忍者必須死3無(wú)限勾玉內(nèi)購(gòu)版場(chǎng)景精致而華麗,技能效果也令人眼花繚亂,給人一種身臨其境的感覺(jué)。游戲采用了水墨畫的畫風(fēng),給整個(gè)跑酷游戲帶來(lái)了別具一格的風(fēng)格。在游戲中,玩家需要扮演忍者,在充滿危險(xiǎn)和未知的場(chǎng)景中快速奔跑,并躲避各種障礙物和敵人的攻擊。通過(guò)靈活運(yùn)用忍者的技能和反應(yīng)能力,玩家可以在游戲中展示自己的跑酷技巧,同時(shí)感受到忍者的敏捷和力量。忍者跑酷手游將帶給玩家緊張刺激的游戲體驗(yàn),讓你成為一名真正的忍者,挑戰(zhàn)自己的極限!
1、我們能夠在游戲里面征戰(zhàn)忍者世界,你需要努力擊殺所有阻擋著你的妖魔boss,成長(zhǎng)為最強(qiáng)忍者,
2、整個(gè)游戲玩法非常不錯(cuò),炫酷多彩的精彩戰(zhàn)斗更是帶給你不一樣的體驗(yàn),讓我們努力成長(zhǎng)為最強(qiáng)之人!
3、多種游戲道具還是比較豐富的,只要你能夠合理的使用,才能最終完成游戲的挑戰(zhàn)哦!
本次活動(dòng)運(yùn)氣占比99%,所以沒(méi)有什么沖榜的攻略,只給出大致的思路方向與模型。
1.桌球臺(tái)面有摩擦,但動(dòng)能損失主要來(lái)源于與邊界的碰撞。
因此在球多的時(shí)候盡量不要讓白球在邊界反彈后再擊球,直接打球就完事了。
2.把“大力出奇跡”貫徹到底。
初始動(dòng)能由桿賦予白球,白球再分給臺(tái)面上剩余的球,每一點(diǎn)動(dòng)能都很珍貴,不知道怎么打?蓄滿力就完事了!
3.桌球模型本身就存在問(wèn)題,精準(zhǔn)擊球是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,抄作業(yè)的說(shuō)法也很難成立。
如圖,我們?nèi)?的桌球兩個(gè)球甚至能疊在一起,建議別想太多,忍者的位置和擊球角度,失之毫厘謬以千里,會(huì)被后續(xù)的過(guò)程無(wú)限放大。因此理論上來(lái)說(shuō),桿數(shù)越多,抄作業(yè)越不可能。以及,球的碰撞模型并不準(zhǔn)確[1]。在這樣的情況下,我們只能盡量擊打堆在一起的球,這樣能夠有希望帶動(dòng)更多的球,也許運(yùn)氣好就能多進(jìn)幾個(gè)。
4.如果場(chǎng)上還有10個(gè)球,但我這時(shí)候能一桿把15號(hào)球打進(jìn)三倍分?jǐn)?shù)的洞但也只能打進(jìn)這一個(gè),我打不打?
