月圓之夜內(nèi)置作弊菜單版劇情玩法令人沉浸其中。我的遭遇和選擇直接影響小紅帽的勇氣和名望數(shù)值,進(jìn)而塑造了戲劇性的故事走向。名望與勇氣數(shù)值的變化決定著小紅帽與路人角色之間故事的發(fā)展。如果我們注重名望,小紅帽將在故事的結(jié)尾與被村民誤解的女巫BOSS相遇,喜歡就趕緊下載試試看吧!
月圓之夜內(nèi)置作弊菜單版中我的遭遇和選擇將對(duì)小紅帽的勇氣與名望數(shù)值產(chǎn)生影響,從而左右劇情的發(fā)展。隨著名望和勇氣數(shù)值的變化,小紅帽與路人角色之間的故事將呈現(xiàn)出不同的情節(jié)。如果我們更加注重名望,故事的結(jié)局會(huì)是小紅帽遇到了被村民深深誤解的女巫BOSS。而如果我們更加注重勇氣,小紅帽將面對(duì)因缺乏勇氣而未能坦誠(chéng)說出秘密的狼人BOSS。因此,我們可以有意識(shí)地培養(yǎng)小紅帽的勇氣或名望,以體驗(yàn)不同的冒險(xiǎn)旅程。通過這種方式,我們將深入探索各種可能性,創(chuàng)造屬于小紅帽的獨(dú)特故事。
輕度策略回合制卡牌戰(zhàn)斗
六種職業(yè)、五百多張卡牌自由搭配
九十三位神秘莫測(cè)的對(duì)手等待你的挑戰(zhàn)
探險(xiǎn)過程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件
多劇情選項(xiàng),影響你的名聲與勇氣
1、多樣化的職業(yè)系統(tǒng)
游戲中有七大職業(yè)可供選擇,包括騎士、射手、法師、修女等,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的卡組和流派。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略選擇不同職業(yè)進(jìn)行游戲,每個(gè)職業(yè)的成長(zhǎng)路線都各具特色,為游戲增加了更多的深度和可玩性。
2、深入的劇情設(shè)定
玩家的選擇會(huì)影響游戲的發(fā)展,不同的決策將導(dǎo)致不同的結(jié)局。例如,注重聲望的玩家可能會(huì)在故事的末尾遇到被村民誤解的女巫,而注重勇氣的玩家則可能會(huì)面對(duì)因缺乏勇氣而未能開口說出秘密的狼人。這種深入的劇情設(shè)定為游戲增色不少,激發(fā)了玩家的興趣和探索欲望。
3、精心設(shè)計(jì)的卡牌系統(tǒng)
游戲中的卡牌系統(tǒng)是游戲的核心玩法之一。玩家需要根據(jù)不同職業(yè)的特點(diǎn)和對(duì)戰(zhàn)需求,合理地組建卡牌陣容,利用卡牌的技能和屬性進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中有數(shù)百種獨(dú)具特色的怪物和卡牌,玩家需要不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡,打敗邪惡的怪物,提升自己的卡牌實(shí)力,找出背后的真相。
1、沒有強(qiáng)制性的新手引導(dǎo)!不用聯(lián)網(wǎng),不用刷圖 沒有十連抽,自由探索的黑暗童話書;
2、探險(xiǎn)的過程中可以碰見多種隨機(jī)事件,多個(gè)卡牌靈活搭配,確??梢皂樌?fù)魯橙耍?/p>
3、玩法非常簡(jiǎn)單,而且玩家可以自由地搭配自己的陣容;
4、所擁有的只是一顆小紅帽的初心 像我們當(dāng)初一樣的堅(jiān)持與溫暖;
5、不一樣的視覺體驗(yàn),避免疲勞,豐富的各類場(chǎng)景可以解鎖,十分的新穎。
一、ftk計(jì)算傷害
1、這是ftk最重要的,最核心的,最基礎(chǔ)的部分。因?yàn)閒tk,本質(zhì)就是一回合內(nèi)打出足夠傷害(對(duì)于狼王來說,≥693,無(wú)復(fù)活麻木)對(duì)于大部分常規(guī)玩家而言,(非極限向)這部分的理解這也是能否ftk的關(guān)鍵。
