流浪方舟游戲是一款值得玩家體驗(yàn)的生存放置游戲,游戲中玩家將來(lái)到一個(gè)荒蕪的世界重建文明,游戲中會(huì)提供超多的英雄幫助玩法反抗怪物的襲擊,玩家在游戲中可以操作角色進(jìn)行趣味的撞擊戰(zhàn)斗,還有機(jī)會(huì)觸發(fā)更多精彩的劇情哦!
流浪方舟游戲是一款策略生存類(lèi)的游戲,像素的游戲畫(huà)風(fēng),在末日廢土般的世界中展開(kāi)全新的求生之旅。收集游戲中的各種生存物資,建造全新的流浪號(hào)方舟,招募各種類(lèi)型的伙伴在荒原之中游蕩探索,體驗(yàn)高自由度的生存游戲玩法,感興趣的玩家快來(lái)下載流浪方舟體驗(yàn)一下吧。
故事發(fā)生在近未來(lái),互聯(lián)網(wǎng)孕育了一個(gè)自稱(chēng)“Float浮點(diǎn)”的網(wǎng)絡(luò)生命,蟄伏許久后它發(fā)起了第一次生存戰(zhàn)爭(zhēng),陷入絕境的人類(lèi)瘋狂地使用核武器,
想要?dú)绲厍蚺c“浮點(diǎn)”同歸于盡。然而在“浮點(diǎn)”的阻撓下未盡全功,不過(guò)大量的核爆炸還是將世界帶入了“核子時(shí)代”,“浮點(diǎn)”也銷(xiāo)聲匿跡,
它在物理世界的觸手——智械大軍也損失慘重,失去了指揮游蕩在荒原上。
殘存人類(lèi)得以喘息,有些人類(lèi)在輻射中變異,獲得了強(qiáng)大的力量,這些英雄們帶領(lǐng)幸存者們對(duì)抗殘存智械,變異怪物以及墮落拾荒者的威脅,在廢墟上建立幸存者聚居地。
英雄們的能力和事跡在廢土世界廣為流傳,崇拜者們以舊時(shí)代眾神的名號(hào)稱(chēng)呼他們。
然而好景不長(zhǎng),荒原上突然出現(xiàn)大量的智械,失去了“浮點(diǎn)”指揮的智械像漫無(wú)目的的潮水,席卷了數(shù)個(gè)人類(lèi)的聚居地,無(wú)數(shù)人流離失所,開(kāi)始在荒野上流浪。
一些幸存者們將家園裝上輪子,建造可以不斷移動(dòng)的“陸上方舟”,以躲避智械潮。玩家扮演其中一個(gè)陸上方舟“流浪方舟號(hào)”的艦長(zhǎng),
在荒原上游蕩,救助幸存者,收攏失散的英雄,帶領(lǐng)大家尋找解決智械潮的方法,探究世界真相,重建人類(lèi)文明。
1、日常簽到登錄就可以領(lǐng)取到相應(yīng)福利,完成任務(wù)目標(biāo)更有額外禮包。
2、出神入化的戰(zhàn)術(shù)部署能夠讓玩家更加輕松的攻克難關(guān),贏得勝利喲。
3、創(chuàng)意設(shè)置物理沖撞系統(tǒng),英雄戰(zhàn)斗技能華麗,各種招式配合使用,消滅敵軍。
4、RPG英雄角色設(shè)定,血量隨時(shí)都在變,英雄配合走位靈活,連擊招式玩的很秀。
5、方舟指揮官一路披荊斬棘,在揭曉末日真相的路上,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并不是這么簡(jiǎn)單。
1、老謀深算陣容推薦——傷害次數(shù)流
傷害次數(shù)流適用于老謀深算的艦長(zhǎng)。英雄推薦:弗雷(北歐)、后羿(華夏)、嫦娥(華夏)、盤(pán)古(華夏)、索爾(北歐)。
傷害次數(shù)流陣容講解:
弗雷、后羿前置位登場(chǎng),因?yàn)樗麄冎鲃?dòng)技能在每個(gè)我方回合都能觸發(fā),根據(jù)我方回合敵方單位的受傷次數(shù)觸發(fā)技能,因此提前上場(chǎng)可觸發(fā)更多。
嫦娥、盤(pán)古三四位登場(chǎng),其主動(dòng)技能可以造成固定的高頻次傷害,以此配合弗雷、后裔打出陣容combo,更多地觸發(fā)他們的技能。
