戰(zhàn)雙帕彌什正版中,每個(gè)英雄都獨(dú)具匠心,擁有別具一格的技能和背景故事。他們的外貌獨(dú)具特色,但更重要的是,他們內(nèi)心蘊(yùn)藏著無(wú)窮的力量。這些力量在他們的冒險(xiǎn)之旅中不斷得到錘煉和提升,每一次挑戰(zhàn)和奇遇都讓他們更加成熟和強(qiáng)大。
1、新手目標(biāo)
七天的新手目標(biāo),會(huì)給我們獎(jiǎng)勵(lì)一些黑卡
2、通關(guān)主要?jiǎng)∏?/p>
普通模式每關(guān)的30黑卡以及達(dá)成全三星時(shí)也可以獲得黑卡獎(jiǎng)勵(lì)。
3、主線劇情
主線劇情里還有隱藏模式&據(jù)點(diǎn)模式,這個(gè)關(guān)卡打起來(lái)相對(duì)困難一些,但是每關(guān)50張黑卡,同樣的全三星也有獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)典棋牌官方版
4、每周任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
幻影囚籠&戰(zhàn)區(qū)積分的每周任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)有能力的話,最好每周都打一下
5、每日任務(wù)
每日任務(wù)會(huì)給我們一些黑卡,只不過(guò)很少很少
6、黃金之禍
黃金之禍很多人應(yīng)該都不知道,這個(gè)是在完成了所有章節(jié)才會(huì)出現(xiàn)的東西,這個(gè)也會(huì)提供一些很少的獎(jiǎng)勵(lì)
7、維護(hù)
發(fā)家致富靠維護(hù),一般每次維護(hù)都會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題!這正是獲得黑卡的好時(shí)機(jī),基礎(chǔ)維護(hù)補(bǔ)償+每小時(shí)100黑卡的補(bǔ)償,可以說(shuō)是平民快速搞黑卡的好契機(jī)啊!
【管家】
1、難點(diǎn)在于把BOSS打到小于四血后,BOSS會(huì)回復(fù)到十血進(jìn)入P2。
2、P2要想打高分一定不要讓BOSS進(jìn)入消失狀態(tài),有大招爆發(fā)的角色要把大招留到這個(gè)時(shí)候用。
3、最好的情況就是一波超算+大招直接帶走,如果帶不走再補(bǔ)一發(fā)超算。
4、BOSS消失時(shí),人物頭上會(huì)有朵花,看花完全綻放時(shí)閃避即可
【苦刑之女】
1、難點(diǎn)在于15血之后BOSS會(huì)釋放地刺圍住人物,所以開(kāi)打的BOSS的時(shí)候一定要把BOSS逼到靠墻的位置。
2、BOSS變身后要第一時(shí)間靠近BOSS,保證墻->BOSS->人物三點(diǎn)一線都貼再一起,BOSS放刺的時(shí)候無(wú)法后退。
3、這樣你和BOSS就不會(huì)被地刺隔開(kāi),爆發(fā)輸出即可。
【羅蘭】
1、羅蘭目前有BUG,釋放百裂腳的時(shí)候踢到QTE人物登場(chǎng)角色一樣會(huì)受到傷害,這時(shí)候盡量背后放QTE。
2、這BOSS用遠(yuǎn)程角色要好打很多,近戰(zhàn)特別容易被BOSS掛到。
3、二十四血會(huì)釋放蕩秋千和炸藥桶,需要小心
【卡穆】
1、重裝優(yōu)先帶風(fēng)暴,風(fēng)暴擊倒可以卡穆可以阻止卡穆暴氣,一定要等風(fēng)暴擊倒后才輸出!
