暗黑之血2是一款擴(kuò)展了世界觀和劇情的暗黑風(fēng)格地牢探險(xiǎn)RPG游戲,繼承了前作的rogue類玩法和激情冒險(xiǎn)。游戲開始于一個(gè)小鎮(zhèn),玩家將在酒館中與不同人物交流,招募新成員組成冒險(xiǎn)隊(duì)伍。游戲有多結(jié)局設(shè)定,根據(jù)玩家的選擇和行動(dòng),故事走向會(huì)有所不同。玩家可操控多角色進(jìn)行挑戰(zhàn),通過戰(zhàn)斗和裝備強(qiáng)化來提升實(shí)力。游戲還結(jié)合了卡牌策略元素,增加了戰(zhàn)斗的多樣性。此外,游戲具有高爆率和隨機(jī)生成的關(guān)卡和道具,增強(qiáng)了探險(xiǎn)的刺激感。失敗后需從頭開始,增添了游戲的挑戰(zhàn)性。
1、比前作更廣闊的世界
這次的冒險(xiǎn)是從一個(gè)小鎮(zhèn)開始的。前往酒館能夠與各種各樣的人相遇,先找人聊聊收集情報(bào)吧。根據(jù)對話中你所做出的選擇,對方可能會(huì)成為朋友或敵人。
2、自由的角色養(yǎng)成
這次可以選擇操作的色。每個(gè)胞都充滿個(gè)性,比如戰(zhàn)士、魔法師、武術(shù)家等。想使用他們必須先完成各種委托任務(wù)。通過鍛煉本次新增的腕力、體力、技能等屬性值,可以自由打造出各種角色,比如敏捷的二刀流騎士或重視攻擊力的重裝戰(zhàn)士等。
3、加了深度的地下城
本次的地下城增加了岔路、樓梯等選項(xiàng),探索將變得更加有趣。錯(cuò)綜復(fù)雜的地下城還需要解開謎題。
4、更加有趣的-卡牌戰(zhàn)斗
前作的-卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)一步發(fā)展!不同色能夠使用不同技能!這次也有大量魔物登場。好好制定戰(zhàn)斗策略組織卡牌吧,否則是沒辦法活下來的。
5、美麗的點(diǎn)陣藝術(shù)
負(fù)責(zé)游戲美術(shù)的仍然是前作的點(diǎn)陣畫師銀親氏。本作顯示的點(diǎn)陣更小,因此畫面將更加細(xì)膩漂亮。一定要來看看新增加的道具和魔物。
·增加了新的可鍛造裝備。
·修復(fù)了若干錯(cuò)誤。
·修改了部分技能和魔法攻擊的效果。
·修復(fù)了能夠鍛造不可鍛造道具的錯(cuò)誤。
·修復(fù)了任務(wù)顯示為空的錯(cuò)誤。
(如果已經(jīng)領(lǐng)取過該任務(wù),任務(wù)會(huì)在時(shí)間回到第一天后消失)
·比武大會(huì)增加傳說級。
·增加劇本,現(xiàn)可以正常通關(guān)。
·修復(fù)了顯示錯(cuò)誤。(例如牛皮不顯示、攻擊命中率等)
·修復(fù)了若干小錯(cuò)誤以及信息顯示問題。
·修改了行動(dòng)槽的部分設(shè)計(jì)。
·調(diào)整了平衡性。
·增加新功能「行動(dòng)槽」。詳情請查看教學(xué)。
·修復(fù)了無法觸發(fā)結(jié)局的錯(cuò)誤。
·修復(fù)了在迷宮中死亡后,不使用魔石、不觀看廣告并選擇直接回城會(huì)黑屏無法操作的錯(cuò)誤。
1、重視攻擊力的重戰(zhàn)士等高級職業(yè),自由自在地培育角色。
2、鍛煉角色們使其腕力、體力、技量等數(shù)值提升,游戲的玩法因人而異。
3、游戲中有許多套路和技能構(gòu)筑,如果仔細(xì)觀察的話,完全可以把對方一套施法直接秒死。
4、極品神裝全靠打,游戲中有各種寶藏寶箱等待你的探索,一切皆有可能。
5、在迷宮分支路線上,增加了可選擇選項(xiàng),是迷宮探索更加有趣,結(jié)合了多種要素,部分區(qū)域需要解謎才可以通過。
1、重視攻擊力的重戰(zhàn)士等高級職業(yè),自由自在地培育角色。
2、鍛煉角色們使其腕力、體力、技量等數(shù)值提升,游戲的玩法因人而異。
3、游戲中有許多套路和技能構(gòu)筑,如果仔細(xì)觀察的話,完全可以把對方一套施法直接秒死。
4、極品神裝全靠打,游戲中有各種寶藏寶箱等待你的探索,一切皆有可能。
5、在迷宮分支路線上,增加了可選擇選項(xiàng),是迷宮探索更加有趣,結(jié)合了多種要素,部分區(qū)域需要解謎才可以通過。
