歐陸風(fēng)云4手機(jī)漢化的目標(biāo)是運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和狡詐的外交手段來(lái)統(tǒng)一或者征服整個(gè)世界。這個(gè)壯麗目標(biāo)需要擁有非凡戰(zhàn)略思維的高手,因?yàn)橄胍獙?shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),不僅需要精準(zhǔn)掌握國(guó)庫(kù)的運(yùn)作,還要明智地購(gòu)買(mǎi)士兵、修建建筑物和進(jìn)行經(jīng)濟(jì)投資,只有真正擁有明智決策和過(guò)人頭腦的人才能夠駕馭得了。
歐陸風(fēng)云4手機(jī)漢化版英文名為Europa Universalis IV,是一款策略類(lèi)游戲,玩家的目標(biāo)是使用戰(zhàn)術(shù)和狡猾的外交手段來(lái)統(tǒng)一世界或征服世界,這需要非常深的戰(zhàn)略思維才能夠做到,不僅要控制國(guó)庫(kù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)訓(xùn)練士兵、修建建筑和進(jìn)行經(jīng)濟(jì)投資必須是合適的,否則哪一方過(guò)多過(guò)少都會(huì)導(dǎo)致不可逆轉(zhuǎn)的局面,而且得保持國(guó)家的失業(yè)率在可控的1%以下,否則你的國(guó)民會(huì)感到不滿(mǎn)并揭竿而起。除此以外,后備兵員是限制可以招募的軍隊(duì)數(shù)量,如果后備兵員耗盡將無(wú)法繼續(xù)招募士兵,種種因素都要考慮到,所以還得有在各個(gè)方面的知識(shí),快來(lái)歐陸風(fēng)云體驗(yàn)統(tǒng)領(lǐng)世界的感覺(jué)吧!
1、可以選擇歐洲大陸里的任何一個(gè)國(guó)家開(kāi)始游戲,剛開(kāi)始你發(fā)展也會(huì)比較緩慢,依靠你的發(fā)展戰(zhàn)略持續(xù)的強(qiáng)大。
2、可以通過(guò)外交和國(guó)防的方法,讓你的國(guó)家實(shí)力不斷提升,吞食周邊小國(guó)的土地,慢慢的進(jìn)行擴(kuò)大。
3、可以進(jìn)行大航海和殖民,十分的還原歷史,許多的歐陸大國(guó)借助這兩種方式提高國(guó)力,游戲也是如此。
4、靈活建立你國(guó)家,決定你的國(guó)家各種現(xiàn)行政策,努力的將國(guó)家持續(xù)的發(fā)展,變成舉世聞名的世界強(qiáng)國(guó)。
1、親身體驗(yàn)歷史:歐陸風(fēng)云4中,過(guò)去歷史上的偉人和名人都來(lái)支持你。成百上千的歷史事件指引你,取決于你所在的國(guó)家,這些事件發(fā)揮著獨(dú)特的影響力。游戲中有超過(guò)一千個(gè)歷史領(lǐng)袖和超過(guò)4000個(gè)歷史君主任由你安排擺布。
2、使用你的君主權(quán)力:體驗(yàn)新的君權(quán)系統(tǒng),你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個(gè)崇兵尚武的國(guó)王嗎?那么現(xiàn)在是時(shí)候發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)了。
3、充分展示你的外交技巧:更深層次的外交游戲性,結(jié)盟、威脅以及支持?jǐn)硨?duì)勢(shì)力國(guó)內(nèi)的叛亂……采取單方面的外交策略,一個(gè)國(guó)家可能不會(huì)喜歡你,但你可以對(duì)它保持中立。
1、世界就是你的游樂(lè)場(chǎng):玩家可以在一張巨型、豐富的全3D地形圖上享受超過(guò)300年的游戲過(guò)程。在超過(guò)250個(gè)國(guó)家中選擇任意一個(gè)作為你的國(guó)家,發(fā)揮你的領(lǐng)導(dǎo)才能。
