戰(zhàn)魂銘人全人物全皮膚具有極強的打擊感。游戲主要以地下城探險為主要游戲方式,玩家需要控制游戲角色來探索未知的地下城,擊敗阻擋在前方的敵人,并不斷深入直到最后。玩家可以根據(jù)自己的喜好組合使用各種道具,游戲玩法豐富多樣!
像素世界,熱血冒險,可以利用角色自身實力和各種魔法去戰(zhàn)斗;
豐富多彩的游戲玩法,為玩家們添加了很多的元素,帶來刺激體驗;
擊敗更多的地牢怪物們,去升級角色,體驗更為強勁的戰(zhàn)斗過程。
英雄云集,地牢歷險,激戰(zhàn)比拼,感受戰(zhàn)斗過程的樂趣和趣味性;
拼搏與競爭,激發(fā)內(nèi)在無限潛能,不斷拼搏,提升角色,提高實力;
隨心所欲地戰(zhàn)斗,享受戰(zhàn)斗體驗,橫掃戰(zhàn)場,成為最堅強的存在。
游戲基本內(nèi)容和畫風(fēng)是喜歡的類型,也就是說這游戲的皮相撐了個三星
真幻境很難,但是我覺得出了這個模式完全沒有讓這游戲變得多硬核或者更吸引人,反而增加了一種不討好的費力感
因為這模式變難的方式無非就是堆了更多的怪,更多的精英小怪,逼得你不得不去刷商店找鐮刀,跑隱藏房找金幣。這模式?jīng)]鐮刀根本玩不了,精英怪一刀就能把你撂趴下
更別說你們那個把房間調(diào)小的陰間操作了。雖然這樣你們是省事了,但是這直接廢掉所有遠程輸出沒霸體的角色(別提槍手還會被奇怪的柱子卡子彈了)
官方還說真幻境一部分是為了應(yīng)對聯(lián)機提升的難度。但是對于這個縮小房間的操作,就算多給我個隊友,那種需要大空間才能發(fā)揮作用的、技能范圍有限的角色實力就是發(fā)揮不出來。
設(shè)計那么多技能,動作風(fēng)格,到最后在真幻境能用上的就那么幾個,無非是一些無敵和范圍廣的技能,老板之所以強就是能前期茍雙風(fēng)后期換一拳,但你玩多了這個路子你也膩了。而其他的每個角色到了真幻一半都是廢物技能,更別說銀藏和奧莉這兩在真幻我都過不了一大關(guān)的角色了
反而我覺得真幻做的最好的是這次城堡boss那個騎兵的修改,有了一種躲技能然后茍輸出的快感。這是一種難度帶來的趣味,而其他真幻的大部分時候都是一種無法反制的無奈和心累。
1、豐富的挑戰(zhàn)活動等你參與進來,各種各樣的冒險讓人體驗到無限的驚喜。
2、拿起你的槍支和武器,多樣性的職業(yè)對決,不斷的競技讓你享受戰(zhàn)斗的樂趣。
3、不同的職業(yè)有著不同的戰(zhàn)斗方式,成為優(yōu)秀的勇士,在充滿未知地牢中探險。
4、每關(guān)都有各自不同的地圖等你挑戰(zhàn),享受戰(zhàn)斗帶來的無限激情,無盡刷怪升級技能。
太陽圣杯
當(dāng)擊敗敵人時,釋放一次范圍攻擊,適合單體高輸出,在擊敗敵人時可以順帶清理,一下周圍的敵人,可以配合秒殺性道具。打BOSS時可以卸掉了。
魅魔面具
有概率在擊中敵人是魅惑敵人為你作戰(zhàn)(對精英和領(lǐng)主的概率下降),建議挑敵人魅惑,魅惑領(lǐng)主,又是攻擊觸發(fā)。
招財貓
提高金幣拾取量,配合建議氪金道具和儲錢罐使用。
冷飲
每過一段時間,下次釋放的技能不會進入冷卻,適合CD長的人物。
琥珀蒙空
不攻擊時積累能量,攻擊時釋放能量,秒殺用的,可以配合圣杯,像我這種喜歡亂砍的就別用了。
雷精靈
擊中時一定概率召喚閃電。
暴擊沙漏
打出暴擊時,冷卻中的技能的冷卻時間減少,適合高暴擊人物(如銀藏,減冷卻可以增加靈活性)。
突刺指環(huán)
對滿血敵人必定暴擊,配上暴擊產(chǎn)生效果的道具有奇效,建議打完馬上換一個道具。
惡犬之魂
攻擊和釋放技能時有概率召喚惡犬的亡魂,效果為往前發(fā)出三個狗,適合快節(jié)奏人物。
護盾轉(zhuǎn)換
護盾轉(zhuǎn)換為生命,獲得生命恢復(fù)效果,生命轉(zhuǎn)換的相反版本,個人認為沒有生命轉(zhuǎn)換好,雖然護盾可以回復(fù)而生命并不可以恢復(fù),但是這個道具消除了爆盾效果,而且很多方法都可以恢復(fù)生命。
多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠程射擊,魔法控場?總有一款適合你。
可以隨意挑選其中自己最為需要的角色進行選擇,讓自己精通屬于自己的角色吧。
各種不同的角色,各種不同樣式的角色將會幫助你完成屬于自己的魔幻之路。
非常純粹的動作格斗玩法,體驗拳拳到肉的真實打擊感,多種攻擊玩法。
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