火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)fm修改器魔改版,游戲中,上線就有無限物資到手,玩家需要運(yùn)用策略,合理調(diào)配資源,建設(shè)自己的火柴人軍隊(duì),并與其他玩家或NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗。當(dāng)然玩家還可以攜帶不同能力和特性的卡牌來提高自己的贏率哦。
火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)fm修改器魔改版是一款休閑塔防的火柴人策略戰(zhàn)爭游戲。此版本為內(nèi)置gg修改器的版本,可使用修改菜單開啟一鍵無敵、一鍵獲勝等功能,感興趣的小伙伴們快來下載游戲吧。
1、增加1000金幣
2、清除已占用的人口
3、升級無限制
4、非常多鉆石
5、訓(xùn)練無冷卻
6、召喚士兵(可自選)
7、可以直接開箱子
8、恢復(fù)我方單位血量
9、增加我方單位攻速
10、增加我方單位移速
11、減少敵方單位血量
1、集聚盡量多的開采兵士,給你累積下大量的資源能夠應(yīng)用。
2、每一個鐵礦石數(shù)最多有兩個發(fā)掘兵士,依據(jù)鐵礦石的總數(shù)來廣招工作人員。
3、全部的兵士進(jìn)行征募之后,就可以一直給你工作中,無需再次再耗費(fèi)資源。
1、自由開放的策略戰(zhàn)術(shù)塔防,炫酷刺激的冒險世界,自由發(fā)揮。
2、打造刺激戰(zhàn)場組建強(qiáng)大戰(zhàn)隊(duì),勇士集結(jié)戰(zhàn)斗到底,任你掌控。
3、超刺激的作戰(zhàn)優(yōu)勢,策略出擊任你奮戰(zhàn)到底,建造收集歷練。
第一關(guān):教學(xué)關(guān)卡,建議多培養(yǎng)棍棒手。
升級建議:棍棒手頭盔、礦工斧。
第二關(guān):伏擊,按照教程走,依然多培養(yǎng)棍棒手。
升級建議:弓箭手、棍棒手頭盔。
第三關(guān):劍士關(guān)卡,前期培養(yǎng)6個礦工,劍士出現(xiàn)后駐扎,優(yōu)先培養(yǎng)弓箭手(起始3個)。
升級建議:劍士之劍、礦工包。
第四關(guān):矛士關(guān)卡,前期培養(yǎng)4個礦工發(fā)展經(jīng)濟(jì),全力培養(yǎng)劍士(矛士克制弓箭手)。
升級建議:劍士之劍、劍士頭盔。
第五關(guān):劍士反擊,4名礦工,其余全養(yǎng)劍士,此時劍士頭盔已滿級,可壓制對方。
升級建議:弓箭手、礦工包。
第六關(guān):巫師關(guān)卡,考慮到巫師的眩暈技能,建議培養(yǎng)兩排弓箭手,一排矛士沖鋒。
升級建議:礦工斧、礦工包。
第七關(guān):解放皮特大陸,對面是劍士和弓箭手的組合,八個礦工全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),先培養(yǎng)兩排劍士,后期可以開始培養(yǎng)巫師(可以試著操控劍士優(yōu)先解決弓箭手)。
升級建議:巫師杖、矛士盾。
第八關(guān):解放西風(fēng)區(qū),前期劍士壓制,弓箭手助攻(對戰(zhàn)時仍然優(yōu)先解決弓箭手),后期法師取代劍士(至少三個,保證分散弓箭手的注意力),加上一排矛士。
升級建議:雕像、弓箭手。
第九關(guān):巨人關(guān)卡,先培養(yǎng)兩名劍士,操控其中一名繞過巨人,另一名備用。經(jīng)濟(jì)充足后全力培養(yǎng)弓箭手。
升級建議:法師帽、巨人。
第十關(guān):伏擊,和巨人關(guān)卡類似,但建議先培養(yǎng)三名弓箭手(前期保留棍棒手)。
升級建議:矛士頭盔、法師杖。
第十一關(guān):冰冷山區(qū),對方基本上是滿級戰(zhàn)斗單位,前期6名礦工發(fā)展經(jīng)濟(jì),先培養(yǎng)四排劍士。后期開始培養(yǎng)巨人(用來擊退敵人)(記得備上淘金熱*2)。
升級建議:矛士盾、劍士之劍。
第十二關(guān):最終對戰(zhàn),敵方使用熔巖皮膚,非常強(qiáng)大。前期兩排劍士一排弓箭手,7個礦工發(fā)展經(jīng)濟(jì)(備好淘金熱*3)。后期培養(yǎng)兩個巨人開路,兩排弓箭手提供火力支援,四排劍士拆除雕像(備好劍士狂怒*2,一個用來拆除雕像,一個用來防守援軍)。敵方雕像破壞后會出現(xiàn)一個巨人(銀甲大帝),此時立即撤退(采用防守模式),不要與其正面交鋒,因?yàn)樗膫Ψ浅8?。接下來采用對付巨人的?zhàn)術(shù),但千萬不要魯莽。擊敗銀甲大帝后,按照劇情發(fā)展繼續(xù)進(jìn)行。
1.全新策略放置冒險游戲,同人魔改特色外觀,在這里進(jìn)行冒險挑戰(zhàn),感受更加暢快的策略冒險。
2.多種趣味模式玩法可以隨心體驗(yàn),自由組合搭配你的火柴人士兵,展現(xiàn)策略能力,完成任務(wù)挑戰(zhàn)。
3.暢快的戰(zhàn)斗過程,自動放置,即時改變策略規(guī)劃,應(yīng)對各種突發(fā)情況,才能順利贏得游戲的勝利。
劍士:簡單模式 傷害:10 生命:70 跳劈傷害:30
我方劍士:傷害:14 生命:70 跳劈傷害:36
棍棒手(我方劍士未解鎖時的兵種,敵方棍棒手出現(xiàn)于土著伏擊)簡單模式:傷害:8 生命:60 跳劈傷害:20
我方:傷害:12 生命:60 跳劈傷害:30
弓箭手:簡單模式:傷害:6 生命:50 爆頭傷害:19
我方:傷害:10 生命:70 爆頭傷害:32(弓箭手打人一般都能爆頭,所以它打你一下一般傷害都是19,而不是6)
土著(就是土著伏擊中那個像矛士的):簡單模式:傷害:15 生命:100
矛士 簡單模式:傷害:15 生命:450
野生劍士(就是劍士被我們擊敗后又企圖伏擊我們的那支)簡單模式:傷害6 生命:40 跳劈傷害:15
野生劍士首領(lǐng):(野生劍士中有一個最強(qiáng)的)簡單模式:傷害:14 生命:人太多沒測出來 跳劈傷害:35
巫師:簡單模式:傷害35 生命:140 我方:傷害:50 生命:140
仆從(巫師召喚出來的玩意):簡單模式:傷害:14 生命:70 我方:傷害:14 生命:70
礦工:我方:傷害:5 生命:100
巨人:簡單模式:傷害:25 血量:1000 我方:傷害:25
血量:1000
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