尼爾Re[in]carnation臺(tái)服游戲繼承了《尼爾》主機(jī)系列獨(dú)特的灰暗又唯美的藝術(shù)風(fēng)格,讓玩家能夠在3D空間中探索神秘的建筑,并在其中感受到"牢籠"這個(gè)世界的荒涼與宏大。而在2D橫向卷軸的部分,玩家將會(huì)體驗(yàn)到如同繪本畫卷般的故事展現(xiàn)。喜歡尼爾系列的游戲玩家歡迎下載試試看哦!
尼爾Re[in]carnation臺(tái)服是NieR系列的第一部手機(jī)游戲。雖然游戲故事和該系列的前兩部作品發(fā)生在同一個(gè)世界,但是主角和地點(diǎn)卻并不相同。這一次,主角是一位《穿白衣的女孩》,這位神秘的主角在一個(gè)牢籠中醒來(lái)。隨著你在游戲中不斷前進(jìn),你將解鎖她的記憶,發(fā)現(xiàn)她的真實(shí)身份。尼爾重生臺(tái)服手游繁中版的玩法被劃為兩個(gè)部分。一個(gè)部分是“探索”,你將探索變化多樣的漂亮場(chǎng)景(如果你是NieR系列游戲的粉絲,你會(huì)覺(jué)得這些場(chǎng)景很熟悉)。探索過(guò)程中,你能找到武器升級(jí)道具,發(fā)現(xiàn)一些有助于你在故事中不斷前進(jìn)的秘密。另一個(gè)部分是“戰(zhàn)斗”,一支三個(gè)人物組成的團(tuán)隊(duì)將面對(duì)暗影。你可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗或是手動(dòng)控制。
玩家將扮演一位失去聲音的「少女」,偕同自稱「媽媽」的神秘生物,在林立著巨大建筑物的廣大3D 空間「牢籠」中探索,修復(fù)分布在牢籠各處的黑色稻草人,并在尋找自己失去之物的同時(shí),揭開(kāi)一段又一段神秘的記憶故事。
《NieR Re[in]carnation》的故事與系列前作沒(méi)有太大的關(guān)連,主線故事的角色們所處的國(guó)家、時(shí)間點(diǎn)乃至于世界都各有不同。在這些故事里會(huì)看到機(jī)械、人類斗爭(zhēng)、衰亡與再生的輪回等設(shè)定,確實(shí)很有《尼爾》系列的獨(dú)特虐心風(fēng)格。
1、【獨(dú)特視覺(jué)——灰暗唯美的藝術(shù)風(fēng)格】
承襲《尼爾》主機(jī)系列特有的灰暗唯美藝術(shù)風(fēng)格,在3D空間中,您能在神秘建筑中探索,體會(huì)「牢籠」的荒蕪與宏大,并在2D橫向卷軸中,經(jīng)歷繪本畫卷式的故事。伴隨岡部啟一譜寫的空靈旋律,您將走入高聳入云的雪山巔峰、日式風(fēng)格的舊日街景、未來(lái)科幻的白色世界,享受主機(jī)級(jí)的視聽(tīng)饗宴。
2、【暗黑童話——震撼心靈的凄美故事】
由創(chuàng)意總監(jiān)「橫尾太郎」打造的全新凄美故事,劇情飽含哲學(xué)性與深度,在游戲中將以多個(gè)角色的武器記憶呈現(xiàn)。各章節(jié)的武器記憶故事等待您的探索:包含冷酷無(wú)情的刺客和燃燒著復(fù)仇之火的士兵等等,故事中深藏著發(fā)人深省的哲學(xué)議題——對(duì)人類自身的拷問(wèn)、對(duì)機(jī)械與生命的探討。
3、【戰(zhàn)斗藝術(shù)——暢快華麗的3D戰(zhàn)斗表現(xiàn)】
戰(zhàn)斗采用半自動(dòng)指令模式,您能依照戰(zhàn)況適時(shí)施放技能,左右戰(zhàn)局。本作延續(xù)尼爾系列作品風(fēng)格,采取低飽和度的色彩應(yīng)用與寫實(shí)比例,還原系列作品的戰(zhàn)斗場(chǎng)景呈現(xiàn)效果,光影特效精致絢麗,打擊感十足。
游戲里負(fù)責(zé)「打破第四面墻」工作的就是「媽媽」,常常說(shuō)出仿佛看透玩家般的字句,甚至帶點(diǎn)嘲諷。單一期間的轉(zhuǎn)蛋次數(shù)累積到一定程度后,媽媽會(huì)說(shuō)「沒(méi)有逞強(qiáng)吧?」,想必是在體貼玩家的荷包吧,真的非常貼心。
在「牢籠」探索時(shí),別忘了找找建筑物上有沒(méi)有黑鳥(niǎo)的蹤影,順利找到的話可以獲得各種素材,甚至還有免費(fèi)轉(zhuǎn)蛋券,系統(tǒng)顯示的第一只黑鳥(niǎo)很顯眼,但之后的黑鳥(niǎo)位置會(huì)比較刁鉆,逛地圖時(shí)記得眼睛張大點(diǎn)。
戰(zhàn)斗方面,玩家需搭配角色、武器、同伴(類似《NieR:Automata》的輔助機(jī))、記憶,并對(duì)應(yīng)關(guān)卡屬性選擇屬性,分成水、火、風(fēng)、光、暗。角色和武器可透過(guò)主線關(guān)卡、兌換所、轉(zhuǎn)蛋取得。
角色性質(zhì)大致分成攻擊和輔助,即便是同一角色,身穿不同服裝技能也會(huì)不同。
每個(gè)角色各有擅長(zhǎng)的武器類型,包含輕劍、重劍、槍械、法杖、長(zhǎng)槍、拳套,將主要、次要武器設(shè)成該角色的擅長(zhǎng)武器有攻擊加成。新手在武器類型不全和數(shù)量不足的狀況下,建議優(yōu)先選擇「屬性」。
角色本身的數(shù)值包含HP、攻擊、防御、敏捷、暴擊率、暴擊傷害。其中敏捷與攻擊順序有關(guān),數(shù)值越高,攻擊順序越靠前,因此在「競(jìng)技場(chǎng)」挑選敏捷度較高的角色會(huì)比較有利。
「記憶」可以透過(guò)主線和支線關(guān)卡的「地牢」取得。記憶的星等越高、加成狀態(tài)值數(shù)量越多就越好,且組成三個(gè)同系列的記憶時(shí)也會(huì)有不同的能力加成,不過(guò)要農(nóng)出高等記憶需花不少時(shí)間和運(yùn)氣,升等也很吃錢,建議等資源足夠再鉆研。
游戲采半自動(dòng)式,角色會(huì)自動(dòng)用普攻攻擊敵方,在手動(dòng)模式下玩家可以點(diǎn)選目標(biāo)、角色技能(點(diǎn)選角色頭像即可施放)、武器技能、同伴技能;自動(dòng)模式角色會(huì)自己施放武器技能,目標(biāo)、角色技能和同伴技能則需玩家自己點(diǎn)選。
戰(zhàn)力足夠,開(kāi)自動(dòng)模式卻無(wú)法全員存活通關(guān)時(shí),建議改回手動(dòng),戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)點(diǎn)選集火目標(biāo),等全員的武器技能冷卻時(shí)間結(jié)束后一口氣點(diǎn)開(kāi),就會(huì)有Combo 傷害加成?;旧蠎?zhàn)力小于敵方8,000~1 萬(wàn)以內(nèi),用手動(dòng)都有機(jī)會(huì)全員存活通關(guān)。
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