遺荒地下城手游是一個(gè)刺激的地下城探險(xiǎn)游戲,提供了一個(gè)豐富多樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。玩家可以在這個(gè)游戲中探索未知的地下世界,享受各種有趣的模式和挑戰(zhàn)。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了多種選擇和樂趣,鼓勵(lì)他們不斷前進(jìn),發(fā)現(xiàn)地底深處的秘密。
1、游戲中有很多道具和職業(yè)可供選擇,控制你的角色,挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)對(duì)手在當(dāng)中吧;
2、盡管游戲的基本規(guī)則看起來很簡(jiǎn)單,但只有最強(qiáng)大的冒險(xiǎn)者才能贏得最理想化的勝利;
3、易于使用但難以掌握,8層迷宮正等著你去探索,其中包含了一整層探索迷宮冒險(xiǎn);
4、在任何意義上都不是完美的,但是有一些獨(dú)特的核心點(diǎn)和獨(dú)特的功能,角色扮演元素;
5、只有大量的專業(yè)技能和道具,以及像潮水一樣的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,在情節(jié)設(shè)置上非常好。
這是一款非常有趣的一款手機(jī)游戲。
非常精美的游戲的玩法和挑戰(zhàn)。
喜歡這款游戲的玩家們趕緊來下載吧。
-讓自己在激烈的戰(zhàn)斗中找到生存的方法,與地下城堡中的怪物進(jìn)行激烈的回合制戰(zhàn)斗;
-通過地下城一個(gè)接一個(gè)地控制你的角色和雇傭兵,玩家在游戲中應(yīng)該小心前進(jìn)擊敗對(duì)手;
-合理利用職位和各種專業(yè)技能的配合來脫穎而出,將帶領(lǐng)一隊(duì)冒險(xiǎn)家進(jìn)軍迷宮的最深處。
先放兩張將軍通關(guān)圖,其實(shí)還有四五場(chǎng)忘記截圖,回頭發(fā)現(xiàn)被rogue模式全給頂?shù)袅诵睦?。。。話說只通了四五層的流氓能把全通的將軍頂?shù)粽媸遣豢伤甲h。
嘗試了主角三種職業(yè)轉(zhuǎn)職后,個(gè)人比較喜歡將軍,別的反正開始的時(shí)候沒通關(guān)過就沒研究了。
將軍特點(diǎn)能帶多一個(gè)人,場(chǎng)均6人,好像見到有截圖是7人的不知道是怎么刷出來的技能。將軍5級(jí)轉(zhuǎn)職前極度廢柴,轉(zhuǎn)職后技能情況決定強(qiáng)弱。
【主角技能】
個(gè)人過渡期技能選擇,2級(jí)增加雇傭兵人數(shù),3級(jí)急救,4級(jí)增加雇傭兵人數(shù),5級(jí)紅色十字架。轉(zhuǎn)職后全選群療。試了好幾把發(fā)現(xiàn)將軍不適合輸出,為了配合職業(yè)被動(dòng)最大化成員數(shù),必然導(dǎo)致技能點(diǎn)加在輸出技上面很少。嘗試幾次后把將軍定位放在奶媽上面,比之招募的牧師血量更厚,奶量后期55開,一個(gè)光頭大奶站在怪堆里奶活5隊(duì)友。
至于平時(shí)撿到的買到的技能,因?yàn)閷④娛腔A(chǔ)2神圣2邪惡1的配置,所以急救,單奶,群療,解毒,解控這五個(gè)必備。有個(gè)細(xì)節(jié)是轉(zhuǎn)職前不要學(xué)單奶,將軍自帶2級(jí)單奶,所以你早期學(xué)單奶會(huì)被浪費(fèi)掉(游戲機(jī)制,轉(zhuǎn)職自帶的技能等級(jí)不會(huì)和你的現(xiàn)有技能疊加,只會(huì)覆蓋)。
其余的技能一般沒有多余的回合數(shù)和法力值給你支配,留個(gè)爆破(四周炸一下全體擊退)保命就夠了,別的輸出技能買了囤著別學(xué)。關(guān)于其他技能卷軸的使用后面詳說。
【主角裝備選擇】
