月圓之夜內(nèi)置作弊菜單版劇情玩法令人沉浸其中。我的遭遇和選擇直接影響小紅帽的勇氣和名望數(shù)值,進而塑造了戲劇性的故事走向。名望與勇氣數(shù)值的變化決定著小紅帽與路人角色之間故事的發(fā)展。如果我們注重名望,小紅帽將在故事的結(jié)尾與被村民誤解的女巫BOSS相遇,喜歡就趕緊下載試試看吧!
月圓之夜內(nèi)置作弊菜單版中我的遭遇和選擇將對小紅帽的勇氣與名望數(shù)值產(chǎn)生影響,從而左右劇情的發(fā)展。隨著名望和勇氣數(shù)值的變化,小紅帽與路人角色之間的故事將呈現(xiàn)出不同的情節(jié)。如果我們更加注重名望,故事的結(jié)局會是小紅帽遇到了被村民深深誤解的女巫BOSS。而如果我們更加注重勇氣,小紅帽將面對因缺乏勇氣而未能坦誠說出秘密的狼人BOSS。因此,我們可以有意識地培養(yǎng)小紅帽的勇氣或名望,以體驗不同的冒險旅程。通過這種方式,我們將深入探索各種可能性,創(chuàng)造屬于小紅帽的獨特故事。
輕度策略回合制卡牌戰(zhàn)斗
六種職業(yè)、五百多張卡牌自由搭配
九十三位神秘莫測的對手等待你的挑戰(zhàn)
探險過程中隨機觸發(fā)未知事件
多劇情選項,影響你的名聲與勇氣
1、多樣化的職業(yè)系統(tǒng)
游戲中有七大職業(yè)可供選擇,包括騎士、射手、法師、修女等,每個職業(yè)都有獨特的卡組和流派。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略選擇不同職業(yè)進行游戲,每個職業(yè)的成長路線都各具特色,為游戲增加了更多的深度和可玩性。
2、深入的劇情設定
玩家的選擇會影響游戲的發(fā)展,不同的決策將導致不同的結(jié)局。例如,注重聲望的玩家可能會在故事的末尾遇到被村民誤解的女巫,而注重勇氣的玩家則可能會面對因缺乏勇氣而未能開口說出秘密的狼人。這種深入的劇情設定為游戲增色不少,激發(fā)了玩家的興趣和探索欲望。
3、精心設計的卡牌系統(tǒng)
游戲中的卡牌系統(tǒng)是游戲的核心玩法之一。玩家需要根據(jù)不同職業(yè)的特點和對戰(zhàn)需求,合理地組建卡牌陣容,利用卡牌的技能和屬性進行戰(zhàn)斗。游戲中有數(shù)百種獨具特色的怪物和卡牌,玩家需要不斷挑戰(zhàn)關卡,打敗邪惡的怪物,提升自己的卡牌實力,找出背后的真相。
1、沒有強制性的新手引導!不用聯(lián)網(wǎng),不用刷圖 沒有十連抽,自由探索的黑暗童話書;
2、探險的過程中可以碰見多種隨機事件,多個卡牌靈活搭配,確保可以順利地擊敗敵人;
3、玩法非常簡單,而且玩家可以自由地搭配自己的陣容;
4、所擁有的只是一顆小紅帽的初心 像我們當初一樣的堅持與溫暖;
5、不一樣的視覺體驗,避免疲勞,豐富的各類場景可以解鎖,十分的新穎。
一、ftk計算傷害
1、這是ftk最重要的,最核心的,最基礎的部分。因為ftk,本質(zhì)就是一回合內(nèi)打出足夠傷害(對于狼王來說,≥693,無復活麻木)對于大部分常規(guī)玩家而言,(非極限向)這部分的理解這也是能否ftk的關鍵。
2、對于任何一個流派來說,要想ftk,首先就得弄清楚傷害的構成。弄清楚了傷害,才可以算是真正知其所以然。
3、一般來說,傷害模型有兩種。一種不增長,乘法模型。一種增長。增長的傷害又分為等比/等差增長(平方增長)。當然,很多時候傷害是由多種傷害構成的,如使用風暴增傷(乘法),同時風暴自己也有傷害(等差)。
二、ftk增長傷害
1、常見等差增長:風暴(一次增長1),異變(1次增長1)
2、常見等比增長:盾刺(增長比例5/4),枯萎(2倍) 懸浮(2倍)
3、因此你很容易計算得到:異變要ftk狼王需要33行動力(一技能補刀),風暴要ftk狼王需要33張風暴。
三、ftk過牌計算
1、為了ftk,通常情況下你要一回合過空牌庫。所以這時候你必須計算好你的過牌需求,然后帶上相應的過牌卡。(或者刪掉一些沒用的卡)
2、在極限ftk里面,通常會有一些洗牌操作。將牌洗入牌庫(沒錯,我說的就是你!苦戰(zhàn)/克隆/記憶),這時候過牌計算將成為整個ftk的核心。
易傷耗盡流
核心:干擾機器人,機械傳動,耗盡卡(電流噴射,終極粉碎,炸藥狂熱,鋼鐵之軀(若輸出足夠可不需要)),鉆頭,弱點分析(祝福),能增加行動力的卡
過渡技巧:第一章拿一張電流噴射配合初始卡組能輕松過渡到第2章,第2章有鉆頭和1~2張施加易傷的卡或者能有機械傳動能很好地到達第3章,如果到第3章沒有弱點分析的話,這時候輸出會降低不少,可以適當增加進攻耗盡卡(終極粉碎,炸藥狂熱,電流噴射)的數(shù)量,如果覺得生存有問題可以拿鋼鐵之軀。
雖然機械傳動為核心中的核心,但是即使沒有這張卡流派強度也不弱,而且前期能與初始卡組配合,不會像爆甲流,沒有核心就會特別難受,所以算是一個比較簡單的流派。但是完全成型相較于增殖會慢一些,需要的卡也要多一些。
移除流
核心:瓦解,機械刃弩,彈幕射擊
過渡技巧:第一章盡可能找機械刃弩,彈幕射擊(或反射護盾),然后1到2章多刪一些卡,保證卡組循環(huán),這樣能更快移除完對面的卡。第2章有2張及以上的機械刃弩配合彈幕射擊都是能很好過渡到第3章的,第2章拿1~瓦解基本上能過第3章,這個陣容需要注意一但對方卡被移除完輸出會下降不少,在面對第四章的孢子時建議帶一張能在場內(nèi)獲得卡的卡,這樣防止自己的卡被移除后輸出不夠
同升級增殖流,核心卡比較容易獲得,過渡簡單,是一個比較無腦的流派
炸藥流
核心:緊張感,限制解除,炸藥研發(fā),引爆(可適當搭配1~2張升級卡增加輸出)
過渡技巧:第一章有機械炸藥和引爆是可以輕松過渡到第2章的。第2章最好有炸藥研發(fā)和緊張感,如果沒有可以補充1~2張升級卡和炸藥飛艇,機械炸藥這樣的1章卡幫助過渡。第三章有限制解除,搭配緊張感和引爆可以使輸出提高一個檔次,沒有的話可以在第四章的商店去刷。
算是比較簡單的流派,不過中期由于啟動問題會挨一點打。