重返未來19991.4版本是一款全新的二次元策略卡牌手游。游戲采用先進(jìn)的引擎技術(shù)制作,呈現(xiàn)出精美細(xì)膩的畫面。劇情故事十分逼真,讓玩家能夠深切地代入其中。在游戲中,玩家將與各種NPC合作,共同尋找背后的真相,揭開隱藏在幕后的邪惡秘密。喜歡這款精美的卡牌策略游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
重返未來19991.4版本這款游戲是一款基于經(jīng)典電影《回到未來》改編而成的手游,具備模擬重生的特色。它綜合了傳統(tǒng)RPG和冒險游戲的精華,并融入了時間旅行的概念。玩家將扮演電影中的主角馬丁·麥克弗萊(Marty McFly),穿越時空,沉浸于那個奇妙的年代和激動人心的冒險之中。重返未來19991.4版本在游戲中,玩家將探索包括1955年、1985年、2015年等不同年代的場景,并與眾多角色進(jìn)行互動,解開紛繁復(fù)雜的人物關(guān)系。同時,您還將有機(jī)會乘坐時間機(jī)器,親身參與歷史上的各種事件,如美國獨(dú)立戰(zhàn)爭、文藝復(fù)興時期等,領(lǐng)悟歷史的變遷軌跡。這款游戲?qū)Ыo玩家一場超越時空的絢麗冒險之旅。
1、吟詠秘術(shù),傾聽神秘之音
一個神秘學(xué)家與人類共存的世界,人們對他們有很多稱謂:巫師、魔法師、怪人們……
2、回到過去,重演舊日時代
古老的事變會在當(dāng)下二度上演,時代的三幕五場在眼前呈現(xiàn)。去華爾街看看,也許你能看到1929年股市崩盤的第一瞬。
3、英語配音,近代異國冒險
1900s復(fù)古異國巡回,從1900年到世紀(jì)之交,本次時代逡巡將全程使用英語演出,請恣意享受這怪奇盛宴!
1、各種各樣的神秘場景讓你可以自由探索,你需要完成一系列的任務(wù),通過解謎、戰(zhàn)斗等多種方式來推動未來故事的發(fā)展。
2、大量的自由冒險的內(nèi)容,你可以體驗(yàn)到獨(dú)特的穿越玩法,隨意探索各個地圖,發(fā)現(xiàn)隱藏的任務(wù)和寶藏。
3、多人副本,玩家可以和其他玩家組隊(duì),一起穿越時空,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,獲得豐厚的獎勵。
4、你能夠駕駛自己的飛行器來探索更廣闊的世界,解鎖更多不同的冒險關(guān)卡,收集越來越多的武器和道具。
1、您可以收集大量紙牌,而富有創(chuàng)意的游戲玩法將為玩家?guī)矸欠驳挠螒蝮w驗(yàn)。
2、利用策略和智慧與敵人作戰(zhàn),并在戰(zhàn)場上為您提供幫助。您將迅速獲得最終的勝利。
3、有更多愛心和演技的可愛配音演員可以告訴你跌宕起伏,動人的情節(jié)內(nèi)容。
一、【37特點(diǎn)總結(jié)】
1、本源傷害
本源傷害不吃克制增傷和創(chuàng)傷加成,同時無視創(chuàng)傷減免與防御,因此目前基本無人能拐37(除了她自己)。
但幸好37的本源傷害可以造成暴擊,可以吃到-暴擊防御的拐,比如牙仙、兔女郎、雙胞胎。(注:同時也會吃敵人的暴擊防御減傷)。
PS:本源傷害約占37總輸出的50%,而本源傷害不吃克制增傷,導(dǎo)致37在打克制時,總傷害提升約僅15%(正常為30%),是比較吃虧的。但2塑以上的數(shù)值強(qiáng)度,會抹平這個劣勢點(diǎn)。
2、靈光追擊機(jī)制