前期沒裝備的時(shí)候當(dāng)前排來用,穿血多的法袍,兩把武器或者一劍一盾都行。雇傭雙前排,打到單手杖之后逐漸替換。
成型裝備截圖里看得到應(yīng)該,將軍終極裝備風(fēng)翼之杖(單手,自帶瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格擋+30毒魔雙抗),神圣法袍(這個(gè)具體是啥忘了),戒指帶個(gè)加智力的就好。這些裝備都是打boss幾率爆出,或者在特有的裝備房間里面才有,出現(xiàn)概率還行,裝備房間難度大容易團(tuán)滅請(qǐng)量力而行。如果沒有,就堆智力和血量,主副手可以抓兩根地精薩滿的那個(gè)短杖,或者提個(gè)盾牌保命也不錯(cuò)。
不過沒有測(cè)試過智力會(huì)不會(huì)影響治療量,所以這個(gè)配裝可能有修改空間。
【雇傭兵選擇】
6人配置我喜歡2物理遠(yuǎn)程(弓箭/槍手)+2狂戰(zhàn)士(新手戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職)+1法師/矛兵。招募順序一般是初始刷1戰(zhàn)士+1遠(yuǎn)程,然后按順序1遠(yuǎn)程,1戰(zhàn)士,1槍兵/法師。
戰(zhàn)士,前排+輸出的作用,我一般轉(zhuǎn)職狂戰(zhàn),雙刀流,輸出不俗同時(shí)血量物防也不錯(cuò)。盾戰(zhàn)輸出低,定位純t打控制和補(bǔ)一手奶,不失為一種選擇。
槍手,線性暴力輸出,吃走位。因?yàn)殛?duì)友也會(huì)擋槍所以輸出要求比較多,推薦如果在白貓那里見到加步行距離的給槍手學(xué)。前期技能小奶瓶可以補(bǔ)一手治療量,雙槍輸出效果還行。轉(zhuǎn)職我只試過槍手沒試過煉金術(shù)士,槍手核心輸出熾焰飛彈(3cd1藍(lán)耗),類似大火球術(shù),十字aoe魔法,投擲型不會(huì)被隊(duì)友擋到彈道。還有游戲中最霸道的控制之一眩暈槍擊,貼身暈2回合十分無解。
弓手,之前看到有人diss這個(gè)不知道設(shè)計(jì)來干嘛來著,其實(shí)不然。弓手特點(diǎn)所有攻擊都是拋物線,而且隨著技能等級(jí)提升攻擊范圍越來越大,前期命中率低是一個(gè)問題但是輸出角度比槍手大很多,推薦不要雙槍手因?yàn)樘拗魄芭抛呶涣耍梢噪p弓)。弓箭一定要從頭培養(yǎng),后期直接雇傭轉(zhuǎn)職后的是沒有二連矢的。前期較為疲軟,技能等級(jí)低命中率嚴(yán)重不足,有一手縛足可以打打控制,轉(zhuǎn)職后拿到好弓輸出指數(shù)級(jí)上升。核心輸出萬箭齊發(fā),十字aoe物理拋射。二連矢和魔導(dǎo)箭頭輸出也很高,魔導(dǎo)箭頭(3cd1耗藍(lán))滿級(jí)后基本全屏射程,命中率奇高。
法師/矛兵,其實(shí)就是拿來回藍(lán)的,如果買得到法力恢復(fù)技能更完美。主要功能回藍(lán),輸出啊控制啊什么的其次。
選法師的話就可以把平時(shí)攢下來的技能卷軸通通用掉,至于轉(zhuǎn)職元素法還是死靈法就看你攢下來的技能哪邊多了,如果有隕石(超大范圍強(qiáng)力aoe)那就元素法,如果骷髏手,召喚骷髏,毒球什么的就死靈法打打召喚流。特點(diǎn)輸出控制召喚啥都有啥都強(qiáng),但是賊脆容易暴斃,個(gè)人用的少。。。
選矛兵的話一定要最后招,避免分薄其他隊(duì)員的經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)職符文騎士之后才有法力恢復(fù)技能,運(yùn)氣好自帶兩級(jí)法力恢復(fù)。很肉,而且有一把好的矛戳人還挺痛,一次能戳兩格,當(dāng)前排來用。
