不死軍團(tuán)2是款將RPG和策略動(dòng)作元素相結(jié)合的游戲,源于Steam平臺(tái)的同名游戲。玩家在游戲中將操控大批亡靈與生者戰(zhàn)斗,目標(biāo)是解放被囚禁的靈魂并重建被毀壞的墓園。作為死靈法師之王,玩家的任務(wù)是解救被活人用“靈魂之罐”囚禁的死者靈魂,并恢復(fù)墓園的秩序。游戲包含超過(guò)100個(gè)可指揮單位,且單位數(shù)量多于前作。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)恢復(fù)墓園,體驗(yàn)一場(chǎng)雜亂無(wú)章但魅力十足的角色對(duì)戰(zhàn)。
1、從敵人的遺骸中培養(yǎng)您選擇的不死戰(zhàn)士
2、指揮超過(guò) 100 個(gè)單位的亡靈軍隊(duì)
3、重建墓園并解鎖新天賦和新力量。
4、尋找并解鎖獨(dú)特的亡靈仆從以養(yǎng)大
5、升級(jí)并成為墓園的救世主
6、征服世界,拯救亡靈
1、戰(zhàn)斗是一場(chǎng)集體戰(zhàn)斗!指揮追隨者共同發(fā)起進(jìn)攻
與大多數(shù)動(dòng)作角色扮演游戲一樣,這款游戲操作的模式采用虛擬搖桿移動(dòng)和點(diǎn)擊按鈕的普通攻擊。普通攻擊不會(huì)發(fā)展成連續(xù)攻擊,甚至還有冷卻時(shí)間,所以操作比較簡(jiǎn)單。
出于這個(gè)原因,戰(zhàn)斗的主要重點(diǎn)是向已成為您朋友的死者發(fā)出指示。指令很簡(jiǎn)單:跟隨玩家攻擊敵人,你可以通過(guò)點(diǎn)擊一個(gè)按鈕在他們之間切換。
當(dāng)沒(méi)有敵人時(shí),將其設(shè)置為跟隨,并在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)切換到攻擊。把戰(zhàn)斗留給亡靈,去支援,這是戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。
2、游戲魅力在于城市重建×人物×混亂而產(chǎn)生的高度上癮性
打敗他們,復(fù)活他們,讓他們成為你的朋友!你擊敗得越多,你就越強(qiáng)大。
這款游戲的魅力在于部落與部落之間的戰(zhàn)斗。
看著大量角色聚在一起大亂斗很有趣,除此之外,你還可以移動(dòng)主角參與到戰(zhàn)斗中來(lái)。
此外,由于主角是一名死靈法師,可以將被擊敗的敵人轉(zhuǎn)為你的盟友!如果昨天的敵人死了,今天就能夠變?yōu)槟愕膽?zhàn)力,你自己的軍隊(duì)會(huì)明顯變得更強(qiáng)大。
3、獲得強(qiáng)大的物品!提升戰(zhàn)斗力
升級(jí)時(shí),還有一個(gè)訓(xùn)練元素,可讓您選擇以 Roguelite 的方式加強(qiáng)戰(zhàn)力。
Haksura 是 hack(斬?fù)簦┖?slash(斬?fù)簦┑目s寫(xiě),顧名思義,它是一款由一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗組成的角色扮演游戲,但又不僅僅是關(guān)于戰(zhàn)斗。
事實(shí)上,隨著一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,強(qiáng)大的物品隨機(jī)出現(xiàn),這才是這款游戲吸引力的核心。
戰(zhàn)斗的結(jié)果是,你會(huì)得到物品,你會(huì)立即變得更強(qiáng)大。隨著你變得更強(qiáng)大,你會(huì)與更強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)斗,更強(qiáng)大的物品又會(huì)出現(xiàn),一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,一次又一次的訓(xùn)練,一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗。
在這個(gè)游戲的情況下,軍隊(duì)的數(shù)量隨著每場(chǎng)戰(zhàn)斗的增加而增加,并且可以獲得物品,因此在游戲中的獲得感比一般游戲都要足,它很容易上癮也就不足為奇了。
4、改善單調(diào)的情況!城市發(fā)展要素
通過(guò)重建城市,死者也會(huì)變得更強(qiáng)大,這是一款有趣的訓(xùn)練模擬游戲。
雖然 Haxla 非常容易上癮,但它最終只是一系列的戰(zhàn)斗和訓(xùn)練,所以在經(jīng)過(guò)一定數(shù)量的游戲后,游戲會(huì)讓人感覺(jué)單調(diào)。這是hacksura游戲類(lèi)型的一個(gè)缺點(diǎn),以前的游戲也有這個(gè)缺點(diǎn),然而,這部游戲試圖改善這個(gè)缺點(diǎn)。
通過(guò)城市發(fā)展元素! 在游戲過(guò)程中,隨著任務(wù)的完成,城市中的設(shè)施將被解鎖。在上一部游戲中,也有設(shè)施,但除了重建城市的外觀外,還必須分配市民才能從設(shè)施中受益,也就是說(shuō),可以說(shuō)前作的設(shè)施元素是朝著城市建設(shè)游戲的方向發(fā)展的。
通過(guò)將這個(gè)元素融入到游戲中,游戲?qū)⒂袃蓚€(gè)方向:類(lèi)似游戲的增強(qiáng)和城市重建,避免了讓玩家對(duì)游戲感覺(jué)到單調(diào)。