一、在開始開荒篇之前,各位需要了解一下這游戲的屬性
體力:加血上限,加人物承重上限
腕力:加物理傷害,武器的使用要求需要達(dá)到一定腕力數(shù)值,屬性越高的武器,腕力要求越高。增加藍(lán)牌出現(xiàn)概率。
技能:加物理防御,增加藍(lán)牌的出現(xiàn)概率。
魔力:加魔法傷害,增加紅牌出現(xiàn)概率。
精神:加魔法防御,增加紅牌出現(xiàn)概率。
敏捷:加回避率(總回避率=敏捷-裝備總重量,且最高值為70%,女盜賊的技能也無法逾越這個(gè)數(shù)值),增加怪物行動(dòng)所需回合數(shù)(最多增加三回合),增加逃跑概率(滿敏捷逃跑率是100%),增加尖刺陷阱閃避概率。
好了,看完這些你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敏捷強(qiáng)無敵。敏捷可以讓主角有更多的回合來合成高級卡牌,并且在怪物攻擊前選擇逃跑。所以,大致可以得出一個(gè)結(jié)論,就是滿敏捷可以不用加任何防御,因?yàn)楣治锔敬虿坏侥恪?/p>
開荒時(shí)期因?yàn)闆]有足夠的資源來升級角色,所以第一個(gè)角色旅者前期還是建議主加技能屬性,副加腕力屬性,體力屬性根據(jù)你的需求加。這樣比較穩(wěn)妥。
二、開荒升級方面
1、通過選擇無視背后跟著的怪物進(jìn)入戰(zhàn)斗,有一定幾率是魔石怪物,會(huì)掉落迷宮等級數(shù)量的魔石,然后碰到賣藥的老頭就選擇用3魔石升級。2-3個(gè)小時(shí)隨隨便便就能升到40-50級,肝一點(diǎn)的話滿級也不是不可能,當(dāng)然主角完全不建議升滿,因?yàn)樗懿耍贿m合過度。當(dāng)你把主角升到40-50級之后,就可以找冥王洗點(diǎn),加滿敏捷和腕力,看情況加體力,并且只帶飾品和武器了。
2、因?yàn)榇藭r(shí)防御和血量已經(jīng)毫無意義了。這里提一句,飾品加的屬性和你自己升級點(diǎn)的屬性加一起只能到99,所以如果你果體情況下把某個(gè)屬性升級到99,你再裝備上加這個(gè)屬性的飾品,是毫無意義的。所以斟酌加點(diǎn),把收益最大化。換而言之,如果你的裝備加了一些屬性,那么你就可以省下些屬性點(diǎn)用在其他地方上。
3、腕力和敏捷都99之后,游戲玩法就變成了單方面虐怪游戲了。進(jìn)入迷宮后,先找只怪開始對著他合高級卡,然后穩(wěn)妥起見在他行動(dòng)的前一回合逃跑。然后繼續(xù)這樣做,直到你已經(jīng)滿手高級卡牌了。然后,找商人買幾個(gè)魔女眼眸,直奔boss幾個(gè)滿級卡照他臉上呼就行啦。是不是很簡單?很無腦?
5、不過,主角的個(gè)人技能是生命低于50%時(shí)增加防御力,這對我們一點(diǎn)幫助都沒有,所以沒什么卵用。這里推薦玩男法師,因?yàn)樵诿艚萘髋上?,很難高護(hù)甲,那么沒有護(hù)甲藍(lán)牌概率就會(huì)低,這時(shí)候法師會(huì)更加符合這一設(shè)定,因?yàn)榉◣熥畈幌矚g藍(lán)牌了。并且男法師的技能十分逆天,30%生命值以下時(shí),魔法傷害上升50%,這是全游戲傷害加成最高的角色了。我們這一流派根本不會(huì)掉血,所以你只需要想方設(shè)法把自己的血降到30%以下,并且別回血,就能變成永久加50%的輸出了。
三、裝備方面
晚上在城里的道具商那里買最好的法杖就夠用了,其他都不用買,飾品最好的話用魔法書就行。根本不需要刷裝備。
四、升級方面
去城鎮(zhèn)里的訓(xùn)練場升級即可,差不多升到2000金一級就可以去迷宮找賣藥的了。
1、游戲非常的好玩,而且還可以感受到新一輪不一樣的暢快的格局。
2、共同進(jìn)入到新一輪的模式之中,而且也是朝著新一輪的名次進(jìn)入榜單。
3、您可以享受到最無與倫比最極致的戰(zhàn)斗形式,暗藏著更多的機(jī)關(guān)。
4、從不死的詛咒中解放的男人,迎來了壽命的終結(jié),靜靜地等待著死亡的降臨。
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