2、最好不要用重能,重能的眩暈不能打斷暴氣,如果要用重能要先用重能暈住再輸出。
3、BOSS機(jī)制
①受到一定傷害,會(huì)開(kāi)啟暴氣狀態(tài),暴氣狀態(tài)免疫所有傷害。
②卡穆從30秒開(kāi)始,后每40秒開(kāi)啟一次暴走狀態(tài)(1.10,1.50依次類推),暴走狀態(tài)只會(huì)放三次5連斬,期間不會(huì)暴氣,主要輸出時(shí)間點(diǎn)。(本周改為35秒第一)
4、進(jìn)暴走狀態(tài)前有兩個(gè)主意點(diǎn):
①準(zhǔn)備好足夠的信號(hào)球爆發(fā),可以主C開(kāi)場(chǎng)打完爆發(fā)就換奶媽拖時(shí)間。
②每次進(jìn)暴走狀態(tài)前兩秒停手,卡穆進(jìn)暴走狀態(tài)不能收到傷害
【武藏】
1、BOSS釋放旋風(fēng)斬時(shí),人物往BOSS背后閃即可。
2、BOSS消失幻影狀態(tài)會(huì)閃三次每次釋放一次刀波,第一種是多重影子散出去,按影子出現(xiàn)的次數(shù)322閃,第二種是單影子散出去,按211閃,很少會(huì)出現(xiàn)332這種。
3、如果是211的時(shí)候閃避出超算是可以攻擊BOSS的。
1、采用最新3D引擎架構(gòu),極具后世紀(jì)畫(huà)面感的畫(huà)面、人物、場(chǎng)景,令人驚艷的視覺(jué)感受。
2、無(wú)比炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效,驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),無(wú)窮的樂(lè)趣。
3、諸多個(gè)性分明,擁有強(qiáng)大戰(zhàn)力的角色,每一位角色都有獨(dú)特的屬性和強(qiáng)大的技能連招。
1、游戲玩法上有些類似戰(zhàn)艦少女,期待你的戰(zhàn)斗能換回和平。
2、每一位戰(zhàn)姬都有聲優(yōu)專門配音,感受激情四射的戰(zhàn)斗。
3、恢弘的世界觀讓我們感受不一樣的戰(zhàn)斗。
4、美少女之間的戰(zhàn)斗,激烈又養(yǎng)眼。
5、q萌的畫(huà)風(fēng),夢(mèng)幻的場(chǎng)景讓你愛(ài)不釋手。
基本上每位玩家都擁有4到5個(gè)結(jié)構(gòu)體,但是戰(zhàn)斗之前只能編入三個(gè)結(jié)構(gòu)體作戰(zhàn),所以陣容搭配就很重要了,下面就由小編為大家?guī)?lái)戰(zhàn)雙帕彌什陣容搭配推薦。
【組成】
卡列尼娜·爆裂+露西亞·紅蓮+麗芙·蝕暗
非常親民的1A2B隊(duì)伍,不少已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)物理流的玩家會(huì)覺(jué)得物理混不下去,沒(méi)有元素有出路,但是這套體系,并不是純粹的物理流,它的兩個(gè)發(fā)力點(diǎn)都有不菲的元素傷害
這套陣容的上限應(yīng)該是中等偏高(認(rèn)真),我并沒(méi)有忽悠的意思,如果各位看官不信的話,看一下下面的圖,是我自己的號(hào),只畢業(yè)了全是1.3個(gè)角色,甚至麗芙技能都沒(méi)怎么點(diǎn)(工具人)打出來(lái)的成績(jī)
囚籠選擇的是卡穆 戰(zhàn)區(qū)這次有物理加成關(guān)所以可能偏高,不過(guò)暗屬性加成關(guān)的難度我個(gè)人覺(jué)得比雷火高,紅蓮和爆裂也擁有火屬性傷害,所以我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)分?jǐn)?shù)可以體現(xiàn)出我這一階段,這個(gè)陣容的輸出和強(qiáng)度水平
【陣容思路】
利用爆裂&紅蓮兩個(gè)人的被動(dòng)爆發(fā) 配上蝕暗不時(shí)的qte出場(chǎng)控住血線&給予buff甚至在切人真空期補(bǔ)上一點(diǎn)輸出,來(lái)完成全程的高額度爆發(fā)
蝕暗其實(shí)并不是必需品,視情況而定甚至可以帶三輸出或者別的奶媽,因?yàn)閮蓚€(gè)近戰(zhàn)太容易掉血,對(duì)最后結(jié)算分?jǐn)?shù)有較大影響
【操作技巧】
戰(zhàn)雙有一個(gè)設(shè)定,角色的出場(chǎng)技=3消
因此,爆裂可以依靠出場(chǎng)→極限閃避→超算空間3消→觸發(fā)愛(ài)芙&貝奇再次進(jìn)入超算空間3消,一套打出被動(dòng),紅蓮也可以出場(chǎng)接紅直接開(kāi)雙刀。
紅蓮作為隊(duì)長(zhǎng)入場(chǎng),看球有沒(méi)有紅可以選擇突不突怪一刀,隨后切出蝕暗出場(chǎng)聚怪&攢球,然后秒切爆裂按照2.1的流程打出被動(dòng),期間可以穿插普攻增加傷害
需要注意的是,爆裂被動(dòng)的最后一次三消充能的最佳顏色球,視情況而定。
怪多而散時(shí),由藍(lán)色完成,聚怪轟炸。攻堅(jiān)時(shí),由黃色完成,上爆炸debuff。后續(xù)的被動(dòng)能打出高額的附帶火傷,關(guān)卡快結(jié)束,急于補(bǔ)傷害提高分?jǐn)?shù)(如戰(zhàn)區(qū)最后幾秒),由紅色完成,貼臉紅3,爽的一批
角色作用:
紅蓮:彌補(bǔ)爆裂真空期(3次3消打完被動(dòng))時(shí)的弟弟輸出,在爆裂一套傷害打完之后進(jìn)場(chǎng)紅刀開(kāi)始持續(xù)爆法,期間注意湊蝕暗位置顏色的3消,給蝕暗qte出場(chǎng)的機(jī)會(huì)奶血續(xù)航,極限閃避的3消優(yōu)先給蝕暗的小隊(duì)顏色,所以建議蝕暗放在藍(lán)色位,因?yàn)榧t蓮的藍(lán)3+紅,是最大化輸出的消除方法
爆裂:隊(duì)伍大哥大,盡量最大化輸出就完事了
蝕暗:工具人,qte出場(chǎng)抬血線,切人出場(chǎng)聚怪順便來(lái)一發(fā)紅球被動(dòng)激光,功能型位置"
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