皇帝成長計(jì)劃2無敵版,讓玩家在游戲中能夠自由發(fā)揮,創(chuàng)造出屬于自己的帝國傳奇;有的版本則加強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性,讓玩家在與其他玩家的競爭中感受到游戲的樂趣。這些改寫在保持游戲核心魅力的同時(shí),也為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。
許多玩家一開始玩游戲時(shí),面對(duì)官員琳瑯滿目的屬性值通常無從下手,不知道該如何分配,也不知道屬性值的影響。小編今天簡單地介紹一下游戲知府的調(diào)換對(duì)于國家的影響,方便小伙伴們更快的上手。
首先,讓我們先來進(jìn)行一波操作。上朝時(shí),打開戶部的收支表。
可以看到現(xiàn)在國內(nèi)的總產(chǎn)值是62萬兩之后,我們傳喚吏部,進(jìn)行知府的調(diào)換
點(diǎn)擊道德這一屬性能讓官員按照道德的高低進(jìn)行排序。
然后我們將道德最低的嶺南知府趙哲,替換成道德最高的賦閑官員薛諟雄。
再回戶部看一下收支變化。
可以看到,僅僅換了一個(gè)地方知府,國內(nèi)的總產(chǎn)值就上漲了三萬兩。是的,和我們所學(xué)的史實(shí)、所看的電視劇一樣,天高皇帝遠(yuǎn),地方知府的道德屬性非常重要,直接影響到了國內(nèi)的總產(chǎn)值,道德高的知府也不容易形成貪污腐敗風(fēng)氣。所以各位小伙伴們?cè)谡{(diào)換知府的時(shí)候,一定要換道德高的當(dāng)知府噢。
但是!上面的例子為了讓大家看到變化,強(qiáng)調(diào)知府道德的重要性,選擇了道德最高的官員進(jìn)行替換,但是這樣做卻非常不妥,為什么呢?我們?cè)賮砜纯囱φ溞鄣膶傩灾怠?/p>
沒錯(cuò),這個(gè)官員最致命的一點(diǎn),就是野心太高。道德雖然重要,但是必須保證知府的野心不能高于忠誠度,薛諟雄的野心整整比忠誠高了35點(diǎn),這樣的知府非常容易造反。造反之后疆土?xí)兂苫疑枰獛П蜻^去才能重新拿回領(lǐng)土。
所以呢,知府最重要的兩個(gè)屬性,就是道德和忠誠噢。在保證忠誠高于野心的情況下,道德越高越好。
推薦“攤丁入畝”和“方田均稅”這兩張紫色策卡,對(duì)增加稅收有很大的幫助。
我們以自由模式十城開局為例,因?yàn)槭茄菔?,所以知府就不換高道德高智力的了,換了發(fā)育的更快。工匠士兵也不征召,所以壯丁相對(duì)較多,壯丁基數(shù)很大,實(shí)際玩的時(shí)候壯丁基本上很難上限,但也一定要保證一個(gè)較大的基數(shù)來增長,下面進(jìn)入正題。
稅收簡單來說就是(人口+壯丁)×城鎮(zhèn)的各種屬性,根據(jù)城市類型不同有各種系數(shù)。粗略來看,好像智能建設(shè)比較合理,但實(shí)際上,智能建設(shè)只+3-5點(diǎn),而共同建設(shè)+5-8點(diǎn),再加上絕大部分的城市都是農(nóng)業(yè)型的,攤丁入畝還有50%農(nóng)業(yè)稅加成,所以共同建設(shè)農(nóng)業(yè)在前期帶來的稅收增益其實(shí)是比智能建設(shè)明顯一些的。
另外一個(gè)核心因素就是人口了,一點(diǎn)城鎮(zhèn)值大約可以容納4000人口,壯丁上限是當(dāng)前人口的1/3,人口壯丁增長速度大概是當(dāng)前的3%??瓷蠄D可以看出,以農(nóng)業(yè)型城市為例,開局一般40-50w人口,50-60點(diǎn)城鎮(zhèn)值,這也就意味著你要到120點(diǎn)左右的城鎮(zhèn)值的時(shí)候人口才會(huì)開始漲,一次城鎮(zhèn)建設(shè)+5-8城鎮(zhèn)值,也就是8次左右,這也就是堪堪突破上限,還得繼續(xù)建設(shè)保不到上限。但上限是等差增長的,一次+20000-32000,而一百萬人口以后,每回合都加三萬多人口,所以那時(shí)候無論怎么建設(shè)都是上限……