2、作出你自己的決擇:靈活地建立你的國(guó)家,決定你自己的政體形式、社會(huì)的上層建筑、貿(mào)易政策等等。本作中的可能性是無(wú)限的。
3、在多人游戲中聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn):在多人游戲中與好友對(duì)抗或攜帶合作,允許多個(gè)玩家共同合作控制一個(gè)國(guó)家,最多支持32位玩家。本作支持無(wú)縫加入、語(yǔ)音聊天、新的配對(duì)服務(wù)器和獨(dú)立服務(wù)器的支持。
制定每一個(gè)國(guó)家自己獨(dú)有的戰(zhàn)事走向或者戰(zhàn)略(長(zhǎng)期)就必須要注意1444年的全球(潛藏)戰(zhàn)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。
在1444年主要有西歐的法國(guó)聯(lián)盟對(duì)抗英葡聯(lián)軍;土耳其歐亞板塊之間的海上勢(shì)力崛起;東亞明朝造多國(guó)冷遇圍困。
大致就分成了這三片戰(zhàn)局,從戰(zhàn)事的緊湊及嚴(yán)重性來(lái)看西歐戰(zhàn)場(chǎng)都要比其余兩個(gè)地域來(lái)到更早而且猛烈。
西歐板塊:(選擇1444年啟程)英葡聯(lián)軍已經(jīng)開(kāi)始對(duì)英吉利海峽以西的法國(guó)開(kāi)始發(fā)動(dòng)侵攻,而當(dāng)其時(shí)法國(guó)作為聯(lián)盟的首領(lǐng)而且靠近英格蘭(西邊,隔海)、葡萄牙(南邊,大陸),法國(guó)自然就首當(dāng)其沖。
況且當(dāng)其時(shí)英格蘭、葡萄牙已經(jīng)進(jìn)入了海上霸權(quán)的初期,很快就對(duì)法國(guó)的西面、南面的海港進(jìn)行封鎖;
法蘭西聯(lián)盟戰(zhàn)略:先將英格蘭驅(qū)逐出大陸、葡萄牙壓迫回老家;在法國(guó)(非同盟,就申請(qǐng)過(guò)境權(quán))的北面、西面、南面各派出三只艦隊(duì)把守(西歐方面經(jīng)濟(jì)體系發(fā)展成熟,無(wú)須軍艦護(hù)航);在法國(guó)(非同盟,就申請(qǐng)過(guò)境權(quán))的東北、中部、西南駐兵?;谖鳉W周邊鄰國(guó)較多,不適宜跨境作戰(zhàn),畢竟外交官僅有3名。
英葡聯(lián)軍戰(zhàn)略:如果是由玩家操控的話(huà)就沒(méi)有那么牛×,瞬間就被英吉利東岸的國(guó)家騷擾,而且本身的對(duì)外貿(mào)易就被鄰國(guó)封鎖嘚死死的。
唯有往北半球以北的未開(kāi)發(fā)國(guó)家發(fā)展尋求經(jīng)濟(jì)來(lái)源,另外可以將兵力集中于東部的防守(尤其是英格蘭),并且往西半球進(jìn)行探索或者殖民為最佳。
歐亞板塊:奧斯曼帝國(guó)的第七代君主被譽(yù)為“兩地兩海的主人”,一個(gè)戎馬一生的君王強(qiáng)占了一條至關(guān)重要的海陸和東亞通往西歐的絲綢之路,想當(dāng)然必定會(huì)收取巨額的路費(fèi)。
然而建設(shè)“收費(fèi)亭”實(shí)在太麻煩了,那么土耳其人就情愿去搶奪更來(lái)得輕易。
在該海域容易發(fā)生海盜事件或沉船事件,這就容易產(chǎn)生戰(zhàn)爭(zhēng)的火苗;
(歐亞中部可以混搭在亞洲或西歐內(nèi)講解,此處就單獨(dú)拆分出來(lái))
奧斯曼帝國(guó)戰(zhàn)略:作為奧斯曼帝國(guó)占據(jù)全球大部分人口地區(qū)(板塊)的中央,既然可以進(jìn)行搶奪的生意就大力發(fā)展吧。
畢竟軍隊(duì)留在原地也會(huì)消耗(退伍、病退等問(wèn)題),那么就派他們出去執(zhí)行成本非常低的收費(fèi)亭生意(例如禁止過(guò)境等措施)。
即便他國(guó)不送禮,他們的經(jīng)濟(jì)也會(huì)因此而萎靡,至于奧斯曼帝國(guó)則可以左右逢源。
東亞板塊:而東亞方面,明朝霸占一大片的大陸卻遭到鄰國(guó)的厭惡,東側(cè)的日本經(jīng)濟(jì)貿(mào)易往來(lái)非常發(fā)達(dá),大部分東亞國(guó)家都依賴(lài)日本的市場(chǎng)。