如果你不沖榜,那無(wú)所謂,這一桿打別的地方,還不一定有你直接給打進(jìn)去效果好;如果要沖榜,不可能打,但凡一桿沒(méi)進(jìn)去三四個(gè)球,都是我的損失。特別是剛開(kāi)始球多的時(shí)候,如果不把動(dòng)能傳給盡可能多的球,是非常虧的。
5.球的碰撞接近完全彈性碰撞。
這基于一個(gè)基本前提,就是活動(dòng)設(shè)置的球的質(zhì)量都相等。當(dāng)然,由于物理模型本身的缺陷,也只能說(shuō)是接近了;當(dāng)兩球發(fā)生正碰,比如用白球去正碰一個(gè)靜止球,白球的速度就會(huì)完全繼承給后者(去除摩擦損耗)。當(dāng)然,實(shí)際擊球時(shí),可以粗略估計(jì)一下白球飛出的方向,這樣我們就能得到兩個(gè)具有動(dòng)能的球,然后傳導(dǎo)給越來(lái)越多的球,形成鏈?zhǔn)椒磻?yīng)
忍者必須死3中家族系統(tǒng)是一個(gè)非常重要的系統(tǒng)。在這里,你可以認(rèn)識(shí)很多有相同愛(ài)好的小伙伴,可以一起挑戰(zhàn)家族boss,可以獲取需要的資源,可以在家族戰(zhàn)中為家族榮譽(yù)戰(zhàn)斗。讓我們一起來(lái)看看家族系統(tǒng)的玩法都有哪些吧。
每日氣運(yùn)的開(kāi)始——家族祈福
每天可以祈福5次,每次祈福都會(huì)獲得隨機(jī)物品獎(jiǎng)勵(lì),千萬(wàn)要記得前往祈福呢。
家族資源的獲取——家族副本
每周完成家族副本會(huì)根據(jù)進(jìn)度獲得家族幣獎(jiǎng)勵(lì),家族累計(jì)進(jìn)度達(dá)到一定程度的時(shí)候還能開(kāi)啟家族累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,不管是為了自己還是家族共同的獎(jiǎng)勵(lì),努力完成家族副本吧。
家族協(xié)作的戰(zhàn)斗——家族boss
家族boss和家族戰(zhàn)更是體現(xiàn)家族凝聚力的時(shí)候,家族boss共有5個(gè)難度,達(dá)成相應(yīng)召喚條件即可解鎖。擊敗不同難度的家族boss后會(huì)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)哦。
家族榮譽(yù)的奮斗——家族戰(zhàn)。
家族戰(zhàn)則是體現(xiàn)家族凝聚力與實(shí)力的盛會(huì),共有多場(chǎng)3v3,1v1,以及團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)戰(zhàn)斗。所有符合條件的家族成員都能參與進(jìn)來(lái),為家族戰(zhàn)的勝利貢獻(xiàn)自己的力量。每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利及家族戰(zhàn)結(jié)束后都可以開(kāi)啟寶箱,有機(jī)會(huì)獲得稀有物品哦。最后,還會(huì)根據(jù)家族戰(zhàn)積分進(jìn)行排名~希望大家多多參與,為家族榮譽(yù)而戰(zhàn)吧。
平民黨養(yǎng)成建議
一、優(yōu)先選擇
周年慶抽1個(gè)衛(wèi)鯉,修煉到3命。
這里僅列舉幾點(diǎn):
1)0命忍術(shù)系數(shù)就超高,帶著通用寶物就能玩了。主朱雀,危險(xiǎn)圖輕松打到均傷,跑圖還超快。
2)面板超高,3勾套后,面板忍3最高。
3)3種御劍訣可以快速點(diǎn)完,爆發(fā)快。等于抽一個(gè)角色,送兩個(gè)角色體驗(yàn)。
4)3種御劍訣可以應(yīng)對(duì)各種板子,繞后-躍劍,上天-飛劍,近身-重劍。別的角色能打到,基本上衛(wèi)鯉也能打到。
5)持久戰(zhàn)能力強(qiáng),因?yàn)橛谢瘐幹`額外傷害。
6)首個(gè)4段跳角色。
缺點(diǎn):
1)33需要無(wú)傷防止失去劍心層數(shù)。
2)雙流派比單流派有一些優(yōu)勢(shì),比如跑圖工具人帶卷軸、疊勇祝、炸卷軸刷錢,待命流派就多個(gè)輸出的格子了。當(dāng)然了,衛(wèi)鯉也可以不帶卷軸,被動(dòng)王者祝福。
二、次級(jí)選擇
如果抽不到衛(wèi)鯉,建議繼續(xù)養(yǎng)成如下通用強(qiáng)力角色:
① 洛青
優(yōu)點(diǎn):
1)養(yǎng)成容易,首發(fā)2勾玉璽就能進(jìn)入龍戰(zhàn),忍術(shù)釋放也很無(wú)腦,0命系數(shù)非常高,命格不提升系數(shù)。
2)忍3里的鬼族boss太多啦。
3)對(duì)于亂動(dòng)的boss,可以直接捆住,比如平時(shí)打懸賞A血影,直接在血影出現(xiàn)(血條沒(méi)有出現(xiàn))的時(shí)候放大,有機(jī)會(huì)捆住血影。
1)持久戰(zhàn)較弱,因?yàn)橄乱话l(fā)武器cd好的時(shí)候,大概率不能進(jìn)入龍戰(zhàn)。
2)水武器,有點(diǎn)難用,水筆輸出太慢了。
3)遇到boss遁地,可能最后階段傷害全空。尤其是將boss捆住的過(guò)程中,如果跳階遁地,也阻止不了,然后后面都空了。
② 伊鶴
1)容易養(yǎng)成,命格不提升忍術(shù)系數(shù),有漂移+鶴羽,操作簡(jiǎn)單,保命能力強(qiáng),不需要刻意去賣血或者保持無(wú)傷,能撐很久,最近的須彌幻境方寸大千,基本上都是靠伊鶴拿下的,2命伊鶴、4階鶴羽就畢業(yè)啦!
