元?dú)怛T士前傳無限熔爐bug備受喜愛的復(fù)古像素藝術(shù)射擊游戲,玩家將沉浸在地牢探險(xiǎn)的刺激中,與形形色色的怪物展開激戰(zhàn)。游戲提供了多位可選英雄,每個(gè)都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能和特長。在不斷深入地牢的過程中,你需要強(qiáng)化你的英雄,搜集強(qiáng)力武器和魔法道具,升級(jí)你的防具,并且巧妙使用你的特殊技能來戰(zhàn)勝一波又一波的敵人,最終擊敗強(qiáng)大的關(guān)底Boss!
元?dú)怛T士有劇情了!這還不算爺青回嗎?
精致細(xì)膩的像素美術(shù),元?dú)馐澜鐒e有洞天
多職業(yè)混搭成長, 搭配出獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗流派!
強(qiáng)力裝備刷!刷!刷!完美搭配擦出火花
魔法大陸奇幻冒險(xiǎn),別忘了沿途的挑戰(zhàn)任務(wù)哦
1、裝備系統(tǒng)
上圖中就是《元?dú)怛T士前傳》的裝備界面,一種濃郁的RPG游戲風(fēng)格,尤其是這種頭盔、盔甲、武器、靴子、首飾、腰帶的裝備組合簡直是再經(jīng)典不過,既有《暗黑破壞神》的懷舊,也有《火炬之光》的Q萌,相信就算是手游新手也會(huì)做到第一時(shí)間上手。
左邊的屬性加點(diǎn)界面則更是經(jīng)典,力量、敏捷、智力三種屬性雖然簡單,但是大家也不要掉以輕心,畢竟像“甘道夫”這種全加力量的開掛近戰(zhàn)法師,可并不能在游戲中得到還原的。
2、技能系統(tǒng)
《元?dú)怛T士新作》的技能種類分為3種,共有9種技能專精,大家可以根據(jù)自己的喜好自行選擇。但面對(duì)復(fù)雜的技能種類,老宅又有些擔(dān)心,因?yàn)椤对獨(dú)怛T士》的弊端在于平衡性不夠,強(qiáng)的太強(qiáng)弱的太弱,雖然每種職業(yè)的體驗(yàn)都不一樣,但如果這種在roguelike游戲中無傷大雅的問題,在RPG游戲中可就麻煩大了。因?yàn)镽PG游戲講求的是職業(yè)強(qiáng)度相似但體驗(yàn)必須不同,如果太強(qiáng)或者太弱若,讓某一種專精成為雞肋,那就算是設(shè)計(jì)失敗了,需要后期進(jìn)行平衡。
3、BOSS機(jī)制
《元?dú)怛T士前傳》與《元?dú)怛T士》的關(guān)系好比前作與新作,所以在RPG模式中大家或許可以解鎖魔法石丟失的秘密。但既然兩者背景相同,那么其中的怪物自然也是同出一閣,因此那些經(jīng)典的怪物形象都會(huì)出現(xiàn)在新作之中。
只不過這里需要額外提醒的是,作為《元?dú)怛T士》前傳,此時(shí)的元?dú)獯箨戇€未受到“外星”文明的侵略,所以仍然處于刀劍與魔法的背景中,因此像“巨像祖蘭、瓦克恩頭目、鐳射幽浮”等外星怪物是注定不會(huì)出現(xiàn)在游戲中的。
玩法:首先是可以在公會(huì)接任務(wù),可以推動(dòng)劇情或者獲取獎(jiǎng)勵(lì)。主城有賣裝備賣藥劑的各大商人,不過從消耗的金幣數(shù)量來看似乎特別貴。
戰(zhàn)斗和元?dú)怛T士很相似,不過好像沒有藍(lán)量限制,其他從打障礙爆金幣到關(guān)卡的o-o-o型顯示都十分還原。戰(zhàn)斗之余在關(guān)卡里有解謎小游戲,解謎成功有寶箱。
寶箱在正常戰(zhàn)斗中也會(huì)出現(xiàn),打怪和開寶箱有可能獲取卡片??ㄆ士雌饋聿诲e(cuò),可以裝備——不過沒有看到具體怎么用的,據(jù)說是類似于昆特牌的玩法(演示里是說出布時(shí)可以恢復(fù)1生命值好像,但是并沒有看到剪刀石頭布是在哪里出)。
此外寶箱里會(huì)有裝備和金幣,看爆率的話好像還是比較高的。
裝備:裝備除了屬性還自帶詞條,詞條會(huì)帶來增益buff,詞條可以疊加,類似于生命吸取1生命吸取2這樣,對(duì)于角色來說有可能詞條比屬性重要。近戰(zhàn)的話有一個(gè)增加范圍傷害的詞條和新星詞條好像不錯(cuò)(新星詞條可以把擊退改為吸引,一直黏著打),遠(yuǎn)程的話也有加攻擊速度和移速的詞條可選,看見的有一個(gè)詞條是持續(xù)傷害算傷害的間隔時(shí)間降低,可能是用在流血、毒、燃燒上。法師有一個(gè)傳奇之魂加智力。
技能:目前看來似乎有交互的是射手的連續(xù)攻擊加暴擊配合刺客的暴擊就會(huì)流血——暴擊概率可以疊加12次,好像點(diǎn)滿的話最大能有一半暴擊率,那就很可觀了,而且射手一開始平a就走路巨慢,正好用刺客的閃避突襲來彌補(bǔ)。
