暗區(qū)突圍手游國服,這款游戲給玩家?guī)砹藰O具挑戰(zhàn)性和刺激性的體驗(yàn)。在這個(gè)未知的世界中,勇敢的探險(xiǎn)者們將面對種種考驗(yàn)和挑戰(zhàn),只有經(jīng)過不懈努力和智慧的運(yùn)用,才能成功突圍,完成自己的任務(wù)。
#①作為掠奪對抗類手游,前幾賽季的游玩體驗(yàn)是十分的不錯(cuò)的;至于后幾個(gè)賽季,我個(gè)人認(rèn)為,其實(shí)是由于玩家數(shù)量的不斷增多,暗區(qū)中那些蛔蟲也越積越多,現(xiàn)在低素質(zhì)人群的增多,使暗區(qū)的體驗(yàn)不驗(yàn)不斷下降;世界總不是完美的,好人的存在自然會(huì)存在壞人,社會(huì)中也沒有辦法維持最最良好的風(fēng)氣,也只能做到不斷加強(qiáng);游戲自是如此,更何況它是虛擬的,也令低素質(zhì)人群,在游戲中快速蔓延。也只能靠官方介入,以及我們本身,不少的玩家也是受這些低素質(zhì)行為或者是后面要提到的出金率之類的退游,對游戲充滿了失望;在塔克夫中,如果沒有固定的好友一起玩,那幾乎人人都是單排;玩逃離塔科夫,除去對抗,大多也能碰到國人或國際友人,也是十分的友好(本人遇到的外國友人給了我張黑卡)對于低素質(zhì)玩家,相較于輕便的手機(jī)也是少了很多。這也是沒辦法,塔克夫作為電腦付費(fèi)游戲,價(jià)格也不低;目前螢火感覺還行(螢火,我并不能給出該游戲的真實(shí)素質(zhì)評測,首先取決于我自己的問題,游玩時(shí)間過短,雖已經(jīng)算玩透一點(diǎn)但我并沒有玩過端游)暗區(qū)的缺點(diǎn)之一,低素質(zhì)的人太多(不過我人太好了嗎?怎么沒遇到幾個(gè)?但通過總體反饋還是很多人大概率碰到低素質(zhì)的)
#②出金率
是這類游戲促進(jìn)游玩體驗(yàn)的方面,暗區(qū)在三款游戲中的出金率已經(jīng)是很低的了,但這個(gè)事實(shí)是毋庸置疑的,上面已經(jīng)提過了,這也是玩家退游的大部分原因~塔科夫的爆率在我眼中主打一個(gè)萬事皆有可能(畢竟少看一眼都可能錯(cuò)過小黑)(不懂小黑的可以理解為極高價(jià)值物資)但總體的爆率還是比較高的,只要不被人機(jī)或者人打死的話,賺錢是很容易的~螢火打的招牌就是出金,我相信很多的暗區(qū)玩家都跑去螢火了,畢竟你在暗區(qū)受盡了不出金的氣,突然有一個(gè)跟暗區(qū)差不多的,出金率高的,誰不去看看?本人才玩了不到十個(gè)小時(shí),資產(chǎn)就已經(jīng)破億了,這種賺錢效率,算是很高的了(暗區(qū)囤了這么久,都還沒破億-_-||)
出金率這個(gè)缺點(diǎn),也算是暗區(qū)的重要缺點(diǎn)之一
(三款游戲我都是作為囤囤鼠和猛攻結(jié)合體去游玩的)
#③對抗手感
首先,我們先將塔克夫扔出去,一是作為端游,二是作為高難度游戲,與螢火暗區(qū)不好比
暗區(qū)突圍的對抗手感,我個(gè)人認(rèn)為是比較不錯(cuò)的(我操作也不差但為什么拋物線總是有問題一樣,就是扔的雷扔不出去,差點(diǎn)把自己做了)猛攻多了,這種對抗的手感十分明顯,也是能體現(xiàn)出,暗區(qū)的對抗手感是很不錯(cuò)的,偏的是個(gè)硬核;我們再來看看螢火,擁有一個(gè)極具特色的自動(dòng)射擊(少量延遲自動(dòng)射擊)對于萌新這種幫助極其的友好(用的好的話設(shè)備畫質(zhì)差都能發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的敵人)這種自動(dòng)射擊也是增加了對抗手感(沒有偏向于硬核,螢火并沒有寫他是硬核射擊手游),不過個(gè)人觀點(diǎn)自動(dòng)射擊在對抗方面猛攻玩家的手中沒有增加手感
那少量的延遲也會(huì)成為對抗的弊端,所以我認(rèn)為,暗區(qū)的對抗程度比螢火更加舒服,這也算暗區(qū)的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)吧
整理了一下電臺(tái)三出生的刷新點(diǎn)和裝備如下
科特主要刷新在中控區(qū)域當(dāng)刷新科特時(shí)科特會(huì)在開局跑向閘點(diǎn)拉中控
