月圓之夜最新全人物解鎖版結(jié)合了輕策略卡牌格斗和隨機(jī)事件探索。游戲充滿奇幻元素和各種引人入勝的劇情,多種玩法元素完美結(jié)合,帶給玩家不一樣的游戲享受,同時(shí)配有優(yōu)美的背景音樂,讓玩家沉浸在其中!
1、由玩家在一本暗黑童話中自行探索,完全擺脫聯(lián)網(wǎng)需求,并且拒絕刷圖,拒絕十連抽!
2、門檻較低的卡牌對(duì)戰(zhàn),7種職業(yè),四百多張卡牌自由組合,在游戲中你即將面臨104位神秘高手的挑戰(zhàn)。
3、隨機(jī)事件劇情等待探索,游戲過程中的每一個(gè)選擇都將與自身名聲緊密相連,探險(xiǎn)過程里還會(huì)隨機(jī)觸發(fā)多種未知事件。
4、游戲劇情架構(gòu)完整,傳統(tǒng)童話雖然美好,但是在月圓之夜中,狼人、女巫等大反派神秘莫測(cè),唯有堅(jiān)持初心方能迎來溫馨結(jié)局。
1、速度之靴:你的回合開始時(shí),可以抽1張牌和行動(dòng)力+1。
2、狼圖騰:回合開始時(shí)移除,并獲得2點(diǎn)狂怒上限和抽1張牌。
3、耐力頭巾:每使用3張行動(dòng)牌,下回合行動(dòng)力+1。
4、護(hù)身符:回合結(jié)束時(shí)移除或無效敵方2張牌。
5、銳利目光:敵方失去最多三點(diǎn)行動(dòng)力,我方獲得等量行動(dòng)力。
6、狂奔:對(duì)敵方造成5點(diǎn)傷害,若本回合使用過2張行動(dòng)牌,則行動(dòng)力+2。
7、圓月的召喚:移除,獲得狂怒*3。
1、狼人行動(dòng)卡分析。在最近更新了新版本木匠的抉擇,我們也終于可以玩到小木匠變身的狼人職業(yè)了。那么狼人該怎么玩呢,狼人的卡牌組合又有什么技巧呢,讓我們一起來看一下吧。
2、敏銳嗅覺:一張萬(wàn)能卡,在牌庫(kù)過大或者需要盡早啟動(dòng)檢索關(guān)鍵卡的時(shí)候很好用,關(guān)鍵用完移除不影響墓地特別好評(píng),后期可以用來第一回合尋找偏執(zhí)或者過牌直接啟動(dòng)。除了前期行動(dòng)力不足時(shí)顯得比較卡手以外是真的萬(wàn)能。(玩狼人沒有行動(dòng)力那也太慘了吧。)
3、偏執(zhí):目前版本狼人只有三張抉擇卡,一張狂怒流核心,一張萬(wàn)能過牌+行動(dòng),還有一張抉擇路口用于無限印卡。所以如果走狂怒流的話請(qǐng)務(wù)必找一張偏執(zhí),然后第一回合使用嗅覺檢索發(fā)動(dòng),再接上突進(jìn)過牌+行動(dòng)力直接啟動(dòng)。(小編噩夢(mèng)6的時(shí)候走狂怒流沒找到偏執(zhí)一樣過關(guān)了,只能說小木匠真的是個(gè)狼人。)
4、力量增幅:又是一張萬(wàn)能卡,0費(fèi)無消耗,過牌不卡手,外加行動(dòng)力增加,除了遇到限制出卡數(shù)的怪就是完美卡了。金錢足夠的情況下看到就買。
5、超強(qiáng)耐力:行動(dòng)力恢復(fù)卡,也是狼人增加行動(dòng)力的關(guān)鍵卡之二。因?yàn)?費(fèi)起手的關(guān)系可以在行動(dòng)力被清空的時(shí)候彌補(bǔ)行動(dòng)力。虧卡,過牌不足的時(shí)候不建議多拿(其實(shí)一般也就拿一張)。
