戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款備受喜愛的經(jīng)典策略手游,它提供了經(jīng)久耐玩的對(duì)抗玩法,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿新鮮和刺激的感覺。與其他游戲不同的是,戰(zhàn)就戰(zhàn)沒有兵種的養(yǎng)成系統(tǒng),保證了公平競(jìng)技的即時(shí)策略游戲體驗(yàn)。此外,游戲采用精致的3D樂(lè)高風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)出與眾不同的視覺享受。
1、經(jīng)久耐玩的對(duì)抗玩法,場(chǎng)場(chǎng)新鮮刺激;
2、只有實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法;
3、全球通服,首款2v2即時(shí)策略手游;
4、所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競(jìng)技的即時(shí)策略游戲;
5、精致的3D樂(lè)高風(fēng)格!
1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時(shí),在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)的兵種,隨后補(bǔ)充防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個(gè)部隊(duì)的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營(yíng)的中堅(jiān)力量。
4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會(huì)死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時(shí),你將會(huì)擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場(chǎng)面。
-經(jīng)久耐玩的對(duì)抗玩法,場(chǎng)場(chǎng)新鮮刺激
-只有實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法
-全球通服,首款2v2即時(shí)策略手游
-所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競(jìng)技的即時(shí)策略游戲
-精致的3D樂(lè)高風(fēng)格
1、80多種恐龍
使用各種策略去馴服、訓(xùn)練、騎乘和繁殖恐龍和其他史前生物,這些生物生活在陸地、海洋、空氣甚至地下洞窟等各色完整的生態(tài)系統(tǒng)中
2、發(fā)現(xiàn)
探索一個(gè)龐大且具有生命力的史前環(huán)境,你還要摸索出生存的方法,壯大自己,最終逃離方舟
3、制作和建造
使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避難所、村莊,甚至大型城市
4、獨(dú)自求生或與其他人一起生存
在線上模式中與其他數(shù)百名玩家聯(lián)合或競(jìng)爭(zhēng),或在單人模式中獨(dú)自接受生存挑戰(zhàn)
5、加入一個(gè)部落
部落系統(tǒng)鼓勵(lì)合作,可以共享資源、經(jīng)驗(yàn)值和重生點(diǎn)
公平競(jìng)技:告別沖錢就,完全憑實(shí)力
2v2開黑:手機(jī)首款以2v2形式推出的競(jìng)技游戲,單挑開黑任由你選
彈幕直播:高手對(duì)決,彈幕直接開起來(lái),加油助威現(xiàn)場(chǎng)第一時(shí)間參與
關(guān)于陣型:
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置:
在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營(yíng)建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營(yíng)拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營(yíng)建造過(guò)前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過(guò)程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營(yíng)分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營(yíng)的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營(yíng)的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營(yíng)間的距離,通常來(lái)說(shuō),根據(jù)射程來(lái)放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過(guò)這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
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