5、成群結(jié)隊(duì)地行動(dòng),防止敵人成群結(jié)隊(duì)
主角是一個(gè)死靈法師。 你不是戰(zhàn)士,所以把戰(zhàn)斗留給你的軍團(tuán)。
玩這個(gè)游戲首先要記住的是,主角的戰(zhàn)斗能力不是很高。很難像一般的3D動(dòng)作那樣被主角的戰(zhàn)斗能力打敗。
強(qiáng)大的不是個(gè)人,而是群體。因此,群體行動(dòng)是戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。另一方面,移動(dòng)很重要,這樣敵人就不會(huì)聚集起來(lái)。
集體行動(dòng)的基礎(chǔ)是不要逃避。如果你獨(dú)自進(jìn)攻,你很快就會(huì)被一群敵人包圍,并被解雇。
移動(dòng)時(shí),始終指示您的同伴跟隨您并等待他們趕上。
或者你可以在他們所在的地方接他們。
6、首要目標(biāo)摧毀敵方基地
在集體化中更強(qiáng)大的不僅僅是亡靈,還包括敵人,活著的人,當(dāng)他們集體組織起來(lái)時(shí),也會(huì)更強(qiáng)大。
因此,讓我們以一種防止集體化的方式行事。
具體來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)斗中,你首先擊中敵人出現(xiàn)的基地。這是因?yàn)槿绻厝匀淮嬖?,就?huì)產(chǎn)生越來(lái)越多的敵人并匯集到一起。
諸多豐富的關(guān)卡考驗(yàn),更多隱藏的任務(wù)和寶藏等待著你的獲取,盡情地展開(kāi)探索,獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。
精美的畫(huà)面效果,戰(zhàn)斗的打擊感相當(dāng)?shù)木?,有著極佳的視覺(jué)效果,為玩家?guī)?lái)沉浸式的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
操作的方式非常的簡(jiǎn)單,玩起來(lái)沒(méi)有任何的限制,與不同的角色展開(kāi)戰(zhàn)斗,暢享無(wú)限的歡樂(lè)。
人類(lèi)創(chuàng)造了“靈魂罐”,親人的靈魂可以在死后永遠(yuǎn)儲(chǔ)存在里面。我理解這種想法,但這是魔鬼的發(fā)明,正面破壞了輪回系統(tǒng)。
主角在地下復(fù)活了。這個(gè)地下地牢是一個(gè)教程,您可以在其中學(xué)習(xí)所有基本動(dòng)作,例如移動(dòng)和復(fù)活死者。
您將看到接下來(lái)需要執(zhí)行的所有操作,因此請(qǐng)按照說(shuō)明操作。
當(dāng)你離開(kāi)地牢時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)倒塌的墓地里。這個(gè)游戲的目標(biāo)是重建這個(gè)城市。
在城市的中心是一個(gè)巨大的亡靈,亡靈有重建的知識(shí),讓我們先接觸一下。
參觀城市周?chē)牡乩危瓿苫謴?fù)墓地的任務(wù)。
在地牢中,有各種各樣的活人,而不僅僅是人類(lèi)。 戰(zhàn)斗基本上不是由英雄自己完成的,而是留給他的軍團(tuán)。
我們重建了市內(nèi)的設(shè)施之一! 根據(jù)設(shè)施的不同,您可以獲得各種增益效果。
但是,為了做到這一點(diǎn),你必須解鎖效果,并指派亡靈負(fù)責(zé)。它與Hacksura不同,它像模擬游戲一樣有趣!
開(kāi)放式的場(chǎng)景地圖,所有的區(qū)域都能夠自由探索,前往全新的區(qū)域中,每次游玩都有新的驚喜。
海量的技能選擇,每種都具有獨(dú)特的能力,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配選擇,打造專(zhuān)屬于你的戰(zhàn)斗流派。
豐富的副本挑戰(zhàn),更多強(qiáng)大的敵人前來(lái),加入到戰(zhàn)斗之中,盡情發(fā)揮最佳的實(shí)力,完成諸多考驗(yàn)。
1.豐富的角色選擇:游戲提供了多個(gè)角色供玩家選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特征,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略選擇合適的角色。
2.探索大地圖:游戲地圖廣闊,玩家可以自由探索,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),解鎖隱藏關(guān)卡和謎題,增加游戲的可玩性。
3.融入RPG元素:游戲融入了豐富的RPG元素,包括角色升級(jí)、技能學(xué)習(xí)、故事情節(jié)等,讓玩家沉浸在游戲的世界中。
4.震撼的戰(zhàn)斗特效:游戲的戰(zhàn)斗特效非常震撼、亮眼,每個(gè)敵人都需要不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì),增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
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