擺爛小游戲這款嶄新的二次元美少女休閑戰(zhàn)斗手游擁有簡(jiǎn)潔清新的畫風(fēng)和萌態(tài)十足的卡通畫面,再加上Q萌可愛(ài)的少女角色和逼真的攻擊音效,定能為玩家?guī)?lái)與眾不同的視聽(tīng)享受。在游戲中,玩家將操控一位少女角色進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn),根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況,通過(guò)選擇下方的三個(gè)招式之一來(lái)攻擊敵人,喜歡這款橫版休閑小游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
擺爛小游戲這款新穎的二次元美少女休閑戰(zhàn)斗手游以卡通風(fēng)格的游戲角色和趣味十足的戰(zhàn)斗玩法著稱,游戲操作流暢,攻擊特效華麗,將為玩家?guī)?lái)獨(dú)具特色的視聽(tīng)盛宴。所有游戲角色均可直接操控,在激烈的格斗競(jìng)技場(chǎng)中展開(kāi)角逐,自由選擇每一步動(dòng)作,發(fā)掘?qū)κ值娜觞c(diǎn)并迅速施加壓力,成功擊敗敵人即可解鎖全新的角色皮膚。游戲中涵蓋眾多深受歡迎的角色,其獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì)令比賽充滿樂(lè)趣,讓您盡情體驗(yàn)精彩絕倫的混戰(zhàn)對(duì)決,為玩家?guī)?lái)更多愉悅輕松的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
1、操作簡(jiǎn)便,沉浸式趣味,令人欲罷不能的指尖釋壓休閑游戲;
2、2D格斗呈現(xiàn),使普通對(duì)決變得扣人心弦,釋放內(nèi)心真正實(shí)力;
3、選用不同拳套,強(qiáng)化拳頭傷害,讓敵手節(jié)節(jié)敗退;
4、每場(chǎng)比賽皆為一對(duì)一交鋒,堅(jiān)守標(biāo)準(zhǔn)格斗規(guī)則,公平正義無(wú)疑。
1、每位角色均擁有三項(xiàng)技能可供施展選擇;
2、此時(shí)正需釋放激情與實(shí)力,揮灑戰(zhàn)斗之熱情;
3、游戲模式流暢至極,其中呈現(xiàn)獨(dú)特絢麗的特效;
4、具備極高的可持續(xù)玩性,鑄就獨(dú)一無(wú)二的英雄角色。
1、進(jìn)入街機(jī)游戲后,首先會(huì)呈現(xiàn)操作指引;
2、熟悉指引后即可展開(kāi)游戲,操控美少女進(jìn)行驚險(xiǎn)對(duì)抗;
3、玩家需根據(jù)形勢(shì),在三個(gè)選項(xiàng)中選擇適當(dāng)招式對(duì)敵發(fā)動(dòng)攻擊;
4、生命值耗盡將導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗。
1、打開(kāi)擺爛小游戲,游戲開(kāi)始會(huì)有一個(gè)操作說(shuō)明;
2、看完后即可開(kāi)始游戲,玩家在游戲中將控制美少女進(jìn)行戰(zhàn)斗;
3、你需要根據(jù)當(dāng)前情況,從下方三個(gè)選項(xiàng)中選出合適的招式來(lái)攻擊敵人;
4、如果血條清空則會(huì)導(dǎo)致游戲失敗。
1、閃避和飛刀實(shí)力強(qiáng)勁,尤以閃避為甚。
2、閃避乃開(kāi)局明智之選,能立刻拉開(kāi)距離,即便對(duì)手下一式為橫掃,亦難以觸及。在中游戰(zhàn)斗中,可以避開(kāi)大多數(shù)攻擊,包括非接觸狀態(tài)下的突刺,且大幅減少疲勞。
