開拍電視制作物語折相思,這款游戲中,我扮演的是一位電視臺經(jīng)理。每天,我都在努力提升節(jié)目的質量,希望能夠吸引更多的觀眾,提高收視率。同時,我也非常注重成本控制,以確保在激烈的市場競爭中保持優(yōu)勢。游戲中的每個關卡都充滿了挑戰(zhàn),需要我精心策劃和管理節(jié)目制作。只有不斷提高收視率,才能確保電視臺的盈利和市場份額。這段旅程充滿了樂趣和驚喜,讓我深深地愛上了這款像素風格的經(jīng)營類游戲。
節(jié)目制作環(huán)節(jié)非常貼近現(xiàn)實,要考慮劇本創(chuàng)作、選角、場地租賃、道具準備等多個方面。
根據(jù)節(jié)目內容和風格選擇合適的主持人和嘉賓,他們的人氣和表現(xiàn)直接影響節(jié)目的成功。
提供了詳細的觀眾數(shù)據(jù)分析,玩家需要根據(jù)不同年齡、性別和興趣的觀眾群體來調整節(jié)目內容。
員工培養(yǎng)、藝人培養(yǎng)、演播室裝修(解鎖)、更多不同題材的節(jié)目、不離不棄的粉絲、收視率與播放。
如果你節(jié)目NG多了,你粉絲會寫信來罵你,如果節(jié)目不好或者經(jīng)常拍同一個題材的節(jié)目甚至還會退粉,粉絲多了直接影響你全部節(jié)目的收視率(賣廣告增加粉絲) 。
藝人實際上就是主持人,他們來自不同的事務所,每個節(jié)目都可以放4~8名以上的藝人,他們的能力值提升會影響節(jié)目效果,在拍更多節(jié)目之后他們的事務所就會解鎖新的藝人(不但讓你收集員工,還讓你收集角色),藝人跟節(jié)目有相性。
演播室裝修比較直觀(要錢的),就是加各種效果,讓你節(jié)目出來的效果好點,這些裝修物都可以升級1~5級(要錢的),他們之間也有相性,例如江戶時代背景的演播廳,當然是配搭一些古色古香的裝飾物,這點很好理解。
1、經(jīng)營華語電視臺,負責管理和運營節(jié)目制作,以電視臺管理和制作為切入點,玩家可以自由選擇節(jié)目類型、搭配明星。
2、您將通過選擇不同的節(jié)目類型、匹配工作室和藝術家、精心設計藝術設置、策劃節(jié)目制作來提高電視臺的收視率和聲譽。
3、設計工作室,深度參與各個節(jié)目的制作和運營,社交網(wǎng)絡互動、節(jié)目質量提升、明星招募等機制可以吸引玩家不斷挑戰(zhàn)。
1、真實模擬電視臺經(jīng)營,包括招聘、投資、節(jié)目制作等環(huán)節(jié);
2、提供制作節(jié)目所需的資源,以獲得更高的節(jié)目制作效率;
3、建立電視臺,投資經(jīng)營、招募制作人員,培養(yǎng)干部;
1、邀請合適的主持人或藝人出演節(jié)目吧。
若人氣提高或嘉賓們精彩的訪談炒熱了氣氛,收視率也會攀高。
2、設計美術布景也是必不可少的工作。
如果演播室華麗氣派,現(xiàn)場的觀眾也會情緒高漲!
3、編輯工作結束后,就到新節(jié)目開播的時刻了。
如果在社交網(wǎng)絡上成為熱搜話題,便能吸引到新粉絲。
你的節(jié)目收視率能達到多少呢?
4、提前視察拍攝地點也很重要。
如果在視察外景時找到新的類型、主題或美術,節(jié)目的質量說不定會有所提高!
1、真實感:游戲模擬真實的制作過程,玩家可以體驗到電視制作的各個環(huán)節(jié),包括節(jié)目構思、角色選擇、資源管理等。游戲的真實感能夠讓玩家更好地理解電視制作的復雜性。
2、策略性:游戲具有一定的策略性和挑戰(zhàn)性。玩家需要管理資源、制定預算、招募團隊成員、安排節(jié)目錄制和后期剪輯等各個環(huán)節(jié)。同時,玩家還需要面對一系列挑戰(zhàn),如演員罷工、預算超支等,從而考驗玩家的應變能力和管理技能。
3、教育性:游戲不僅僅是一款娛樂產(chǎn)品,它還能夠為玩家提供一些電視行業(yè)的基本知識。玩家可以學習市場調研、廣告代理、合作伙伴關系等,從而更好地理解電視行業(yè)的運作。
4、多樣性:游戲提供了多種不同類型的節(jié)目供玩家選擇,如電視劇、綜藝節(jié)目、新聞報道等。玩家可以根據(jù)觀眾受眾群體和市場趨勢選擇合適的節(jié)目類型,以確保吸引觀眾,增加收視率和利潤。
5、互動性:游戲為玩家提供了豐富的互動內容。玩家可以制定營銷計劃、拓展觀眾群體、推廣節(jié)目,從而提高自己電視臺的知名度和影響力。同時,玩家還可以與其他玩家進行交流和競爭,增加游戲的互動性和樂趣。
1.相性選擇后能馬上終止制作,相性成就照樣有,只損失4000~7000多萬,不缺錢了可以刷成就,這作相性組合太多,后期完全是拖時間。
2.惡劣相性也能拿金獎,只要四維夠七百多就能拿金獎。ng獎需要70+ng,惡劣的相性、不合適的舞臺、不擅長的演員湊湊就有了。
3.員工選體力高的,培訓出來個個都是4s戰(zhàn)士。
4.舞臺演播室有相性但不重要,選擇你塞人最多的舞臺,我用的最多的是出場9人的宇宙播放室(最后一個外出取材場景出)。連續(xù)相同的舞臺會少粉絲,兩個人多的舞臺換著用。選擇不合適的舞臺,不影響相性成就。第七個藝人事務所5心解鎖9人舞臺,8人舞臺也能升級成9人舞臺(跟舞臺使用次數(shù)有關)。
5.藝人出場次數(shù)影響事務所解鎖新舞臺、新題材和新藝人。
6.意見箱的要求可以用播放室的家具堆疊調整,獎勵新舞臺、新題材和新藝人。有個別意見出現(xiàn)需要升級節(jié)目類型等級,所有節(jié)目類型升上2級。
7.演出獎:贊助商成本減少,
設計獎:宣傳廣告效果強化,
獨創(chuàng)性獎:攝影時間延長,
準金獎:員工挑戰(zhàn)事件增加,
ng獎:ng減少,
金獎:演播室熱度增加。
8.延長制作時間:獨創(chuàng)性獎杯-選擇鐘表圖標的贊助商。
減少制作時間:ng獎杯-不選擇鐘表圖標贊助商-員工盡量選擇相同職業(yè)放技能(技能無cd,點數(shù)消耗很大,相同2組或3組職業(yè)都湊合)。
9.收視率上限和“節(jié)目單”的神秘電視臺四人組有關,打敗他們會顯示王冠圖標,四個全打敗能去“投資”投資第一個選項。節(jié)目播放久了收視率會下降,記得更換(收支平衡不會有系統(tǒng)提示)。