6、突進(jìn):?jiǎn)蝹€(gè)效果不虧,自帶抉擇超模,配合偏執(zhí)直接爆炸超模,再也不用擔(dān)心行動(dòng)力。個(gè)人認(rèn)為狼人強(qiáng)度爆炸的元兇之一,不管你走什么流派都可以商店看到就買,有偏執(zhí)的話更是看到幾張買幾張,能復(fù)制直接復(fù)制。(專注暴風(fēng)哭泣)
7、獨(dú)行:唯三增加狂怒上限的方法,不虧卡但是消耗性動(dòng)力,且會(huì)移除,因?yàn)樵轮喕氐拇嬖诘匚粚擂???衽魅绻捌跊]有月輪可以拿一張過渡。
8、潛伏:狂怒卡組成型之后可以考慮帶上,2費(fèi)行動(dòng)力前期卡手且狂怒層數(shù)低的時(shí)候不太賺。其實(shí)現(xiàn)在月之輪回自帶狂怒提升的傷害已經(jīng)顯得足夠,所以只是一張錦上添花卡。使用的時(shí)候要考慮翻倍上限雖然增加單次傷害但會(huì)減少近期的攻擊次數(shù),有時(shí)候并不賺。
9、月之輪回:狂怒流核心卡,獲取難度低,也是狂怒流現(xiàn)在這么強(qiáng)的主要原因之一,在有偏執(zhí)之后輸出+提升輸出合二為一。當(dāng)然你要是不想走狂怒流那就不需要考慮了。
10、體溫上升:1行動(dòng)獲得狂怒的同時(shí)疊護(hù)甲,看似很美其實(shí)只能算還行。(狼人卡強(qiáng)度真的高)狂怒流可以用來過渡前期,但是并不需要多張。(有月之輪回就足夠了)
11、狼人血脈:狂怒流前期過渡牌,不如體溫上升,更不如月之輪回。屬于看似還行其實(shí)不太行。(牌比牌氣死牌)
12、掠食:狂怒流派的爆發(fā),后期的傷害擔(dān)當(dāng),隨隨便便打幾百傷害。也是我說月光只是錦上添花的原因。因?yàn)椴荒苓B續(xù)發(fā)動(dòng)的原因,帶一張足夠。和下面的恢復(fù)理智有神奇combo。
13、恢復(fù)理智:?jiǎn)慰ɑ緵]用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情況下可以拿一張配合掠食巨額傷害。其他情況不予考慮。
14、月光:行動(dòng)牌就是狼人的主力牌,月光對(duì)狂怒流的重要程度不言而喻。但因?yàn)樘澘ǖ年P(guān)系,對(duì)于傷害基本不缺的偏執(zhí)狂怒流也只是錦上添花。當(dāng)然月光自己可以配合一些combo然后疊狂怒形成其他的狂怒流派,比如說樓下的分岔路口,還有之后會(huì)說到的壓抑本能。
15、分岔路口:原諒我一直沒拿這張卡,效果大概就是變成一些多多益善的超???核心卡。然而當(dāng)你有了抉擇的時(shí)候就可以準(zhǔn)備無限印卡了,配合一張回行動(dòng)力卡和月光可以組成月光無限狂怒的卡組。
16、橫掃:1費(fèi)不卡手,可以當(dāng)做一張大多數(shù)流派都能用的爆發(fā)使用,但是和樓上不同的是會(huì)把一些key牌變掉,使用前要慎重。
17、魅影:2行動(dòng)力前中期容易卡手,限定最左邊手牌容易卡手+1??ńM未成形前不建議拿,行動(dòng)力足夠卡組成型后錦上添花的一張卡,不建議購(gòu)買。
18、記憶破碎:1行動(dòng)力,選擇復(fù)制。相對(duì)于樓上的魅影這就顯得舒服多了,也是我四張復(fù)制牌里唯一會(huì)選擇的一張。但因?yàn)闀?huì)移除原卡且為臨時(shí)復(fù)制的關(guān)系,建議記憶破碎用于本身使用就要被移除的卡。(當(dāng)然你要閑著無聊把惡作劇給移除了也行)
19、傷口自愈:回血牌,噩夢(mèng)高難度因?yàn)榛貜?fù)能力減半的原因需要在前期補(bǔ)入1~2張傷口自愈過渡,在最終BOSS前留一個(gè)忘憂酒館刪除即可。低難度或者已有足夠回復(fù)沒必要入手。