科特會(huì)裝備03重型頭 AL指揮官彈掛甲 GS2耳機(jī) SW-5半遮擋防毒面具和高改AUG 信物:作戰(zhàn)指南針
小弟(4-6)裝備KSS2四級頭 H-Tac A8彈掛甲和小改ACE
當(dāng)科特說出“注意,正在投彈!”就會(huì)向玩家方向投擲“粘性C4炸彈”特性與進(jìn)攻雷類似但會(huì)附著在物體上包括玩家
羅爾夫刷新面積十分廣但是我?guī)缀鯖]遇到過當(dāng)有玩家吸到羅爾夫的仇恨時(shí)羅爾夫會(huì)帶著(4-6)個(gè)小弟向玩家方向發(fā)起沖鋒
羅爾夫會(huì)裝備彈鼓USAS12 二倍維克托9 AL突擊彈掛甲 GS2耳機(jī)當(dāng)羅爾夫刷新在中控區(qū)域時(shí)會(huì)佩戴RAL40高級防毒面具或SW-5半遮擋防毒面具 信物:指虎
小弟(4-6)會(huì)裝備小改維克托9或裸USAS12KSS2四級頭和H-Tac A9彈掛甲
當(dāng)玩家與羅爾夫距離十分近時(shí)羅爾夫會(huì)拿出類似于內(nèi)測時(shí)期的開山斧與玩家肉搏
博納德刷新位置比較少但刷新概率比較大
博納德會(huì)攜帶高改M110 G18C AL戰(zhàn)術(shù)彈掛甲 GS2耳機(jī)當(dāng)博納德出現(xiàn)在中控時(shí)SW-5半遮擋防毒面具 信物:空降兵勛章
小弟(4-6)會(huì)攜帶KSS2四級頭 H-Tac A8彈掛甲
小改MINI14
博納德在與玩家近距離作戰(zhàn)時(shí)會(huì)使用G18C并且有時(shí)候還會(huì)靜步或靜步蹲雖然博納德小弟用的MINI14但是絲毫不差博納德的全自動(dòng)M110
陰郁的氛圍,晦暗的場景,玩家將在這個(gè)不知名空間中與一批又一批的敵人們戰(zhàn)斗。你可以自由選擇角色參與到小隊(duì)中,不斷戰(zhàn)斗之后為他們升級武器等。
在這個(gè)戰(zhàn)場上,每一次遭遇都是一次考驗(yàn),每一次決定都可能改變戰(zhàn)局的走向。只有謹(jǐn)慎觀察,靈活應(yīng)對,才能在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的世界中生存下來。
這是一場真正的生存挑戰(zhàn),只有最強(qiáng)大的玩家才能在這個(gè)充滿危機(jī)和機(jī)遇的戰(zhàn)場上立于不敗之地。你準(zhǔn)備好迎接這場挑戰(zhàn)了嗎?.
在這個(gè)戰(zhàn)場上,物資是可以隨著戰(zhàn)斗不斷累積的。除了戰(zhàn)斗之外,玩家們還可以和商人進(jìn)行物資的交易,體驗(yàn)真正的戰(zhàn)斗現(xiàn)場樂趣。
地圖隨時(shí)都需要注意觀察,你可以看到喪尸們的行動(dòng),盡量避免與他們的接觸,以免引起不必要的注意。
指定的區(qū)域作戰(zhàn),喪尸會(huì)不斷出現(xiàn),你必須堅(jiān)守住你的陣地,不能失敗。獲得獎(jiǎng)勵(lì)之后,用途還挺多的,你可以選擇兌換道具,或者是探索新領(lǐng)域。
在這個(gè)充滿未知和危險(xiǎn)的戰(zhàn)場上,你將面對著高自由度的戰(zhàn)術(shù)策略性挑戰(zhàn)。你的最終目標(biāo)是成功攜帶物資從暗區(qū)撤離,但這條路充滿了變數(shù)。
你可能會(huì)一路搜索物資滿載而歸,也可能會(huì)在途中被人埋伏失去一切。
這款游戲帶來了沉浸式的游戲體驗(yàn),讓玩家能夠切身感受到戰(zhàn)斗中的角色,無論是疼痛、饑餓或者肢體受傷,都會(huì)對戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)產(chǎn)生影響。
這些負(fù)面作用很可能會(huì)影響你的發(fā)揮和整體的戰(zhàn)局走向,因此在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候需要使用治療物品進(jìn)行治療。
暗區(qū)突圍是一款玩法類似塔可夫的硬核射擊游戲,游戲中有著十分多樣的射擊體驗(yàn),游戲的游戲方式十分的硬核,喜歡這類硬核游戲的玩家千萬不要錯(cuò)過這款游戲啦!
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