《宇宙沙盤2》不僅僅是一個普通的模擬游戲。它以其高精度和科學的模擬方式,為玩家呈現(xiàn)了一個真實而又令人震撼的宇宙世界。在游戲中,玩家可以自由地觀察和研究行星、星系、衛(wèi)星、行星環(huán)甚至黑洞的運行模式。你可以放大到宇宙的任何一個角落,細致地觀察星球表面的紋理和地貌,也可以縮小到整個宇宙,從一個宏觀的角度來欣賞宇宙的壯麗和浩渺。
跟隨旅行者號進入太空,或者體驗蘇維梅9號彗星在0距離撞擊木星的場景。
讓用戶親自操作這些恒星,將太陽設置為10倍于銀河系質量的黑洞,然后快速向前看第三條懸臂梁被每秒3萬年吞噬的場景。
通過設定恒星的質量或年齡來模擬恒星的演化,然后觀察超新星的爆發(fā)
創(chuàng)造自己的太陽系從恒星開始,然后添加行星,衛(wèi)星,行星環(huán),彗星,甚至黑洞。
地球氣候模型由于地軸傾斜帶來的季節(jié)變化,冰蓋會隨之增長或消退。
改變地軸傾斜度來改變氣候吧,或者讓地球遠離太陽來冰封整個星球!了解更多……
引爆恒星通過設置恒星的質量或年齡來模擬一顆恒星的演化,然后觀察超新星的爆發(fā)。
探索歷史性時刻跟隨朱諾號探測器和新地平線號探測器一起探索我們的太陽系。
1、玩家也可以自由創(chuàng)造星球、星系等,來觀察各種星體運動產生的影響,或是體驗隕石撞擊地球的效果等。
2、游戲玩法類似物理沙盤游戲,但這次模擬的是浩瀚的宇宙。游戲為玩家提供一個太陽系模型,在那里可以看到恒星、行星、衛(wèi)星的運作方式。
3、或者某些人想體驗隕石撞擊地球的效果,也可以實現(xiàn)。甚至改變月球軌道,讓其撞向地球也行。
4、大家可以在游戲太陽系中在放一個恒星,然后給它一些初始參數(shù),來看看它對我們太陽系的各種影響。
5、亦或是親身體驗一下三星體運動的奧妙,或是創(chuàng)建一個自己理想中的恒星系統(tǒng)。
6、跟著旅行者號飛向太空,或是0距離體驗蘇維克列梅9號彗星撞木星的場景。
7、讓用戶親自操作這些星星,把太陽設置成10倍銀河系質量的黑洞,以一秒三萬年的時間快進看到第三懸臂被吞噬的場景。
由于地軸傾斜引起的季節(jié)變化,冰蓋將相應地增加或減少。
玩家還可以自由創(chuàng)造行星和星系,觀察各種恒星運動的影響,或體驗隕石撞擊地球的效果。
這款游戲類似于物理沙盤游戲,但這次它模擬了廣闊的宇宙。游戲為玩家提供一個太陽系模型,在那里他們可以看到恒星、行星和衛(wèi)星的運行。
游戲為玩家提供一個太陽系模型,在那里可以看到恒星、行星、衛(wèi)星的運作方式,
星球級別壯觀、震撼的相撞,并留下一個巨大的熔融撞擊坑。
此外,玩家也可以自由創(chuàng)造星球、星系等,來觀察各種星體運動產生的影響,或是體驗隕石撞擊地球的效果等。
基于牛頓力學,在任何速度情況下的N體模擬。符合科學,符合物理,且不需要超級計算機來運算。
玩法類似物理沙盤游戲,但這次模擬的是浩瀚的宇宙。
對于宇宙沙盤2游戲的新手玩家來說,或許還不太清楚該怎么玩?那么接下來小編就為大家?guī)砹擞钪嫔潮P2玩法攻略,大家可以來看看哦。
基本操作,這個操作界面可以進行絕大多數(shù)操作,所有基本的操作都在這里;
添加物體,點擊add按鈕,就會出現(xiàn)以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛(wèi)星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。你可以點擊你想要添加的物體,然后把它放在這個空間中,理論上,這個空間中可以放置的物體數(shù)量是無限的。
在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調節(jié)各個添加的星體間的運行方式。在Still狀態(tài)下,你所添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調節(jié),相撞的角度也不好調節(jié)。在這種模式下,系統(tǒng)會自動選擇目標和撞擊方向。
Orbit是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時的默認模式)在這種模式下,物體會相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(當然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式。
Binary是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會彼此互相圍繞共同質心旋轉。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質量相似的物體相互繞轉(在Orbit模式下,質量相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會)。原因在于在這種模式下,往往會賦予兩個物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉時會向前運動,所以一般不會發(fā)生碰撞。(在這種模式下有一個子項,Balance Motion,當將它打開時,兩個物體會相互圍繞中心一點轉動,形成了一個圓形或環(huán)形運行軌道,這個圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運動或三體運動。】
Launch狀態(tài)也是一個相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個物體,選擇這個狀態(tài),再選擇一個你想要的撞擊物體,你會發(fā)現(xiàn)鼠標指針變成了一個準星形態(tài),單機后撞擊物體就會沿著準星的中心直線運動(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當于敵人或靶子,鼠標指針就是準星,撞擊物體就是子彈)。只不過撞擊物體的速度和運動方向會受引力影響而改變。這是最有意思的一個模式,你可以在不同的狀態(tài)下用不同的物體以不同的角度和速度來使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調節(jié))。這種模式也可以用數(shù)字快捷鍵代替。
移動已經添加的物體。當你已經添加了許多物體之后,想要調節(jié)他們之間的距離和位置,在add按鈕左側有一個edit按鈕,這就是移動物體位置的選項。選中一個你想要移動的物體鼠標左鍵拖動這個物體,就可以在平面內移動這個物體了。如果你想要調節(jié)這個星體的自轉軸,單擊拖動物體的自轉軸就可以了
如果你想上下調節(jié)物體的位置或沿直線移動物體,單擊物體右下角第一個移動光標就會出現(xiàn)如下圖的畫面,鼠標單擊拖動各個方向的圓錐,物體就會沿該方向直線移動。