索爾最后上場(chǎng),因?yàn)樵胶竺嫔蠄?chǎng),場(chǎng)上單位更多,技能容易打出更多的傷害次數(shù)。
傷害次數(shù)流總結(jié)
傷害次數(shù)流的核心為弗雷、后羿、嫦娥,剩余位置的英雄可隨意替換,原則上只要能打出多次傷害的英雄都適用,例如AOE類(lèi)的英雄。同時(shí)由于傷害次數(shù)流派高頻傷害的特色,比較克制能抵擋一次傷害的圣盾英雄。但又由于核心前置位上場(chǎng),容易被燃血爆發(fā)流針對(duì)。
2、脾氣火爆陣容推薦——燃血爆發(fā)流
燃血爆發(fā)流適用于脾氣火爆的艦長(zhǎng)。英雄推薦:奧丁(北歐)、弗麗嘉(北歐)、海格力斯(希臘)、波塞冬(希臘)、阿瑞斯(希臘)。
燃血爆發(fā)流陣容講解
奧丁首先登場(chǎng),開(kāi)始積累我方回合的傷害數(shù)值,以便技能發(fā)揮最大收益。
弗麗嘉與波塞冬前置位上場(chǎng),在敵方英雄死亡時(shí)皆可觸發(fā)技能,不受主動(dòng)回合限制。波塞冬在三號(hào)位登場(chǎng),以便能打出更多的連擊數(shù)與AOE傷害。
海格力斯與阿瑞斯后置位上場(chǎng),燃燒血量換取輸出能力,目標(biāo)是擊殺敵方英雄,觸發(fā)波塞冬與弗麗嘉的技能,同時(shí)幫助奧丁累計(jì)大量傷害并為他恢復(fù)一定血量,使奧丁能存活到他的第二個(gè)主動(dòng)回合。
燃血爆發(fā)流總結(jié)
燃血爆發(fā)流的核心是奧丁、弗麗嘉、阿瑞斯,剩余位置的英雄可替換,例如涅墨西斯的技能也可以對(duì)單個(gè)英雄造成大量傷害,最終目的都是在奧丁釋放技能前造成敵方減員,并觸發(fā)弗麗嘉的技能。
這套燃血爆發(fā)流克制的是核心在前置位上場(chǎng),且無(wú)有效保護(hù)手段的陣容,比如傷害次數(shù)流。
但與此同時(shí),由于燃血爆發(fā)流是單次高額傷害,也容易被圣盾抵消或者被召喚物抵擋,因此在面對(duì)圣盾成長(zhǎng)流與鋪場(chǎng)召喚流時(shí)占下風(fēng)。
3、鐘愛(ài)養(yǎng)成陣容推薦——圣盾成長(zhǎng)流
圣盾成長(zhǎng)流適用于喜歡養(yǎng)成的艦長(zhǎng)。英雄推薦:蚩尤(華夏)、炎帝(華夏)、黃帝(華夏)、女?huà)z(華夏)、伏羲(華夏)。
圣盾成長(zhǎng)流陣容講解
蚩尤和炎帝前置位登場(chǎng),在之后的我方回合中,有圣盾生成時(shí)蚩尤會(huì)得到成長(zhǎng)、炎帝觸發(fā)技能打出傷害,圣盾破裂時(shí)蚩尤將再次成長(zhǎng)。
黃帝與女?huà)z三四號(hào)位登場(chǎng),為場(chǎng)上我方單位添加圣盾,保護(hù)場(chǎng)上單位的同時(shí)觸發(fā)蚩尤和炎帝的技能(女?huà)z四號(hào)位登場(chǎng)最多可為三個(gè)我方英雄添加圣盾)。
伏羲最后登場(chǎng),將積累產(chǎn)生的圣盾次數(shù)轉(zhuǎn)化為高額AOE傷害,于此同時(shí)蚩尤已經(jīng)成長(zhǎng)為具有高額攻擊力的輸出大哥。
圣盾成長(zhǎng)流總結(jié)
圣盾成長(zhǎng)流的核心是蚩尤與伏羲,他們一前一后,一個(gè)單點(diǎn)輸出,一個(gè)全場(chǎng)AOE,其余位置的英雄皆可替換,只要能大量產(chǎn)生圣盾來(lái)提升蚩尤與伏羲的技能收益即可。由于場(chǎng)上存在大量的圣盾,因此克制單次傷害超高的燃血爆發(fā)流,例如阿瑞斯,于此同時(shí)也被傷害次數(shù)流的高頻傷害所克制,例如嫦娥。
