎片以及專屬道具碎片箱(里面是疫苗人和背心尊者的超絕道具碎片)決賽主要包括徽章及典藏底座。個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)每人需22:00以后自行領(lǐng)取,該獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)通過郵箱以郵件的形式發(fā)送給你,里面主要包括精致底座等,注意若個(gè)人物資達(dá)到200可以再開一次,個(gè)人物資每次進(jìn)攻可以獲得,勝利可得40物資,失敗可得20物資。
1、暴擊率:戰(zhàn)斗中發(fā)起暴擊傷害的概率。
2、格擋率:戰(zhàn)斗中受到敵方傷害時(shí),受傷害數(shù)值降低的概率。
3、格擋強(qiáng)度:降低敵人帶來的傷害的程度。
4、效果命中:卡牌角色攻擊時(shí)的特殊效果命中敵方的概率。
5、效果抵抗:抵抗對(duì)方陣容攻擊時(shí)候產(chǎn)生的特殊效果。
6、傷害加成:提高對(duì)地方卡牌傷害程度的能力。
7、生命:角色在戰(zhàn)斗中存活且發(fā)動(dòng)技能的條件,數(shù)值隨受擊減少。
8、速度:影響角色在戰(zhàn)斗中發(fā)起進(jìn)攻的順序。速度數(shù)值越高的角色,越先發(fā)起攻擊。
9、暴擊傷害:帶來比普通攻擊更強(qiáng)烈更嚴(yán)重的傷害。
10、傷害減免:降低受到對(duì)方帶來的傷害的能力。
11、攻擊:對(duì)對(duì)方卡牌角色或陣容造成傷害的能力。
12、防御:降低對(duì)方攻擊帶來的傷害的能力。
v1.6.5版本
優(yōu)化游戲內(nèi)部分內(nèi)容
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