1)面板低,沒(méi)有增加面板的天賦、命格,適合打高難度boss持久戰(zhàn),另外33里適合當(dāng)接力角色,最后打一套爆發(fā)。
③ 星閃
1)命格不提升系數(shù),2命就能用。保持閃點(diǎn)很容易。
2)忍術(shù)進(jìn)入P2可以強(qiáng)制鎖住boss,比洛青還強(qiáng),boss根本無(wú)法遁地。
3)最強(qiáng)雙流派角色,雙流派玩法更多樣。比如:33中可以用神炎·小椒流派當(dāng)跑圖工具人;比如探險(xiǎn),神炎帶琥珀,保血量,切星閃放百雷;比如打懸賞,可以先用星閃放忍術(shù),然后神炎放武器,等27號(hào)雙刀出來(lái),小椒其實(shí)也受益了!
1)忍術(shù)對(duì)于亂動(dòng)的boss,有時(shí)候hit很難達(dá)到70。比如深淵里的雪影。不過(guò)可以配合雙百雷控制打滿,需要點(diǎn)技術(shù)。
2)忍術(shù)最后的大腳無(wú)法穿透水墻、蟲(chóng)洞等。
3)高難度boss,需要副愛(ài)瘋保命,導(dǎo)致少了5左右的武器系數(shù)。雷槍防御模式如果沒(méi)有彈幕可以反彈,直接0傷害,不適合代替這里的愛(ài)瘋。
三、不建議
不建議養(yǎng)成如下角色:
1)銀梟
專精人類boss,6命深淵很好用,但不夠通用。另外二段跳+漂移,很多板子會(huì)比較難躲。優(yōu)點(diǎn)是忍術(shù)可以等待時(shí)機(jī)釋放,而且等待過(guò)程中有雷梟環(huán)繞保命。
2)火舞
忍術(shù)很難打滿,花蝶扇是往外擴(kuò)散的。另外有一個(gè)新火系角色“衛(wèi)鯉”太強(qiáng)了。
3)緋斬
最大的缺點(diǎn)是得殘血才能高面板,很多玩法,等血量減下去,可能別人都打完了。另外,命格也得修煉到6命才能傷害相對(duì)更高,且更容易打滿。
4)老板娘
養(yǎng)成難度超高,至少得3命才能用;天賦、命格各方面沒(méi)有什么過(guò)人之處。6命傷害前排,但是啥時(shí)候才能修煉到6命呢,有這資源不如去養(yǎng)衛(wèi)鯉。過(guò)了這次up池子,后面的池子是不能歪老板娘的。
5)未提到的剩余角色
1.延續(xù)前代水墨美術(shù)風(fēng)格畫風(fēng),畫面更加細(xì)膩唯美。
2.新增海量游戲關(guān)卡,更加驚險(xiǎn)刺激的挑戰(zhàn),暢爽體驗(yàn)。
3.最刺激的格斗玩法,最新穎的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn),極致視覺(jué)沖擊。
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