可以把靈光理解為37的激情,寧愿損失激情都不要損失靈光(比如4靈光,滿激情,建議多打1卡消耗靈光追擊后再開大回靈光)。
PS:目前沒有任何一張追擊卡跟37組隊(duì)能達(dá)成1+1>2的效果,紅弩、巴別塔、波姐等追擊機(jī)制卡,均不是37最佳隊(duì)友。
*注1:如果本輪次敵人已全部死亡,滿靈光也不會觸發(fā)追擊,且靈光保留。
*注2:行動后如果被控制,滿靈光也無法觸發(fā)追擊,但靈光保留。
3、獨(dú)一家的攻擊buff
該buff按面板總攻擊計(jì)算提升,與柏林/夏利洞悉2的攻擊加成屬于同一種增益,疊加計(jì)算。
得益于9的傷害計(jì)算方式,37的10%攻擊提升實(shí)際大于紙面數(shù)值,按目前環(huán)境算,大約等于15%的傷害提升。(對關(guān)聯(lián)攻擊的本源傷害則為實(shí)打?qū)嵉?0%提升)
PS:目前回血卡和遠(yuǎn)旅氣球等反傷卡,均不會消耗37的攻擊buff層數(shù),不確定后續(xù)會不會修復(fù)。
二、【37強(qiáng)度總結(jié)】
1、0塑37
追擊技能系數(shù)太低,強(qiáng)度一般,就是一個普普通通的中游主C,優(yōu)勢場景在對群,對單比較弱,但是帶點(diǎn)拐的能力。
2、1塑37
常駐暴率多了20%,總提升不到9%,強(qiáng)度基本跟0塑區(qū)別不大。
對于沒有牙仙的新人來說,1塑價值還是很大的,它讓37可以做到單人滿暴率,畢竟37不暴擊的傷害會低很多很多。
3、2塑37
關(guān)鍵塑造①,粗暴的提升了50%追擊系數(shù),直觀感受到追擊傷害大幅提升,從打四位數(shù)變成五位數(shù)。
如果與0塑37對比,2塑大概強(qiáng)了30%。(到這里,37打群傷就已經(jīng)達(dá)到頂流了)
4、3塑37
輸出提升不多,手感提升,可以在同一回合打2次追擊。
4靈光+滿激情時,先打1卡觸發(fā)追擊,然后大招接1卡,就可以再追擊,而且大招后的追擊穩(wěn)定吃到自身拐。
5、4塑37
關(guān)鍵塑造②,再次粗暴的提升了追擊系數(shù).....
這時候前3回合2次追擊的群體傷害(單個1.6w左右),已經(jīng)比我同樣前3回合扔2個大招的2塑滿共鳴鬃毛群傷傷害高了,不過短回合爆發(fā),打主目標(biāo)還是鬃毛傷害更高。
PS:如果與0塑37對比,4塑大概已經(jīng)強(qiáng)了65%左右.......打本期16-2可以比較輕松做到6回合結(jié)束,而且練度還沒完全拉滿。(陸陸續(xù)續(xù)凹了十幾二十把,打出了一次5回合)
6、滿塑37
關(guān)鍵塑造③,跟3塑不一樣,滿塑額外4靈光帶來了質(zhì)變。
因?yàn)?靈光開大就可以直接追擊,追擊頻率更高(少1動),可以比較輕松做到1回合2次追擊的爆發(fā)。
不需要合卡,1階卡直接扔,基本是5卡+追擊,然后大招+追擊,穩(wěn)定6動2追擊,2次追擊對每個目標(biāo)合計(jì)3w+傷害,5術(shù)法卡對主目標(biāo)多打2w+傷害。(如果遇到自動合卡,導(dǎo)致滿激情且靈光3點(diǎn)以上時,先打1~2卡觸發(fā)追擊再開大,反之直接開大)
PS:群體輸出這塊,滿塑37可以算是斷層T0了,并且單體輸出至少也是前三,目前已知單體這塊,打不過長線的梅蘭尼。
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