20、繞后:一言難盡的一張卡,因?yàn)槔侨擞衏d僅為2次戰(zhàn)斗的天賦技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,繞后更多是作為手上最后一張卡過牌使用。行動(dòng)力富余的情況下可以拿。
21、異變:屬于看似不太行但是卻和樓下有神奇combo的卡,當(dāng)然非異變危急流卡組看到就直接跳過就好了。
22、危急時(shí)刻:?jiǎn)慰ㄙ|(zhì)量因?yàn)殡S機(jī)性的關(guān)系并不好用,但和樓上有神奇的化學(xué)反應(yīng),行動(dòng)力足夠的情況下可以打出傷害爆炸的無限連擊。一樣,非異變危急流卡組不需要拿。而異變危急流卡組因?yàn)閭ψ銐虻年P(guān)系除了這倆剩下直接堆行動(dòng)力就完事了。
-不過值得注意的一點(diǎn)是,盡管危急時(shí)刻給出來的攻擊卡都是臨時(shí)卡,但是被異變影響之后,都會(huì)變成實(shí)實(shí)在在的真卡,會(huì)進(jìn)入你的背包。如果你沒能一回合解決,那么你下一回合很可能抽到一手的“異變”。
23、迷失森林:這張卡的作用就是給樓上的異變危急流卡組提供起手炮彈,一張足夠。一樣,其他卡組基本不考慮攜帶。
24、壓抑本能:這里還有一個(gè)神奇的化學(xué)反應(yīng)。
當(dāng)你開啟了“危機(jī)時(shí)刻”,并且手里持有“壓抑本能”的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)。
-每使用一張行動(dòng)卡,獲得一張攻擊牌
-留一點(diǎn)行動(dòng)力,使用“壓抑本能”
-你獲得了之前消耗的所有行動(dòng)力,并且過了等量的牌。
-最后等價(jià)于“所有行動(dòng)牌的行動(dòng)力消耗-1,并且都可以多抽一張牌”(0費(fèi)行動(dòng)卡甚至可以+1行動(dòng)力)想想配合一下剛才說的月光。
-又或者因?yàn)閴阂直灸艿囊瞥匦?,配合一下下面的狼群呼喚。BOOM!
25、披荊斬棘:起始卡,一般刪完平A可以直接刪了,也可以把它看做銳利目光/狂奔用來過渡。
26、強(qiáng)襲:這里放了一張攻擊牌,因?yàn)閺?qiáng)襲配合無盡爪擊配合行動(dòng)卡可以打出呼啦啦一大波傷害,也是移除流一種流派的核心。
27、狼群呼喚:移除流核心卡,配合上述的強(qiáng)襲+無盡傷害爆炸,配合壓抑本能危機(jī)時(shí)刻傷害爆炸+1。且狼群呼喚自身不是移除卡可以反復(fù)刷傷害。也可以僅僅三卡打小配合加入異變危急流。
28、威懾:這是一張消耗行動(dòng)力的一次性反制牌。問題一樣是虧卡,且與自身卡組組建關(guān)系不大。(現(xiàn)在的版本都是一套糊臉直接FTK,誰(shuí)還磨磨唧唧打防反呀。)
29、迷幻:這是一張針對(duì)使用法力的敵人的反制牌。虧卡倒是不虧卡了,但是這個(gè)局限性顯得太小,很多敵人都不用法力的。對(duì)于行動(dòng)力=傷害的狼人來說,拿1點(diǎn)行動(dòng)力去換并不值得。
30、逃避:雖然剛才說了防御牌因?yàn)闀?huì)干擾卡組成型,但這張牌真的還挺好用的(真香警告)。在自己狂怒上限不足,自身又不缺疊行動(dòng)力手段的時(shí)候疊一波護(hù)甲可以讓自己在面對(duì)boss的時(shí)候更加游刃有余。不過并不是必須卡,畢竟作為一個(gè)狼人FTK真的太簡(jiǎn)單了。
