弓箭傳說國際服最新版休閑好玩的射箭游戲,整體操作簡單,一根手指頭就能全程通關,但是如果沒有強力的武器裝備,還是很難通關的,即使擁有強力的裝備也沒有辦法順利通關,不會變成無腦的游戲。
注意:需要給懸浮窗權限,如果閃退請安裝谷歌框架
內置菜單:
1、秒殺
2、上帝模式(無敵)
3、子彈穿墻
禮包名稱:豪華鉆石資源禮包禮包內容:888鉆石
金幣*4w 體力*688 原地復活幣*20 雙倍經驗卡*10
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1.單手游戲,你可以用一只手征服整個游戲世界。
2.技能可以在戰(zhàn)斗中升級,豐富的技能組合可以挑戰(zhàn)各種強大的敵人。
3.挑戰(zhàn)成千上萬的游戲關卡,超過一百個怪物和有自己特色的強大老板。
4.升級角色以釋放更多人才并獲得強大的設備
1、游戲采用非常清新的Q版卡通風格畫面,操作難度不高,簡單易學。
2、有多種弓箭可供選擇。你可以通過關卡勝利贏得的金幣購買和解鎖新的弓箭。
3、多種技能可以釋放,每種技能都有特殊能力,關鍵時刻可以救命。
4、豐富的關卡設置,擁有大量的BOSS關卡,使用弓箭擊敗BOSS并獲勝。
一、豐富的地下城內容
游戲中已經開設了7個迷宮并且還在持續(xù)更新,各個迷宮之間難度逐漸遞增,其中所包含的怪物和地圖也不盡相同,每個迷宮中都包含著10-50個大大小小形式各異的關卡,一次性通過全部關卡,才能解鎖下一層。為了體現(xiàn)各個迷宮之間的差異性,制作組不僅在迷宮的怪物身上做足了文章,甚至連背景,地形以及陷阱等要素上,都下足了心思。伴隨著解鎖更多地圖,游戲節(jié)奏也會越來越快。
迷宮中,每隔幾關就會出現(xiàn)一個BOSS,它們擁有著獨特的技能,并且傷害較之前遇到的小怪要高一些,當然,每個BOSS都有自己的弱點和打法技巧??梢源_定的是,玩家每次遇到BOSS都會體會到巨大的壓迫感。從最初的遇到BOSS束手無策到真正尋找到BOSS的阿喀琉斯之踵,玩家收獲的絕非只是角色能力上的堆砌,自身反應能力和臨場應變能力也相應得到了提升。
二、輕松休閑的ARPG玩法
有道是“大道至簡才是真”,弓箭傳說可以說是將簡化玩法做到了極致,在本作中,移動就是玩家需要操作的全部范疇,角色只有站立不動時才會自動選擇最近的敵人進行遠程攻擊。不要小看這簡簡單單的游戲模式,你要時刻根據敵人的類型,場地的變化以及自己的屬性來調整自己的走位。有時候稍有不慎,就會讓你的血量岌岌可危,從追著怪物窮追猛打,變成見到敵人就抱頭竄。
游戲中有著豐富的關卡和敵人種類,小到一箭就可以秒殺的小怪,大到獨占半個屏幕的守關BOSS一應俱全,玩家需要用嫻熟的操作在地圖中閃轉騰挪擊敗對手。擊敗每個怪物的時候,都會掉落一些金錢或者血石,血石顧名思義,可以恢復玩家在戰(zhàn)斗中損失的血量。而金錢的用處也非常明確,它可以提升本場對局中角色的經驗值,每次升級都將讓玩家從三個能力中選取一項,不論是寡不敵眾最終倒下,還是披荊斬棘闖過迷宮,在下一次開始游戲的時候,玩家都將從1級開始,這也使得游戲的重復游玩性非常強,每一次都可以走不通的路線,接觸和搭配不一樣的技能。
值得一提的是,本作中包含著數(shù)量龐大且品類繁多的能力,有像“二次射擊”、“多重箭”、“雷電附魔”等等強化角色攻擊手段的技能,也有如“提升生命上限”、“周期性無敵時間”等等提升防御效果的能力,更有“環(huán)繞冰球”、“周身雷劍”這樣起到輔助作用的手段。每解鎖一個新的地圖,就會解鎖更多的能力供玩家在升級時選擇。
三、簡約不簡單的游戲成長系統(tǒng)
本作中,玩家可以通過消耗地下城中獲得的金幣,永久強化自身角色的天賦。成長的方式也是多元化,玩家可以從血量、攻擊力、攻速、防御力等等9個維度增強角色的作戰(zhàn)能力。不過強化哪一個能力是系統(tǒng)隨機的,而且每次強化,需要消耗的金幣皆有所增長,對于一般的玩家來說,多少有些不盡如人意。不過其實也不必太過于擔心,正所謂“功夫下的深,鐵杵磨成針”,只要不停的在游戲中收集金幣,強化天賦。終有一日會強化到心儀的天賦上去。比起那些動輒氪金上萬的游戲來說,本作的設定也的確算是良心之舉了。