因?yàn)楹谪堎u的人不確定性還是很大的,所以看具體情況招人靈活應(yīng)變最好。至于為什么不提盜賊,這個(gè)職業(yè)其實(shí)挺好,瞬移到別人屁股后面暴暴菊偷偷錢偷偷裝備什么的都不錯(cuò),偷到近戰(zhàn)的武器還能廢一個(gè)人。但是這玩意打boss啥用沒有,boss不吃偷裝備,盜賊身板還脆,近戰(zhàn)輸出靠一手雙手太刀還不如狂戰(zhàn),遠(yuǎn)戰(zhàn)弓箭不如弓兵技能多,更像工具人。如果喜歡的話用也沒問題,最后一層利用完畢之后自裁換一個(gè)人即可。
最好過程中別死人,死了再招也可以但是心疼。
【走位和集火】
簡(jiǎn)單來講,t往前站,主角和遠(yuǎn)程靠后。近戰(zhàn)最好卡在巷子里,每次只面對(duì)一個(gè)近戰(zhàn)敵人,或者可以看地形站成凹字形,形成二打一的局面。在貼身情況下最好最后一擊使用帶擊退效果的技能(暴擊,猛擊或者干脆推開),因?yàn)樽詈髱讓庸治镞B續(xù)a你兩回合你受不了。弓箭輸出盲區(qū)是近身兩格,所以己方弓箭注意走別被卡在墻角打,對(duì)對(duì)方弓箭就果斷近戰(zhàn)上去圍追堵截。槍手最好每回合先動(dòng)找輸出位置,看情況走位。
集火一般法師優(yōu)先,近戰(zhàn)第二,弓手最后。法師不確定性太強(qiáng),一個(gè)不小心給你秒下去半條血,或者不停招骷髏奶隊(duì)友都神煩。集火的時(shí)候注意控制對(duì)方近戰(zhàn),弓手縛足,法師纏繞,槍手電擊槍,近戰(zhàn)錘擊,靈活運(yùn)用。清理近戰(zhàn)的時(shí)候風(fēng)箏為主,注意血量。
【技能運(yùn)用】
技能來源有很多,撿到,黃貓那里買,白貓學(xué)。白貓是功能性技能為主,像是走路,鉤鎖什么的。走路能學(xué)就學(xué),優(yōu)先槍手,然后近戰(zhàn)。注意戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職后自動(dòng)加一級(jí)移動(dòng)范圍,不要轉(zhuǎn)之前學(xué)了被覆蓋了。撿到的和黃貓買的卷軸有空間就留著,優(yōu)先隕石術(shù),沉默,骷髏手,召喚骷髏。如果后期選擇法師就給他們學(xué),選擇矛手就在第八層最終boss瘋狂砸卷軸就完事了。沉默在打第八層的時(shí)候有奇效,給一個(gè)沉默boss直接變成木樁,輸出夠的情況下三回合就能把他打死,期間不會(huì)有任何危險(xiǎn)。
大致上來講就這些,每一局每一場(chǎng)戰(zhàn)斗情況也不同所以所以還是要臨場(chǎng)應(yīng)變。第一次寫攻略有不足請(qǐng)多包涵,上文全為個(gè)人觀點(diǎn),有不服有別的意見別的通關(guān)方法請(qǐng)開帖討論謝謝。
1、控制你的角色和你的雇傭兵穿過一層一層地下城
2、與地下城堡的怪物進(jìn)行激烈的策略回合制戰(zhàn)斗
3、你擁有血瓶等各種道具來幫助你完成游戲
4、需要合理的運(yùn)用走位以及各職業(yè)技能的配合才能突出重圍!
* 戰(zhàn)術(shù)RPG與roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡機(jī)制。真實(shí)世界可不會(huì)給你第二次機(jī)會(huì)。
* 獨(dú)特的手繪像素風(fēng)格。
* 地牢隨機(jī)生成———每次游戲都是新的冒險(xiǎn)。
* 硬核的回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。
* 總計(jì)7名擁有獨(dú)特技能和升級(jí)路徑的冒險(xiǎn)者。
* 可收集超過200種的各色武器、法術(shù)和物品。
* 超過30種有著不同能力和攻擊方式的敵人。
* 充分利用環(huán)境!使用尖刺陷阱、毒氣和炸藥桶來?yè)魯橙恕?/p>
* 8層大層迷宮等著你去探索。
* 易于上手但難于精通——盡管游戲的底層規(guī)則看起來簡(jiǎn)單,但只有最強(qiáng)大的冒險(xiǎn)者才能獲得最理想化的勝利。
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