4、愛(ài)打群架陣容推薦——鋪場(chǎng)召喚流
鋪場(chǎng)召喚流適用于喜歡打群架的艦長(zhǎng)。英雄推薦:孫悟空(華夏)、芙蕾雅(北歐)、維達(dá)爾(北歐)、巴德?tīng)?北歐)、海拉(北歐)
鋪場(chǎng)召喚流陣容講解
孫悟空首先登場(chǎng),之后場(chǎng)上每出現(xiàn)一名我方單位,便可觸發(fā)一次主技能傷害。
芙蕾雅、維達(dá)爾、巴德?tīng)?,在孫悟空之后登場(chǎng)召喚出大量召喚物鋪場(chǎng),同時(shí)觸發(fā)孫悟空的主技能傷害。巴德?tīng)柦ㄗh四號(hào)位出場(chǎng),他的技能可以提高涌現(xiàn)收益,因此場(chǎng)面上召喚物越過(guò)技能收益越高。
海拉最后登場(chǎng),主技能犧牲場(chǎng)上積累下的召喚物,對(duì)敵方所有單位造成大量傷害。
鋪場(chǎng)召喚流總結(jié)
鋪場(chǎng)召喚流的核心是孫悟空與海拉,其余位置皆可替換,目的是召喚大量召喚物來(lái)提高孫悟空與海拉的技能收益,例如瓦爾基里也可。召喚物替英雄承傷的機(jī)制會(huì)克制燃血爆發(fā)流和傷害次數(shù)流,但場(chǎng)上單位數(shù)很多容易被連擊流和AOE英雄克制。
5、操作拉滿陣容推薦——連擊操作流
連擊操作流適用于操作拉滿的艦長(zhǎng)。英雄推薦:伊登(北歐)、瓦利(北歐)、布拉基(北歐)、波塞冬(希臘)、普羅米修斯(希臘)。
連擊操作流陣容講解
SR英雄伊登和布拉基的獲取門(mén)檻低,養(yǎng)成起來(lái)無(wú)壓力,在前期強(qiáng)度較高,其每回合根據(jù)連擊數(shù)觸發(fā)的成長(zhǎng)與回血技能可以增強(qiáng)后置位登場(chǎng)的英雄。
瓦利在主動(dòng)回合根據(jù)連擊數(shù),對(duì)首個(gè)撞擊的敵人造成大量傷害。波塞冬,在主動(dòng)回合根據(jù)連擊數(shù),對(duì)場(chǎng)上所有敵人造成大量傷害。
普羅米修斯最后登場(chǎng)容易打出高額連擊數(shù),根據(jù)主動(dòng)回合連擊數(shù)為所有我方單位大量回血,保證生存能力。
每個(gè)回合中艦長(zhǎng)的操作(連擊次數(shù))能極大程度上決定英雄的技能收益,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)操作拉滿(連擊數(shù)越高)傷害直接爆表,相反如果操作拉跨(連擊數(shù)低)就相當(dāng)于免費(fèi)當(dāng)技師給對(duì)面刮痧了!
連擊操作流總結(jié)
這套陣容同時(shí)兼?zhèn)淞藛误w高額傷害、AOE傷害、群體治療、群體成長(zhǎng)等,可應(yīng)對(duì)大多數(shù)陣容,將決勝的關(guān)鍵牢牢掌握在操作中,陣容強(qiáng)弱完全取決于艦長(zhǎng)的操作水平,可以克制水平較低的氪金玩家(良心的圍笑)。
流浪方舟游戲普通的彈珠游戲,要重復(fù)角色進(jìn)階,角色之間還要配合,橙卡爆率也一般。如果沒(méi)有測(cè)試服獎(jiǎng)勵(lì)的話,需要大量氪金才能組成可用的陣容。掛機(jī)推圖,全服進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì),還有最最最核心的,吃卡升星。
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