2、對(duì)于任何一個(gè)流派來說,要想ftk,首先就得弄清楚傷害的構(gòu)成。弄清楚了傷害,才可以算是真正知其所以然。
3、一般來說,傷害模型有兩種。一種不增長(zhǎng),乘法模型。一種增長(zhǎng)。增長(zhǎng)的傷害又分為等比/等差增長(zhǎng)(平方增長(zhǎng))。當(dāng)然,很多時(shí)候傷害是由多種傷害構(gòu)成的,如使用風(fēng)暴增傷(乘法),同時(shí)風(fēng)暴自己也有傷害(等差)。
二、ftk增長(zhǎng)傷害
1、常見等差增長(zhǎng):風(fēng)暴(一次增長(zhǎng)1),異變(1次增長(zhǎng)1)
2、常見等比增長(zhǎng):盾刺(增長(zhǎng)比例5/4),枯萎(2倍) 懸浮(2倍)
3、因此你很容易計(jì)算得到:異變要ftk狼王需要33行動(dòng)力(一技能補(bǔ)刀),風(fēng)暴要ftk狼王需要33張風(fēng)暴。
三、ftk過牌計(jì)算
1、為了ftk,通常情況下你要一回合過空牌庫(kù)。所以這時(shí)候你必須計(jì)算好你的過牌需求,然后帶上相應(yīng)的過牌卡。(或者刪掉一些沒用的卡)
2、在極限ftk里面,通常會(huì)有一些洗牌操作。將牌洗入牌庫(kù)(沒錯(cuò),我說的就是你!苦戰(zhàn)/克隆/記憶),這時(shí)候過牌計(jì)算將成為整個(gè)ftk的核心。
易傷耗盡流
核心:干擾機(jī)器人,機(jī)械傳動(dòng),耗盡卡(電流噴射,終極粉碎,炸藥狂熱,鋼鐵之軀(若輸出足夠可不需要)),鉆頭,弱點(diǎn)分析(祝福),能增加行動(dòng)力的卡
過渡技巧:第一章拿一張電流噴射配合初始卡組能輕松過渡到第2章,第2章有鉆頭和1~2張施加易傷的卡或者能有機(jī)械傳動(dòng)能很好地到達(dá)第3章,如果到第3章沒有弱點(diǎn)分析的話,這時(shí)候輸出會(huì)降低不少,可以適當(dāng)增加進(jìn)攻耗盡卡(終極粉碎,炸藥狂熱,電流噴射)的數(shù)量,如果覺得生存有問題可以拿鋼鐵之軀。
雖然機(jī)械傳動(dòng)為核心中的核心,但是即使沒有這張卡流派強(qiáng)度也不弱,而且前期能與初始卡組配合,不會(huì)像爆甲流,沒有核心就會(huì)特別難受,所以算是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的流派。但是完全成型相較于增殖會(huì)慢一些,需要的卡也要多一些。
移除流
核心:瓦解,機(jī)械刃弩,彈幕射擊
過渡技巧:第一章盡可能找機(jī)械刃弩,彈幕射擊(或反射護(hù)盾),然后1到2章多刪一些卡,保證卡組循環(huán),這樣能更快移除完對(duì)面的卡。第2章有2張及以上的機(jī)械刃弩配合彈幕射擊都是能很好過渡到第3章的,第2章拿1~瓦解基本上能過第3章,這個(gè)陣容需要注意一但對(duì)方卡被移除完輸出會(huì)下降不少,在面對(duì)第四章的孢子時(shí)建議帶一張能在場(chǎng)內(nèi)獲得卡的卡,這樣防止自己的卡被移除后輸出不夠
同升級(jí)增殖流,核心卡比較容易獲得,過渡簡(jiǎn)單,是一個(gè)比較無(wú)腦的流派
炸藥流
核心:緊張感,限制解除,炸藥研發(fā),引爆(可適當(dāng)搭配1~2張升級(jí)卡增加輸出)
過渡技巧:第一章有機(jī)械炸藥和引爆是可以輕松過渡到第2章的。第2章最好有炸藥研發(fā)和緊張感,如果沒有可以補(bǔ)充1~2張升級(jí)卡和炸藥飛艇,機(jī)械炸藥這樣的1章卡幫助過渡。第三章有限制解除,搭配緊張感和引爆可以使輸出提高一個(gè)檔次,沒有的話可以在第四章的商店去刷。
算是比較簡(jiǎn)單的流派,不過中期由于啟動(dòng)問題會(huì)挨一點(diǎn)打。
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