PvZ 西游隨機(jī)版極具趣味性和挑戰(zhàn)性的休閑游戲,獨(dú)特的隨機(jī)植物種植特色為玩家?guī)砹烁S富的策略選擇和決策樂趣。每局游戲都獨(dú)具特色,玩家可以通過不斷嘗試和優(yōu)化策略來提升自己的游戲水平,盡情享受游戲帶來的歡樂和成就感。
五種不同的模式選擇,包含闖關(guān),生存,花園,無盡以及僵尸玩法,每種都具有不同的樂趣。
豐富的植物類型,每種都具有獨(dú)特的能力,根據(jù)對(duì)應(yīng)的場景進(jìn)行放置,擊退所有的僵尸。
海量的主題場景,從白天到夜晚,進(jìn)入到花園,天臺(tái)以及泳池之中,感受不一樣的策略挑戰(zhàn)。
最強(qiáng)陣容一:雙頭向日葵+電能豌豆+冰龍草+櫻桃炸彈+仙人掌+堅(jiān)果
最強(qiáng)陣容二:原始向日葵+火龍草+地刺+窩瓜+玉米加農(nóng)炮+卷心菜投手
最強(qiáng)陣容三:原始向日葵+魅惑菇+豌豆迫擊炮+冰西瓜+地雷+貓尾草
最強(qiáng)陣容四:豌豆莢+雙頭向日葵+獼猴桃+旋轉(zhuǎn)蕪菁+炙熱山葵+飛碟瓜
最強(qiáng)陣容五:雙頭向日葵+颶風(fēng)甘藍(lán)+脈沖黃桃+紅針花+強(qiáng)酸檸檬+激光豆
植物品質(zhì):橙色
家族:雷霆萬鈞
①階:對(duì)前方釋放一定傷害的尖刺,最多穿透三個(gè)僵尸,當(dāng)僵尸距離較近時(shí)則遁地對(duì)僵尸造成持續(xù)傷害(理論上遁地的時(shí)候不會(huì)受到傷害,除極個(gè)別僵尸的技能,但遇到機(jī)器牛時(shí)仙人掌不會(huì)遁地,且本體也會(huì)收到機(jī)器牛的直接傷害)
②階:仙人掌普攻概率帶電,造成更高傷害并且有概率控制僵尸
③階:仙人掌普攻可以穿透更多僵尸
④階:仙人掌會(huì)變身,固定突出電刺,穿透數(shù)量與傷害都有很大提升
⑤階:概率吐出仙人球阻擋僵尸
裝扮大招:吐出大量尖刺,對(duì)大范圍僵尸造成很高的傷害
無盡:2.5分(無裝扮)3.0分(有裝扮)
超z:1.5分(無裝扮)3.5分(有裝扮)
推關(guān):2.5分(無裝扮)4.0分(有裝扮)
潘追:2.0分(無裝扮)4.0分(有裝扮)
可以看出這個(gè)植物有無裝扮區(qū)別還是非常大的,除了天空無盡必須用五階仙人掌卡懸空外(可以不用裝扮),其他情況下有無裝扮判若二植(當(dāng)然如果不追求速刷的話,則區(qū)別不會(huì)太大),除了在無盡模式中泛用性較低外,其他模式都有較優(yōu)秀的表現(xiàn),無論新人還是肝黨,都是比較推薦抽取的,不弱的副位讓你在沒有抽到c位時(shí)也不會(huì)有太明顯的心理差距
第一關(guān):僵尸植物人
這關(guān)的僵尸的頭會(huì)變成植物,不同的植物頭不同屬性(如豌豆會(huì)攻擊,墻果耐打)建議種一塊2排5列的花,頂上一個(gè)pEAshooter和一個(gè)wallnut,其他排隨便來幾個(gè)snowpea+wallnut夠了本人打出spikeweed后才去打,效果特別好,wallnut+spikeweed近乎無敵第二關(guān):堅(jiān)果保齡球僵尸會(huì)不斷前進(jìn),要用發(fā)放的堅(jiān)果卡牌消滅僵尸,形成連擊會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)金幣。普通的看見就扔,紅色的(打中爆炸)攢著,危急時(shí)刻就不要吝嗇了。
第三關(guān):機(jī)
轉(zhuǎn)吧!沒有什么技巧可言,看RP了。2000陽光通??梢垣@得植物,陽光,甚至鉆石。
第四關(guān):雷雨之夜
同4-10關(guān)。在晚上打僵尸,有雨和霧,植物不是自己選,而是隨機(jī)出現(xiàn)。
第五關(guān):植物消消看
在晚上的后院打僵尸,實(shí)際上是和魔法壽司類似的游戲:給出8*5的植物,控制它們,讓同種植物連續(xù)三個(gè)在一橫排或一豎排,植物消失,同時(shí)給與一分和一太陽,如果是多塊消除或連續(xù)消除可以獲得更多陽光。當(dāng)植物被僵尸吃掉時(shí),地上會(huì)有一個(gè)坑,可以花100太陽來填平,同時(shí),花1000太陽可以把豌豆射手升級(jí)到雙發(fā)豌豆,花500太陽可以吧小塊蘑菇升級(jí)到噴氣蘑菇,花250太陽可以把城墻堅(jiān)果升級(jí)到巨大堅(jiān)果。消除次數(shù)到75過關(guān)。
