小骨英雄殺手手機移植版,橫版2D像素風格,玩家可以通過不斷打怪升級和尋找新的頭骨來提升Skul的實力,更多的地圖更多的冒險,玩家可以解鎖不同裝備的搭配,來解鎖游戲新任務關(guān)卡哦。
小骨英雄殺手手機移植版是一款像素風格的橫版闖關(guān)動作游戲,這款游戲采用了反英雄設定,不過玩家是從一個小骷髏開始自己的冒險之旅,你將在地下城中等待勇者的上門挑戰(zhàn),當你不斷擊敗勇者時你也會變得越來越強大,然后你就可以主動討伐勇者,直至成為新的骨王!
普通頭蓋骨,普通,平衡。傷害很低,主要負責賣萌。
阿拉丁頭蓋骨,稀有,平衡。其實是偏[力量],替換后接大招傷害很高。
忍者頭蓋骨,史詩,速度。也是大佬,兩個大招都很帥氣,可以膜拜。
戰(zhàn)士頭蓋骨,稀有,力量。有點小萌,但傷害驚人,跳劈+大招再接[替換],可以打出超高傷害。
小冰頭蓋骨,稀有,平衡。雖說是遠程,但射程很低,是否好用應該是仁者見仁
狂戰(zhàn)士頭蓋骨,史詩,力量。操作好可以橫著走,[殘暴戰(zhàn)士]名不虛傳
獵人頭蓋骨,稀有,平衡。傷害較其他[遠程]不明顯,優(yōu)勢是傷害可以穿透。雖然可以蓄力,可蓄力后傷害也不高。
木乃伊頭蓋骨,普通,平衡。個人認為相當雞肋的一個,比較有優(yōu)勢的就是特萌。
石怪頭蓋骨,普通,平衡。也是偏于雞肋。雖然[無敵]偶爾會有點用,但這只操縱起來不太好用
暗黑圣騎士頭蓋骨,史詩,平衡。王者。傲視一切。拒絕差評。
夜叉,傳說,力量。嚴格而言未能碾壓,可能我后期配置不對,但大招還是很強。
短劍頭蓋骨,普通,速度。另一個大招是讓敵人中毒,如果能同時造成兩種效果,傷害也是可以。不過整體還是偏雞肋。
戰(zhàn)狼頭蓋骨,稀有,速度。其實另一個大招連爪(沒記住叫什么)比較厲害,但是速度型普遍傷害偏低,可是這個造型很酷。
長槍頭蓋骨,普通,平衡。比最普通的稍微好點,另一個大招是[反彈],可是反彈傷害也很低,很多攻擊還不能反??傮w偏雞肋。
牛頭頭蓋骨,稀有,力量。出率還是很高,可以下砸,力量型的擔當,傷害驚人。其實能兩個力量型替換,出一套連招秒殺。只要稍微會點操作,前兩張圖橫著走。
小丑頭蓋骨,普通,速度。遠程本身傷害很低,比起獵人其實沒太大劣勢,遠程還是適合打輔助。速度類其實在躲避上比較好操縱,所以我一般會配個速度型。
惡靈騎士頭蓋骨,稀有,平衡。大招[地獄摩托]可以碾壓地面的小兵,瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗;[鎖鏈鉤]可以把敵人拉向陷阱。個人認為在普通型內(nèi)性價比相當高。第三張圖也可以橫著走。
游戲內(nèi)容很新穎??梢匝埡糜呀M隊開啟冒險模式,體驗歡樂的冒險。
豐富的游戲關(guān)卡,增加了50多種小骨頭,需要我們養(yǎng)成的角色。
完成5個主要關(guān)卡,擊敗5個不同的性格的boss,獲得最高獎勵。
一、膽小弓+戰(zhàn)士鋼錘+突變寶珠
1、這套裝備搭配推薦弓箭手和狙擊手職業(yè)這兩種職業(yè)使用。
2、膽小弓能夠提升普攻的傷害,戰(zhàn)士鋼錘能夠?qū)橙嗽斐裳炐Ч?/p>
3、突變寶珠能提升敵人眩暈的時長,減少敵人的輸出能力。
二、炸彈弓+手里劍+修女
1、這套裝備搭配相對來說獲得難度和上手難度都比較小,推薦新手玩家選擇。
2、炸彈弓配合手里劍可以增加攻擊力,并且修女還可以幫助玩家回復血量。
3、這套裝備搭配整體的生存能力和續(xù)航能力強,非常值得選擇。
自由挑選英雄
挑選喜歡的英雄角色進行冒險,只要保證戰(zhàn)力充足就能輕松完成挑戰(zhàn),沒有太大阻礙。
大量小骷髏掃蕩
設有非常多的小骷髏快速消滅掃蕩,只有擊敗最終BOSS才能獲得豐厚獎勵。
攻擊隨意嘗試
所有攻擊隨意釋放造成傷害,直接就能展現(xiàn)出超強的戰(zhàn)斗實力,不會出現(xiàn)太大問題。
挑戰(zhàn)輕松完成
眾多獨特的挑戰(zhàn)直接點擊完成,根本不用擔心會出現(xiàn)太大的阻礙和麻煩,非常輕松。
橫版戰(zhàn)斗模式
橫版動作戰(zhàn)斗模式極其考驗操作技巧,不僅要擊敗敵人,還要注意躲避攻擊。
認真規(guī)劃關(guān)卡
關(guān)卡難度和任務認真仔細的觀察了解,盡可能發(fā)揮出更加強大的屬性能力。
小骨英雄殺手開荒加點推薦
點數(shù)花費:從左至右是十位數(shù)到千位數(shù)的差距。
一條天賦鏈
如上圖所示,任意一條天賦鏈,只要加了前置天賦,就可以加后面的天賦。即,哪怕前面三個天賦都是1,你也能加強化外骨骼。很多人連前面的樹人都過不了,說實話,前面我入正的第一次一樣丟人了。這個時候就有很多人推薦這個天賦了:
重組:多一條命擁有你最大生命值的30% / 60%
如果沒記錯的話,第一級需要3000點。
3000點什么概念:相當于游戲打了一半,過了女神。
沒天賦能打到女神么?你能刮得到就刮唄!
沒錯,刮痧,這是我玩這個游戲的第一印象。
之后也確實證明了我的想法:點不點傷害是兩個游戲。
所以先加傷害!先加傷害!先加傷害!
那就又有人較真了,物理還是魔法?
別說話,我讓你看看物理這條線有多香!
骨頭(物理天賦)
(1)尖銳的骨頭:增加物理傷害
(2)骨折免疫:血量
(3)笨重的骨架:力量型減傷(可有可無)
(4)重組:多一條命
傷害、血量、復活俺莽夫必備!
所以我的推薦加點(按順序)就是:
(1)拿個物理頭
(2)物理傷害點滿
(3)血量點滿
(4)點出復活,一級即可
(5)古代煉金術(shù):道具回收換金幣
有錢買道具很重要!
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