職業(yè):射手看起來很廢物(不過可能是因?yàn)檠b備不咋滴的緣故)走a超級(jí)慢,法師看起來最強(qiáng),一直放火球術(shù)就挺強(qiáng)的了,走路挺快,清小怪也快。戰(zhàn)士打小怪也很猛,不過從boss的傷害來看好像打boss有點(diǎn)難搞,而且也不清楚生命吸取是按傷害來算還是按殺死怪物來算,就很難判定是否應(yīng)該給傷害高的大哥職業(yè)配個(gè)戰(zhàn)士頂血量上限。刺客核心是閃避突襲,相當(dāng)好用的位移技能。
其他:家里有一個(gè)木頭人立著,又是打樁比傷害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有時(shí)候會(huì)有兩只貓貓。技能面板參考王者榮耀,3+1的組合,3個(gè)技能一個(gè)平A射擊。9個(gè)技能的話是設(shè)計(jì)的技能盤,將三個(gè)技能往左下方圓周滑動(dòng)就可以切換下一個(gè)3技能(右上方也許也行,我不知道這個(gè)盤能不能一直循環(huán)轉(zhuǎn))
1、富麗的技術(shù)特效:元?dú)怛T士們具有各種炫酷的技術(shù)和必殺技,釋放時(shí)伴隨著富麗的特效,讓你感受到無比的震撼和影響。在戰(zhàn)役中靈活運(yùn)用技術(shù),打敗敵人,成為元?dú)怛T士的王者!
2、心愛的人物形象:游戲中的人物形象都設(shè)計(jì)得反常心愛,具有豐富多樣的造型和特性。你能夠自由選擇心儀的人物,并依據(jù)自己的喜愛進(jìn)行裝扮和培育。
3、多樣化的戰(zhàn)役玩法:游戲中有各種不同類型的戰(zhàn)役應(yīng)戰(zhàn),包括單人副本、團(tuán)隊(duì)副本、競技場等。你能夠選擇自己喜歡的戰(zhàn)役方式,依據(jù)自己的實(shí)力和戰(zhàn)略來應(yīng)對(duì)各種應(yīng)戰(zhàn)。
4、強(qiáng)壯的配備體系:元?dú)怛T士前傳具有豐富多樣的配備體系,你能夠通過打敗boss取得稀有的配備和資料。不斷強(qiáng)化和晉級(jí)配備,提升本身戰(zhàn)役力,成為最強(qiáng)的元?dú)怛T士。
【成就系統(tǒng)】
游戲內(nèi)有三類成就:裝備收集成就、怪物擊殺成就與特殊成就。玩家所獲得的成就可在游戲內(nèi)的“地窖”中進(jìn)行查看。
其中部分特殊成就完成后可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),如植物種子、角色皮膚等。
【交易系統(tǒng)】
游戲內(nèi)有兩種貨幣:寶石與金幣。其中寶石可用于在單人模式下用于升級(jí)角色,購買材料。
而金幣是在地牢中闖關(guān)時(shí)獲得的貨幣,可用于在地牢內(nèi)與神秘商人進(jìn)行交易(購買藥水或裝備)、與裝甲商人進(jìn)行交易、與坐騎商人進(jìn)行交易或雇傭NPC,祭拜雕像等。
【任務(wù)系統(tǒng)】
玩家可在進(jìn)入游戲后的大廳右上角接取懸賞任務(wù),懸賞任務(wù)分為兩種:一種是挑戰(zhàn)任務(wù),接取后會(huì)為玩家?guī)硭姆N不同的增益/減益效果,稱為“挑戰(zhàn)因子”,玩家需要在攜帶有挑戰(zhàn)因子的情況下通關(guān)游戲;另一種則是通過擊殺特定怪物來獲取獎(jiǎng)勵(lì)。完成懸賞任務(wù)后玩家將能獲得寶石,材料等獎(jiǎng)勵(lì)。
【天賦系統(tǒng)】
玩家在地牢內(nèi)每過一定關(guān)卡會(huì)獲得一次選擇天賦的機(jī)會(huì),天賦種類繁多,它們能使玩家獲得諸如毒抗、反傷、法力值恢復(fù)等多種效果。玩家一局游戲中所能擁有的天賦上限為6。此外,不同角色升到5級(jí)后會(huì)自帶一個(gè)特定的天賦。
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下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)元?dú)怛T士前傳是一款像素風(fēng)格的RPG戰(zhàn)斗手游,故事劇情基于原版的世界而打造。在這趟冒險(xiǎn)旅程中,玩家們將面臨全新的挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)任務(wù)。 游戲中的像素風(fēng)格營造了一種復(fù)古的游戲感覺,讓玩家回憶起過去經(jīng)典的游戲時(shí)光。你將扮演一位元?dú)怛T士,踏上一段充滿冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗的旅程。通過完成任務(wù)和戰(zhàn)斗,你將逐漸揭開游戲世界的秘密和故事背后的真相。
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