第六關(guān):隱形僵尸
在晚上的游泳池,僵尸是隱身的,植物隨機(jī)出現(xiàn)可以根據(jù)豌豆打到僵尸身上的聲音來判斷僵尸種類。
第七關(guān):星星陣
游戲在前院進(jìn)行,地上有奇異果的標(biāo)簽,只要在標(biāo)簽上都放上奇異果,過關(guān)。建議先在靠后的奇異果位置上擺,對(duì)于靠前位置的要注意保護(hù)。
第八關(guān):僵尸水族館
飼養(yǎng)潛水僵尸,給他們喂腦子,如果一段時(shí)間不喂就會(huì)身體發(fā)青然后死去。僵尸每過一段時(shí)間會(huì)掉出25陽光,積到1000太陽,過關(guān)。
第九關(guān):植物消消看2
和第五關(guān)類似,不過不是用手拖動(dòng),而是將2*2的植物順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°第十關(guān):小僵尸模式在后院打僵尸,用隨機(jī)發(fā)的植物卡種植物,僵尸變小生命值降低,但是移動(dòng)速度和啃食速度會(huì)更快。
第十一關(guān):時(shí)空門
在晚上的前院打僵尸,有兩個(gè)時(shí)空門,僵尸和豆子都可以穿過,隨機(jī)植物卡模式。
第十二關(guān):植物縱隊(duì)
在屋頂打僵尸,植物隨機(jī)出現(xiàn),而且一個(gè)植物占一列花盆,如:第一列一個(gè)花盆放了豌豆射手,那么整一列全是豌豆射手。
第十三關(guān):雪上僵尸隊(duì)
在游泳池打僵尸,四條路前一半都是冰,有僵尸雪橇隊(duì),造冰僵尸,植物得種在后一半或水上建議種奇異果,打車比較快,最好上辣椒,可以有效克制滑雪僵尸隊(duì)并且消除冰。
第十四關(guān):加速模式
在游泳池打僵尸,和大游戲一樣,但是游戲速度快了很多,手比較累。
第十五關(guān):錘打僵尸
類似于打地鼠,隨著時(shí)間流逝僵尸的速度和數(shù)量會(huì)增加,而且墓碑?dāng)?shù)量也會(huì)增加,打掉僵尸可能會(huì)掉陽光,可以使用墓碑苔蘚,櫻桃爆彈和土豆地雷,建議把陽光多用在消除墓碑上。
第十六關(guān):最后的生存
游戲在游泳池,一開始給予5000太陽,無法種向日葵,且后方?jīng)]有鋤草機(jī)協(xié)助防御。在僵尸進(jìn)攻前擺好陣型,然后開始。本關(guān)需要堅(jiān)持僵尸的5波進(jìn)攻,每過一波可以獲得200-250的陽光獎(jiǎng)勵(lì)。
第十七關(guān):僵尸植物人2
在游泳池,同第一關(guān),但是植物頭種類增加,難度加大。墻果仍是關(guān)鍵植物,對(duì)于秒殺類植物頭僵尸要快速擊殺。
第十八關(guān):堅(jiān)果保齡球2
同第二關(guān),但是僵尸種類增加,同時(shí)攻擊墻果增加巨大墻果一種,可以壓殺一條線上的僵尸。大規(guī)模攻擊時(shí),如果可用墻果不夠而僵尸數(shù)量太多,可以放棄沒有使用鋤草機(jī)的防線而將防守重心放在已經(jīng)使用鋤草機(jī)的防線。
第十九關(guān):彈跳派對(duì)
游戲在屋頂進(jìn)行,進(jìn)攻僵尸以彈跳僵尸為主,建議用大墻果使他們無法跳過。
第二十關(guān):僵尸博士的復(fù)仇
同最終關(guān)5-10,但是此關(guān)僵尸博士操控的機(jī)器人耐久比冒險(xiǎn)模式的高。
1、玩法生動(dòng)有趣,植物與僵尸的設(shè)計(jì)也非常豐富,體驗(yàn)到不同的挑戰(zhàn),地圖場景的多變,給玩家?guī)砹藨?zhàn)斗策略的考驗(yàn);
2、特殊僵尸的出現(xiàn),需要制定出更加有效的對(duì)策,保護(hù)自己的領(lǐng)地,解鎖更強(qiáng)的植物類型;
3、充分利用陽光能量進(jìn)行生長和防守,植物們則需要依靠收集的能量來維持作戰(zhàn),需要更加靈活地調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
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