而針對(duì)游戲關(guān)于收入的這些設(shè)定和特點(diǎn)。我們特別將發(fā)展階段分為四個(gè)階段。每個(gè)階段用不同的發(fā)展策略。
第一階段——準(zhǔn)備階段
這是是我們開局使用單回合策卡的階段,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣不同,大概有6-12回合,其中前三個(gè)月我們把稅率調(diào)整為免稅,再用兩次資金扶持,保證第四回合70民心為之后開多征做準(zhǔn)備。其余回合我們?nèi)砍擎?zhèn)建設(shè)。
第二階段——攤丁入畝階段我們開攤丁入畝(早點(diǎn)吃到稅收增益buff,增大人口壯丁基數(shù)),持續(xù)回合內(nèi),一直城鎮(zhèn)建設(shè),下圖是攤丁入畝后期的農(nóng)業(yè)城市屬性和收支表,可以發(fā)現(xiàn),人口已經(jīng)有了較為明顯的增長,壯丁更是因?yàn)檩^高的增長基數(shù)數(shù)量保持的很好,但收支表的稅收還是不夠多,但沒關(guān)系,這是我們打基礎(chǔ)的一年。149點(diǎn)的城鎮(zhèn)值大約容納60w人口,以后我們就是可以隔一回合建設(shè)一下城鎮(zhèn)了。
第三階段就是使用方田均稅的階段,也是化腐朽為神奇的階段,這一時(shí)期我們建設(shè)城鎮(zhèn)一回合,共同農(nóng)業(yè)一回合,可以看到稅收的爆炸增長。同時(shí)補(bǔ)充一點(diǎn)。一定要注意,盡量控制時(shí)間在第三年七月前用完方田均稅,要不會(huì)比較虧經(jīng)濟(jì)。
當(dāng)我們方田均稅結(jié)束的六月,恢復(fù)了20%稅率同時(shí)觸發(fā)攤丁加成,稅收正式迎來爆炸期,人口壯丁數(shù)量也差不多剛剛好。稅收足足有接近200w。
-高度自由的單局養(yǎng)成體驗(yàn);
-隨心搭配的海量策略卡牌;
-還原真實(shí)的宮廷明爭暗斗;
-無限收集的佳麗養(yǎng)成系統(tǒng);
-千奇百怪的隨機(jī)神秘事件;
-收錄不同朝代的名臣將相;
-培養(yǎng)實(shí)力最強(qiáng)的后代儲(chǔ)君;
-挑戰(zhàn)無限的鐵血激情國戰(zhàn)。
1、皇室聯(lián)姻
龍鳳殿內(nèi)皇室聯(lián)姻,一手操辦子女婚姻大事。
2、校場PK
校場PK,玩家對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)大內(nèi)NPC,爭奪榜單排名。
3、聯(lián)盟國戰(zhàn)
聯(lián)盟爭霸,國戰(zhàn)PVP,滿腔熱血,蓄勢待發(fā)。
1、你自己是一個(gè)國家的皇帝,你自己的每一個(gè)決定都顯得十分的重要。
2、你自己國家的軍事,經(jīng)濟(jì),還有名臣武將的提拔等等都需要你自己決定。
3、皇位的繼承人是你自己最重要考慮的,這關(guān)系到國家的未來走向。
4、你自己會(huì)遇到不同的人,你需要做出一些不同的選擇,仔細(xì)的思考。
5、皇帝也沒有你自己想象的那些舒適,后宮,權(quán)力的爭斗,戰(zhàn)爭等等都是你自己的考驗(yàn)。
1、上朝
先來講一下朝政上的事,一開始要先實(shí)施省錢/多賺/安內(nèi)三個(gè)政策:
●省錢,先把后宮除了皇后之外其他妃嬪降為 【選侍】,降低后宮開銷;
●多賺,和別國做貿(mào)易,雖然有賺有賠,但也是個(gè)不錯(cuò)的收入,看機(jī)率和運(yùn)氣了;
●安內(nèi),具體如下:
★★★★★【吏部】
調(diào)換官員野心65以上的官員換掉,可以派他去外交→組織貿(mào)易,當(dāng)然,野心和道德太夸張的,二話不說請(qǐng)直接跟她說bye bye~
道德45以下的官員一定要換掉,不然很容易民不聊生。
尤其是【各地知府】的道德野心一定要處理,其它什么參事尚書就還好,不會(huì)太過分就不需要特別去換掉。
換完記得官員封爵增加忠誠,一開始第一次上朝不需要開科先祭祀以免天災(zāi)害國庫大減
記得固定開科考試 選拔人才、刷名臣良將
