掌門模擬器無(wú)限資源版武俠風(fēng)格的手游,玩家的任務(wù)是接替曾祖父留下的小型武術(shù)世家,并通過(guò)各種策略和行動(dòng)來(lái)發(fā)展和壯大這個(gè)家族。游戲中的每個(gè)關(guān)卡都設(shè)定了不同的難題,玩家可以自由地進(jìn)行操作,同時(shí)結(jié)合不同武學(xué)技能來(lái)提升實(shí)力。
1、全新江湖武林世界,海量武學(xué)功法可供玩家解鎖;
2、不斷豐富門派的武學(xué)秘籍,吸引更多的弟子前來(lái)修習(xí);
3、打造名動(dòng)江湖的宗師門派,成為萬(wàn)人敬仰的至高掌門。
1、作品采用的是“類幸存者”玩法,只不過(guò)制作組閹割掉了其肉鴿玩法。從作品的玩法表現(xiàn)以及設(shè)計(jì)都不難看出,本作它將“時(shí)間生存”、“彈幕射擊”、“技能反擊”的內(nèi)容都設(shè)計(jì)在本作當(dāng)中,就差一個(gè)肉鴿玩法就能成型了,未免有些奇怪。
2、作品只是將“類幸存者”作品的表現(xiàn)形式縫合進(jìn)本作,為的就是更好的縫合作品內(nèi)的抽卡系統(tǒng)。從抽卡獲得的角色不難推測(cè),本作正是將缺失的肉鴿內(nèi)容加入進(jìn)了抽卡模式當(dāng)中,每當(dāng)玩家通關(guān)不順利時(shí),就需要抽卡來(lái)獲取強(qiáng)力角色技能了,諷刺的是這些角色技能會(huì)像粘合劑一樣出現(xiàn)了局內(nèi)角色上。
1、在最開始的時(shí)候,你只有幾個(gè)三腳貓功夫的弟子,和一片荒蕪的荒山。
2、你需要一步一步建設(shè)起農(nóng)田、酒館、藏經(jīng)閣、練功場(chǎng)等等設(shè)施,在為門派自給自足產(chǎn)出金錢的同時(shí)也提高整體門派實(shí)力。
3、農(nóng)場(chǎng)和酒館主要為競(jìng)技來(lái)源,而藏經(jīng)閣中則是幫助我們養(yǎng)成我們已有的英雄可用。
4、在游戲中我們養(yǎng)成招募來(lái)的英雄的方法有三,一是單純地為該角色升級(jí)和升星,這里需要使用到一定數(shù)量的銅錢和內(nèi)丹,這些內(nèi)丹需要煉化其他等級(jí)的人物卡獲得;
5、其次是修煉內(nèi)功,同樣需要使用到內(nèi)丹;
6、再次是就是武林功法的修煉啦,根據(jù)人物刀、劍、琴、拳等分類有各自不同的武學(xué)功法,這些功法在藏經(jīng)閣中可以獲取。
7、而練功場(chǎng)則是可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中拓展陣型陣容,在武林中闖蕩除了門派經(jīng)營(yíng)之外,我們還需要和其他門派進(jìn)行戰(zhàn)斗,從而壯大自己的實(shí)力和武林聲譽(yù)。
8、你可以通過(guò)【江湖歷險(xiǎn)】將其他門派一一擊破,也可以通過(guò)【勇攀高塔】層數(shù)闖關(guān)打敗其他武林高手,最后在【華山論劍】中和其他門派切磋提高自己的聲望。
1、經(jīng)典武俠情節(jié),玩家化身一代掌門,招募弟子組建門派征戰(zhàn)江湖。
2、既不肝,也不氪舒心游戲玩法,每個(gè)玩家都可以通過(guò)自己的努力來(lái)實(shí)現(xiàn)江湖夢(mèng)想;
3、雖然是卡通風(fēng)格的游戲,但是一招一式都彰顯著濃烈的江湖氣息,沉浸感是非常強(qiáng)烈的。
游戲中,游戲的操作非常的簡(jiǎn)單,沒(méi)有復(fù)雜的操作。
簡(jiǎn)約的游戲畫面,明亮的游戲本站,畫面看起來(lái)精致美觀。
豐富的游戲場(chǎng)景,玩家一定會(huì)喜歡上充滿樂(lè)趣的游戲。
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