月圓之夜內(nèi)置修改器最新以暗黑風(fēng)格為主題的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,游戲已經(jīng)破解并內(nèi)置了修改器,玩家可以自由修改行動(dòng)力、藍(lán)上限、血量無(wú)限、技能無(wú)CD等多種功能,帶來(lái)更豐富的游戲體驗(yàn)。游戲畫面呈現(xiàn)暗黑風(fēng)格,游戲玩法注重策略性,需要玩家充分發(fā)揮智慧和策略才能贏得勝利。
1、畫面和bgm濃郁的暗黑童話風(fēng)格,非常有代入感。
2、畫質(zhì)精致,繪圖優(yōu)美,畫風(fēng)體驗(yàn)濃濃的魔幻主義,玩起來(lái)十分舒適。
3、打法多樣,對(duì)于大多數(shù)而言就是利用能利用的一切手段來(lái)增加自己對(duì)敵人造成的傷害,打敗對(duì)手。
4、一些怪物會(huì)給你選項(xiàng),選對(duì)了好解決,選錯(cuò)了壞結(jié)局,很多選項(xiàng)都映射出一種社會(huì)現(xiàn)實(shí)。
5、劇情表達(dá)了現(xiàn)實(shí)生活的黑暗以及作者改變現(xiàn)實(shí)的決心。
一、過(guò)牌流:
1、行動(dòng)卡*長(zhǎng)弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強(qiáng)也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長(zhǎng)弓強(qiáng)。但是非過(guò)牌攻擊卡就吃不到了。
3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點(diǎn)暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價(jià)于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過(guò)牌更容易ftk了。(一些buff也使得復(fù)制位大大提升)
4、一般的,堆高三項(xiàng)即可ftk。比方說(shuō)4長(zhǎng)弓9增傷18行動(dòng)卡就行了。堆高行動(dòng)卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢(shì):增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過(guò)牌流的頻率其實(shí)是不足的,因?yàn)橹淮蛞惠啞K赃^(guò)牌流ftk對(duì)長(zhǎng)弓和增傷數(shù)要求較高。
6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長(zhǎng)弓12增傷13頻。壓縮:2長(zhǎng)弓+武器+疾跑/密謀=4長(zhǎng)弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠(yuǎn)鏡回憶,回憶特效藥對(duì)刷,1行動(dòng)力換1頻。
8、最后:2長(zhǎng)弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡如法炮制特效藥。
二、棄牌流:
1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優(yōu)勢(shì)是,由于回收的存在,頻率比過(guò)牌強(qiáng)。而且,增傷不需要早上?;厥杖又吧暇托辛?。瘋狂由于2張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時(shí),性價(jià)比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時(shí)候,效果和骨棒差不多??梢杂|發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)
3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項(xiàng),非常靈活,是為數(shù)不多有四項(xiàng)的乘法模型)
4、注意:棄牌數(shù)只與你的強(qiáng)過(guò)牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強(qiáng)過(guò)牌:預(yù)備路線。然后:臨時(shí)的卡會(huì)被回收扔掉。所以你需要真回收??梢杂贸镣?包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會(huì)遞增,同時(shí),羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過(guò)一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。
1、噩夢(mèng)怎么打,全職業(yè)噩夢(mèng)7通關(guān)攻略,游戲?qū)⒇瑝?mèng)難度分成了7級(jí)。那么噩夢(mèng)最高難度要怎么打呢?下面就給小伙伴們帶來(lái)全職業(yè)噩夢(mèng)通關(guān)方法,讓我們一起來(lái)看一看吧。
2、【女騎士】
A過(guò)去就完事兒了流
輸出:裝備槽(狂戰(zhàn)斧*n+天使手鏡)、普通攻擊、行動(dòng)牌(傷害/易傷*+1/2/3)
防御:羅生門(一攻一甲)、絆倒(對(duì)手使用一張牌,丟掉一張牌)
祝福:裝備槽、復(fù)制、傷害+1、傷害5點(diǎn)回復(fù)1生命