除了角色天賦之外,游戲中還設定了裝備系統(tǒng),角色可以同時配備一件武器和防具、兩枚戒指以及兩只寵物,共計6件裝備。游戲中每件裝備都有品質之分:普通、精良、稀有、史詩以及傳說,品質越高,屬性也就越好。裝備的種類也是五花八門,以武器舉例,有攻速慢傷害高的飛刀,也有攻速快,傷害欠佳的弓箭,玩家可以根據自己的使用習慣和迷宮怪物的特點,更換不同的裝備。
除了在地下城中直接獲得高品質的裝備之外,玩家也可以用三件相同品質的武器、防具或飾品合成出更高階的裝備。令人欣慰的是,游戲中合成出來的裝備是保留原有的強化等級。玩家不需要在合成新裝備和保留老裝備之間猶豫不決,集齊足夠的素材,提升裝備品質才是硬道理。
(1)衣服:
1、衣服就無腦選擇閃避衣“靈巧束衣”就可以了。
2、主要原因是因為在高難度地圖中,基本上被怪物打中個3-4下就直接掛了,因此閃避是唯一能夠創(chuàng)造奇跡的屬性。
(2)護符:
1、這件裝備推薦選“靈巧護符”或者是“天使護符”,原因和上邊的靈巧束衣是一樣的,同樣是為了在絕境時能創(chuàng)造奇跡。
2、至于嗜血護符這件裝備,它在打BOSS時是沒用的。至于新出的反擊護符,氪金大佬或者是裝備已經成型的老玩家可以考慮,萌新玩家就不用考慮了,基本上沒有反擊的機會。
(3)手鐲:
1、最近新出一個盾之手鐲,在地圖中是拿的旋轉盾技能,可以帶來抵擋子彈后增強暴擊的效果。但是由于效果太強,因此在最新版本中進行削弱了,只有進圖的一小段時間才有效果。
2、在盾之手鐲不被更新回來的情況下,推薦選擇“連射手鐲”。主要是在進圖后可以通過連射的爆發(fā),直接帶走好幾個小怪,增加容錯率。
(4)戒指:
1、有兩個槽位,第一個必選是“雄獅之戒”,主要原因是因為屬性太強,可以怎能更加暴擊傷害+20%和攻擊力+5%。
2、另一個戒指可以選擇新出的“巨龍之戒”,屬性也是非常的強力,當然如果對想要穩(wěn)妥一點的話,可以犧牲一一定的輸出,來選擇“秘蛇之戒”繼續(xù)增加閃避。
(5)寵物:
1、可以在“炸彈人”和“激光蝠”中進行選擇,這是游戲中唯二兩個能穿透圍墻的寵物,可以更效率的打到怪物。
2、當然沒有的話也是沒關系的,其實寵物最大的作用還是他的“護佑”技能,提玩家抵擋傷害用的。
各關卡主要BOSS攻略一、前4關相對比較簡單,跑位稍微練習一下,裝備有一定積累,應該都沒太大問題。
這里還是簡單推薦一下:
武器:龍卷 。
特點是貫穿傷害和墻壁反彈。最主要的技能是連射、正向箭。其他優(yōu)先級高的技能是攻速攻擊提高、憤怒、斜向箭。需要注意的是不要點怪物彈射、穿透和反彈,另外連射和正向箭也只加一次。
缺點是基本無擊退,需要練級跑位和躲避,對付近戰(zhàn)貼身怪的基本手法是盡量拉成一條線,利用自身的貫穿風箏死。
衣服:靈巧束衣。7%回避配合兩個藍色品質及以上的蛇戒,可以達到21%回避,屬性碾壓其他三件裝備。達到紫色品質后還會出一個1s間隔自動施放的雷擊。
戒指:鐮刀用鷹戒,攻速+5%。弓箭用狼戒,堆暴擊5%。龍卷和短劍看自己喜好,不會選就蛇戒。
跟班:穿透用蝙蝠,范圍用炸彈人,單體非穿透用鐮刀,精靈沒怎么用過。。推薦用蝙蝠。
二、先說說最簡單的豌豆射手吧。
一句話攻略,貼身打。豌豆射手沒有碰撞傷害,隨便貼,過段時間它會鉆地,注意觀察,第一時間上去繼續(xù)貼身。
它會間隔1s左右噴射一次豌豆或者火球,掌握時機每次噴射前移動到側面,始終跟boss正面保持90度夾角,剩下就是等boss倒地了
三、老樹根
技能兩招:
1、跳躍踩踏:一旦啟動則連續(xù)跳3次,每次的落地必然是玩家的當前站位,落地后施放一個8向的子彈AOE。
注意點:踩踏傷害較高,需要重點關注。