3、飛刀自身威力非凡,射程無(wú)限,無(wú)法被格擋與反擊。盡管處于絕對(duì)后手位置,但似乎具備極佳減傷效果,開(kāi)場(chǎng)用以硬抗對(duì)手橫掃,只會(huì)吃少許傷害。在中游使用時(shí),無(wú)需一味遠(yuǎn)程攻擊。在特定情境下,甚至比防反更加實(shí)用(防反易受縱噼和橫掃攻擊)。結(jié)合閃避和后撤步拉開(kāi)距離后,更顯神威,傷害也不容小覷。
4、因此,隨著周局的進(jìn)展,會(huì)自禁飛刀和閃避(若有則不用)。開(kāi)局雙方距離正好是橫掃的活動(dòng)距離,因此防反或后撤步都可能受打擊(后撤步無(wú)法躲開(kāi)橫掃范圍)。最佳選擇是開(kāi)局踏前斬或者縱噼,然而對(duì)手或許會(huì)以踏前斬打斷并造成傷害。最穩(wěn)妥之法為踏前斬或縱噼,既能遠(yuǎn)離橫掃范圍又可抵御對(duì)方的踏前斬,如此即便戰(zhàn)斗結(jié)果仍是刀鋒對(duì)撞(如眾所周知,刀鋒對(duì)撞即為接觸)。至于突刺、十字?jǐn)乇旧黼y以命中,且消耗疲勞。然而,能夠向前進(jìn)一步離開(kāi)橫掃范圍,視情形而定。
5、中程時(shí)須熟悉各招式的移動(dòng)與攻擊范圍,主要集中在踏前斬、橫掃、縱噼、突刺。十字?jǐn)氐谝惠唫^小且易被反擊,通常用于對(duì)手摔倒后的補(bǔ)刀(一般是對(duì)手看準(zhǔn)你補(bǔ)刀時(shí))。由于禁用閃避和飛刀,缺乏拉開(kāi)距離和遠(yuǎn)程輸出手段,故只有近距離戰(zhàn)斗能造成傷害(拉開(kāi)距離后易變成橫掃對(duì)撞或被對(duì)手踏前斬或后撤擊殺),不可避免需貼身作戰(zhàn)。
6、基于上述原因,少用后撤步。通常對(duì)手選擇后撤步拉開(kāi)距離,而我方最佳方式是追擊貼緊。然而,亦需注意保持適當(dāng)距離,因?yàn)楹蟪凡侥┒蝺?yōu)先級(jí)極高,只要未被突刺提前打斷,將先于其他攻擊判定。過(guò)于接近亦易受突刺克制。唯一例外情況為靠背懸崖(透過(guò)與對(duì)手互相交換位置),此時(shí)后撤步無(wú)法拉開(kāi)距離,近乎絕對(duì)防御(但仍可能被突刺打斷)。
7、突刺為近距離最高優(yōu)先攻擊手段,除防反外無(wú)克制手段。即使遠(yuǎn)距離突刺時(shí),對(duì)手防反亦無(wú)法對(duì)我方造成創(chuàng)傷。事實(shí)上,突刺能攻擊到刀刃距離之外,對(duì)手同樣如此,因此在近身戰(zhàn)斗中最好保持在橫掃移動(dòng)范圍內(nèi),突刺攻擊范圍之外,等待對(duì)手接近或互相沖撞。
8、防反為維持距離時(shí)的最佳招式,近距離時(shí)需與突刺權(quán)衡。因?yàn)榉婪纯酥仆淮痰饪v噼削弱。能輕減疲勞值以防止摔倒,并可對(duì)抗大多數(shù)攻擊(實(shí)際上僅有踏前斬和突刺,對(duì)方通常只會(huì)用十字?jǐn)剡M(jìn)行補(bǔ)刀)。
9、同上,防反為維持距離時(shí)的最佳招數(shù),近身時(shí)需與突刺權(quán)衡。因?yàn)榉婪纯酥仆淮?,但受制于縱噼。具備降低疲勞值以防止摔倒,同時(shí)可對(duì)抗大多數(shù)攻擊(通常只有踏前斬和突刺,對(duì)方一般會(huì)用十字?jǐn)剡M(jìn)行補(bǔ)刀)。
10、縱噼為近距離的次優(yōu)招式,移動(dòng)有限,克制防反,但受制于突刺。具備一定防御能力,但通常無(wú)法發(fā)揮,當(dāng)后背被命中時(shí)會(huì)追加強(qiáng)力擊退。疲勞消耗較低,傷害可觀。實(shí)用且無(wú)特殊使用要點(diǎn),但極為實(shí)用。個(gè)人認(rèn)為可以適當(dāng)降低傷害。
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