這里附注一下,刷到【野心大武功高】的名人時(shí),可派他為軍隊(duì)大將,大將武功越好、野心越好、打仗打越好,甚至還會(huì)幫你多打。
還有 丞相、中央將軍、太傅,一定要是"最優(yōu)良"的人才,所以一定要用名臣良將。
★★★★【戶部】
每次上朝一定要用各地方針快速建設(shè)中常用到的:
資金扶助+民心
智能建設(shè)+各地收入
盡量以智能建設(shè)為主,民心稍低時(shí),便使用資金扶助。
戶口普查偶爾用一用就好~
稅率調(diào)整個(gè)人習(xí)慣調(diào)多征,以此貫徹始終。
★★★【禮部】
外交通樣把野心大的官員換掉,派他去外交組織貿(mào)易;
一開始春下旬突厥和日本就會(huì)討厭你,先不用管,反正不會(huì)打你,先顧好國內(nèi)就好,不需要花錢改善關(guān)系;
立后當(dāng)你的皇后病死后,可以在此立寵愛已大於等於500的后妃為皇后;
祭祀一開始上朝祭祀一次、每年祭祀一次,要保持【不在】秋天祭祀即可。(因?yàn)榍锾焐挝缛?,京?rarr;郊外→狩獵增加體力最大限是增加最多的可+12)
★★★★【兵部】
一開始還不需要,等到大約20歲,便開始招募士兵(注意招募士兵 會(huì)使已練好的訓(xùn)練兵值下降不少,因此要先招兵在練兵) ;
等到大約22歲,訓(xùn)練度有到50甚至60,武器、馬、炮、甲數(shù)量都已有30萬-50萬時(shí),便可組建軍團(tuán)開打了,先攻日本、琉球和突厥,日本最好打,突厥兵最多十幾萬,打幾回就攻下了(但很會(huì)反攻要小心);
偵查他國在戰(zhàn)爭前,可以偵察敵情、破壞設(shè)施,使他們兵力下降、收買人才;
調(diào)兵遣將就是指令軍隊(duì)的動(dòng)作,如進(jìn)攻、行動(dòng)(移位)、回京(收回軍隊(duì));
打仗時(shí),有機(jī)率抓到名妃和名將
刑部國庫有錢時(shí),偶爾增加調(diào)查經(jīng)費(fèi),防止貪官污錢
★★★★★【工部】
一開始,為了配合戶部的各地方針?biāo)枰窆?,我?huì)固定一直增加民工,并且先建陵寢【必需】
建玩陵寢,就會(huì)開始多項(xiàng)建筑,這超重要!!!建筑決定你國家興亡!
先建有助於刷名臣良將以及優(yōu)良人才的建筑,然后是打仗練兵、買武器、建軍隊(duì)最大兵額的建設(shè),如:匠人所、各類書院、國子監(jiān)、寒士舍、夫子廟、皮革坊、鐵匠鋪、騎兵營、神機(jī)所、地方校場、演武場、作戰(zhàn)醫(yī)護(hù)、點(diǎn)將臺(tái)(若皇子皇女出生,可先建典藥局)
★★★【軍部】
每半年固定加強(qiáng)訓(xùn)練和安全檢視便可。
2、下朝
一開始要固定增加你的 文學(xué)、武術(shù)、體力最大限,要注意你的快樂別低于50,可以適當(dāng)去去后宮幾趟,不然快樂值太低,也是會(huì)出人命的
文學(xué)高,刷名臣機(jī)率更大;
武術(shù)高,刷武將以及不怕被刺殺;
體力最大限,必須在晌午時(shí),京城→郊外→狩獵;
秋季晌午一定要打獵,那時(shí)加的體力最多;
深晚,如果晌午或夜晚已經(jīng)刷過體力or文學(xué)武術(shù),在體力許可不低70的情況下,可以寵幸妃子;
★★特殊時(shí)節(jié)
春季下旬的晌午,去一品樓可遇到一個(gè)道士,他會(huì)給你長壽丹,之后再去他還會(huì)給,至于給什么藥就不一定了;
登基第五年春季上旬,去京城→閑晃會(huì)遇到比武招親,武術(shù)大于300才可打贏他;
等統(tǒng)一后,在秋季晌午去一品樓找仙人算天命(壽命),假如他說是9代表你還可以活九年,這時(shí)候要注意煉丹續(xù)命了(吃長壽丹可以多活一年);
煉藥后給太監(jiān)試吃,如果有說"甜"代表有毒要注意,正所謂良藥苦口服下去是苦的就是好的。
相信各位玩家們看了上述的皇帝成長計(jì)劃2攻略之后一定會(huì)對(duì)該游戲有進(jìn)一步的了解吧!
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