應對措施:原地移動兩三個身位,稍微離開boss踩踏范圍即可,稍微近點也沒關系,傷害只有1,而且這個是最理想的距離,因為boss的AOE打不到你,所以說boss的跳躍攻擊其實是個很好的輸出時機,利用短距離的位移可以輸出一會boss。
2、90度范圍子彈AOE:這個技能傷害一般,但是要注意跑位,盡量遠離boss,躲避第一輸出第二,覺得自己反應慢的可以學個子彈減速,效果明顯。
四、石頭人
技能兩招:
1、旋轉碰撞:會旋轉跟蹤玩家位置,傷害較高,同時會發(fā)射一個隨機方向的單發(fā)小石頭。
應對措施:沒啥好說的,移動躲避輸出吧,保持距離。如果學了冰系技能,可以冰凍boss半秒鐘左右,迅速拉開距離。不過冰系技能有免疫時間,好像5s中內不會連續(xù)中冰凍效果。這里冰系魔法是指:旋轉冰球,周身冰劍,冰凍箭
2、發(fā)射兩枚大石頭:兩個大石頭的落點是玩家當前位置附近,落地后會炸裂成4向AOE小石頭。
應對措施:炸裂的小石頭固定4個方向,所以躲避的方法是橫向左右移動或向后移動到大石頭側邊,躲避大石頭同時炸開的小石頭也不會打到你
這個boss需要一點耐心,碰撞傷害和大石頭傷害都不低,吃多了有危險
五、火球法師
技能兩招:
1、召喚隕石:以玩家當前位置為中心,召喚5個隕石。
應對:這個技能施放時間長,及時躲避就好。上下左右四個方向位移幾步。建議最大距離貼墻站位,可以減少兩個隕石落點,總之難度不大。
2、紫色跟蹤彈:boss會在自己身邊施放一圈紫色火球,然后火球會跟蹤玩家位置。
應對:一般來說只有3個火球會朝著你飛過來,大概飛行到一半的時候,往左或往右位移進行躲避,不要太早移動或貪輸出太晚移動,太早了移動太多影響輸出,太晚了不好多,練習幾次基本無難度
六、狼
技能1:三連沖撞
把握好時機及時躲避,沒啥難度
技能2:跳躍踐踏
離遠點輸出,一般都躲得開
七、弓箭手
很簡單的boss,優(yōu)先躲開各種紅線,沒難度
八、介紹一下第八章的5個BOSS吧
1、小飛象
技能:兩個切割激光球
應對:站角落站樁輸出,因為即使躲得好也需要大量的位移,沒太多機會輸出BOSS,所以還不如躲在角落站樁打,一般吃一兩下傷害就過了。
注意:不要碰小球和boss,碰撞傷害很高,激光倒是不算太疼
2、稻草人
技能1:四顆旋風光球
技能2:召喚發(fā)射器(機械球),分兩種,一種是原地放3次旋風光球,一種是追身放3次旋風光球。
應對:BOSS技能本身威脅不大,主要是機械球的光球比較煩,一般在地圖底部左右跑位,追身的機械球過來了移動到另一側。
比較考驗跑位的一個boss,熟悉了可以無傷過,不熟悉只能慢慢熟悉。。。
3、大黃蜂
技能1:快速和慢速的豌豆子彈,保持距離威脅不大
技能2:地圖四個角落召喚小怪
應對:技能很關鍵,需要適當加一下背向,斜向或者兩側箭,彈射和反彈也可以學一個,單學正向和連續(xù)的話很容易清理小怪太慢而被碰撞死
4、還有個boss不記得了。。。好像沒什么存在感,想起來了補更
5、最終boss
技能1:沖撞加鏈球橫掃
技能2:彈幕
應對:boss的鏈球橫掃傷害非常高,本章一定要學憤怒,拖的時間長了一個失誤就是秒,只能靠低血量的高傷害來提高生存率,拼命打法
這BOSS有點類似第五、六章的最終BOSS,彈幕加沖撞。
我也只打過一次最終boss,開了第九章就不想再去打八了,希望能多少有點幫助。
九、第十章的BOSS攻略
boss:旋風鐮刀
技能1:追身旋風
技能2:三向鐮刀,一般放兩次,也有時候只放一次
技能3:反彈單體鐮刀
應對:
1、追身旋風有幾個特點,范圍大傷害高速度快。那么就決定了這個boss是需要耐心慢慢輸出的,旋風階段基本上只能跑位,沒太多時間輸出。
由于旋風會追身,那么我一般是站在地圖中間躲避,讓bos往兩邊轉。有一定的躲避空間,躲避之后也有一小段時間輸出。
最重要的還是躲避,千萬不能貪打,別看你滿血,吃兩三下必躺。有耐心的話可以無傷。
2、BOSS旋風結束后,會施放一個三向的鐮刀,只有中間那把的目標是你,所以移動一個身位即可,可以輸出一兩發(fā)。
3、單體鐮刀傷害高速度快,還會反彈,這個對跑位和反應的要求比較高,要注意保持移動。