31、專注:過牌就是王道。雖然完全不如狼人獨(dú)有的突進(jìn)好用,但仍然不失為見到就拿的好卡(需要買的話就算了)。如果你突進(jìn)足夠多的話就不用考慮拿專注了,過牌是好也要有牌讓你過啊23333。
32、躁動(dòng):相對(duì)于專注來說對(duì)于容易FTK的小木匠更好用的一張牌。在狼人眼里行動(dòng)力=傷害,0費(fèi)白剽強(qiáng)無敵。見到就拿甚至值得從商店購(gòu)買。
33、回憶:錦上添花的卡牌,在前期行動(dòng)力不足的時(shí)候特別卡手??ńM成型后可以拿一張,不管是拿被移除的突進(jìn)過牌亦或者恢復(fù)理智配合掠食再打一輪爆發(fā)都行。(沒有什么怪是一輪掠食打不過的,如果有就兩輪)
34、烹調(diào):又不虧卡又不虧行動(dòng)力,但是和卡組構(gòu)成并沒有什么關(guān)系。歐皇或許能拿到自己缺失的關(guān)鍵卡又或者拿到過牌,但更多情況下對(duì)于非酋的我來說只是多了一張卡手牌。你要是個(gè)想要節(jié)目效果的主播或許可以拿一張玩玩2333。
35、突發(fā)奇想:三倍的節(jié)目效果,比烹調(diào)好用不少。但問題還是和卡組構(gòu)成并沒有什么關(guān)系,雖然關(guān)鍵時(shí)刻能救命。要注意的是臨時(shí)復(fù)制,所以不建議拿高費(fèi)復(fù)制卡。
契約師的打傷害的方法:
1.審判牌,通過疊甲審判獲得死神降臨來打傷害,審判越高,死神降臨的威力越大。
2.汲取法力,吸對(duì)方法力值,沒有法力值就吸生命,靠靈魂收割打傷害。
3.恐懼牌,給對(duì)方塞恐懼牌,靠冥界花或者魂飛魄散打傷害。
4.靈魂鎖鏈,打傷害
說完傷害方式,再看看契約師的特點(diǎn)
1.咒術(shù)牌一部分是消耗生命來釋放的,不會(huì)過于依賴法力,但是要小心把自己玩死。
2.靈魂提取,這張牌可以替換怪物的一張卡牌,并永久保留,好好利用可以玩出很多花樣,比如復(fù)制加速圖騰、征收、死亡病毒,惡作劇狂歡、詛咒玩偶這些牌。
3.恐懼是弱化版的枯竭,對(duì)方抽到后即使不用也會(huì)從牌組移除。
最后結(jié)合我自己玩的說說契約師的卡組
汲取+審判核心卡牌:魂引燈+瘟疫之審判。
推薦卡牌:法力牌推薦能量流動(dòng)和陰云密布。
咒術(shù)牌推薦招魂術(shù)、招魂水晶、虛無之審判、煉獄之審判。
行動(dòng)牌推薦冥界引路人。
汲取法力:主要靠魂引燈和招魂術(shù)。能量流動(dòng)在汲取法力的同時(shí),可以回復(fù)一定法力,防止咒術(shù)牌用不出來的尷尬。
疊加審判:瘟疫之審判是疊審判的主力,虛無之審判可以提供一定的防御力,煉獄之審判可以過牌。陰云密布在疊加審判的同時(shí),可以回復(fù)一定法力。審判者的效果可以用瘟疫之審判來替代,用魂引燈可以更好的保證生存。
其他:冥界引路人看情況選擇,優(yōu)先選疊甲審判的牌和有防御效果的牌。
不僅有趣味的卡牌游戲,其中對(duì)手的語(yǔ)言更是一段自己能夠腦補(bǔ)的優(yōu)良故事。
游戲雖是人們耳熟能詳?shù)拇蠡依桥c小紅帽,但是又加入了其他角色,其中就有幕后黑手的加入。
玩家需要打敗三個(gè)boss后才能完整的理解劇情,有吸引人的故事,有趣味的冒險(xiǎn)。
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