首選獎(jiǎng)勵(lì):裝備槽
3、【游俠】
XJB打的正義的背刺流
輸出:裝備槽(速度之靴、暗影斗篷)、行動(dòng)牌/攻擊牌(造成1傷害+過(guò)牌)、背刺(每使用一張行動(dòng)牌傷害+1)、行動(dòng)牌(傷害/易傷*+1/2/3/流血)
防御:主要依靠游俠技能,裝備暗影斗篷,一般(一回合/兩回合)過(guò)穿牌庫(kù)擊殺敵人
祝福:裝備槽、復(fù)制、傷害+1、使用完牌庫(kù)抽牌時(shí)隨機(jī)獲得一張攻擊牌
首選獎(jiǎng)勵(lì):行動(dòng)力、裝備槽
4、【魔術(shù)師】
據(jù)說(shuō)過(guò)氣了的飛刀流
思路:裝備槽(魔術(shù)絲帽:反制牌使用流血*2)、
咒語(yǔ)牌:pk飛鏢、必殺pk、魔術(shù)飛刀(隨機(jī)觸發(fā)2張攻擊牌效果:風(fēng)暴攻擊、抽牌、詭計(jì))
行動(dòng)牌(傷害/易傷*+1/2/3)
防御:反制牌(帽子戲法、共鳴*敵方卡牌效果變成自己使用、還擊*敵方卡牌效果無(wú)效‘自己抽牌)
祝福:逃脫魔術(shù)(每使用一張反制牌法力消耗-1)、欺詐空間(無(wú)效對(duì)方卡牌時(shí),50%幾率獲得該牌)、傷害+1
獎(jiǎng)勵(lì):血上限、藍(lán)上限
5、【狼人】
什么都帶一點(diǎn)都能過(guò)流(因?yàn)槔侨颂珡?qiáng)了強(qiáng)行增加游戲難度)
裝備槽:(狼圖騰*狂怒上限+2抽卡)
行動(dòng)牌:(1)狼群呼喚*觸發(fā)所有移除攻擊牌、偏執(zhí)*抉擇效果同時(shí)觸發(fā);
(2)突進(jìn)*抽2卡/行動(dòng)力+3;
(3)回憶*獲得一張移除的牌;
(4)橫掃*所有卡變成與左邊第一張一樣;
(5)危急時(shí)刻*每使用一張行動(dòng)牌獲得一張隨機(jī)攻擊牌;
(6)月光*每使用一張牌+1狂怒
茍活:傷口自愈(1張行動(dòng)卡回復(fù)1點(diǎn)生命值)
祝福:行動(dòng)力+1、野性之火(戰(zhàn)斗開始行動(dòng)手牌行動(dòng)力消耗-1)
獎(jiǎng)勵(lì):行動(dòng)力
6、【藥劑師】
大概是雞尾酒流
行動(dòng)牌:雞尾酒、快速混合
咒語(yǔ)牌:暗影移動(dòng)(回復(fù)法力+行動(dòng)力)、雷霆藥水(可復(fù)制雞尾酒)、燃燒藥水(主輸出)、粘性藥水、冷凍藥水、暗影藥水
茍活:藥劑師技能、藥水特性
祝福:毒性疊加(敵方每有一種藥水效果,所有效果*1)、強(qiáng)效混合(戰(zhàn)斗第一回合獲得強(qiáng)效*1) 、如法炮制(復(fù)制戰(zhàn)斗第一次使用的牌)
7、【小女巫】
拿藍(lán)條打人的法力流
裝備槽(魔力法杖*獲得2點(diǎn)法力造成1傷害)
法力牌:智慧(獲得3法力抽牌)、飽食(法力翻倍最多20)
咒語(yǔ)牌:法力風(fēng)暴(消耗40法力、進(jìn)行額外一個(gè)回合)、颶風(fēng)(消耗所有法力造成傷害)
茍活:法力護(hù)盾(用法力抵擋傷害)、法力結(jié)節(jié)(無(wú)視一張卡)、法師警戒(物理傷害-3)
祝福:能量萃取(使用法力牌獲得2法力)、巨大化(戰(zhàn)斗第一次傷害大于10點(diǎn)翻倍)
獎(jiǎng)勵(lì):藍(lán)上限、刪卡
8、【修女】
打來(lái)打去還是選擇真香懺悔流
裝備槽:懺悔錄
法力牌:智慧(獲得3法力抽牌)
咒語(yǔ)牌:苦修(觸發(fā)懺悔抽卡)、祝福(回復(fù)15生命)、神圣庇護(hù)(一回合無(wú)視傷害)
行動(dòng)牌:法力塑盾(消耗法力轉(zhuǎn)化成護(hù)甲)
茍活:各種回復(fù)手段
祝福:懺悔之靈(每使用咒語(yǔ)卡獲得懺悔*1)、正義審判(回合結(jié)束造成本次戰(zhàn)斗傷害的20%)魔術(shù)技巧(你的咒語(yǔ)牌消耗永久-1)
獎(jiǎng)勵(lì):刪卡、藍(lán)上限
1、復(fù)制位分配是建立在傷害計(jì)算的基礎(chǔ)之上的。就像很多人玩火把,不知道復(fù)制該給千刀還是火把還是魔術(shù)飛刀,本質(zhì)是不清楚火把法ftk的傷害到底如何構(gòu)成的。
2、一般的,對(duì)于一個(gè)乘法模型的ftk而言,復(fù)制位分配無(wú)非是做個(gè)數(shù)學(xué)題,考慮如何堆高乘法中的每一項(xiàng),使得最后的傷害最大。
3、一個(gè)好用的結(jié)論是:你每次都選擇將復(fù)制位分配讓你傷害增幅最大的那一項(xiàng)即可。
4、比方說(shuō),當(dāng)你玩法杖火把時(shí),2法杖2火把,復(fù)制一個(gè)法杖,傷害增加1/2,復(fù)制一個(gè)火把,傷害增加1/3,所以復(fù)制法杖。
5、如果你有兩個(gè)復(fù)制位,先給法杖,變成3法杖2火把,這時(shí)候復(fù)制法杖和火把收益都是1/3
6、所以你最終應(yīng)該是4法杖2火把或者3法杖3火把(無(wú)火增傷和痛苦千刀之類的,實(shí)際上應(yīng)該3法杖3火把更優(yōu))
7、平均值原理:如果一些數(shù)的和固定 那么當(dāng)他們盡可能接近時(shí),乘積最大。所以增傷和頻率都很重要,要平均分配。增傷過(guò)多或者頻率過(guò)高往往總傷害并不咋的。
8、分配復(fù)制位一方面是便于你在游戲過(guò)程中隨時(shí)做出最優(yōu)的選擇,一方面是對(duì)于極簡(jiǎn)ftk而言,合理分配復(fù)制位將節(jié)省復(fù)制位,從而達(dá)到壓縮卡組的目的。
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