當(dāng)時(shí)的明朝就像一個(gè)被覬覦的肥肉一樣,多國(guó)都想侵攻,但礙于它的龐大而遲遲不肯落手。
他們就選擇了一個(gè)方法——間諜(從而導(dǎo)致內(nèi)亂),當(dāng)時(shí)明朝處于文官、宦官爭(zhēng)持的局面,一旦偏袒一方很可能導(dǎo)致內(nèi)戰(zhàn)的出現(xiàn)。
明朝戰(zhàn)略:與鄰國(guó)修補(bǔ)關(guān)系成為了長(zhǎng)久方針,而且地大物博,就必須安撫國(guó)內(nèi)民眾、調(diào)解國(guó)內(nèi)勢(shì)力(多民族、多宗教)矛盾。
東亞(日本)聯(lián)盟:加強(qiáng)貿(mào)易大國(guó)的主導(dǎo)功能,繼續(xù)與盟國(guó)一同杯葛明朝等占地面積較大的國(guó)家,航道封鎖會(huì)起到了很大的作用。
而且不斷派間諜給大國(guó)添亂以增加其叛變、內(nèi)亂的可能,但長(zhǎng)遠(yuǎn)(200年內(nèi))來(lái)看也不適宜對(duì)像明朝的大國(guó)進(jìn)行侵攻(除非用修改器or修改檔)。
1、稅收
首先,三大基本收入都和“發(fā)展度”有關(guān),事實(shí)上發(fā)展度決定了游戲里的一切,你需要用點(diǎn)數(shù)提升“發(fā)展度”。
可以看到,發(fā)展度分為三種,分別對(duì)應(yīng)三種點(diǎn)數(shù),而與稅收掛鉤的是行政點(diǎn)數(shù),所以稅收收入是歐陸4里最固定、最不被重視的收入來(lái)源,因?yàn)樾姓c(diǎn)數(shù)基本都被用來(lái)建造核心,沒(méi)有老玩家會(huì)拿來(lái)“種地”,可以說(shuō)稅收收入是你國(guó)家財(cái)政的一個(gè)“常數(shù)”,你不用去管它,它只會(huì)隨著你疆域的擴(kuò)大而緩慢增加。
2、生產(chǎn)
生產(chǎn)收入與“發(fā)展度”中的外交點(diǎn)數(shù)掛鉤,而外交點(diǎn)數(shù)是這個(gè)游戲里最富裕的點(diǎn)數(shù),所以很多老玩家會(huì)用多余的外交點(diǎn)數(shù)去種地,生產(chǎn)收入也是后期游戲里較為重要的一種收入。
但是,比發(fā)展度更影響生產(chǎn)收入的其實(shí)是貿(mào)易品類(lèi)型,即地區(qū)生產(chǎn)的“商品”,在游戲里有專(zhuān)門(mén)的一個(gè)地圖可以顯示,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),商品價(jià)值越高,生產(chǎn)收入也越高,每提升一點(diǎn)發(fā)展度所帶來(lái)的收入也越多。
至于什么商品價(jià)值比較高,按照你的歷史常識(shí)評(píng)判即可,比如紙張、絲綢、銅礦、象牙,在那個(gè)年代肯定價(jià)值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,則一般比較廉價(jià),游戲里具體價(jià)格會(huì)圍繞價(jià)值略微波動(dòng)。
總而言之,想要大幅提高你的生產(chǎn)收入,就在擴(kuò)張領(lǐng)土/種地時(shí),打開(kāi)商品地圖,盡量選擇比較貴重的商品產(chǎn)地。
此外,金礦是一種特殊的商品,它會(huì)給直接帶來(lái)較多的收入,但同樣會(huì)為你帶來(lái)通貨膨脹。
3、貿(mào)易
歐陸風(fēng)云4中,玩家會(huì)遇到一種常見(jiàn)情況:當(dāng)你把軍費(fèi)開(kāi)支拉到最高,要塞全部開(kāi)啟,你的財(cái)政就是負(fù)的;而你把軍費(fèi)拉到最低,財(cái)政會(huì)略有盈余。這是因?yàn)樵谶@個(gè)游戲的數(shù)值設(shè)定里,中等國(guó)家的稅收+生產(chǎn)收入,往往就是略高于基本支出+最小軍費(fèi),所以歐陸風(fēng)云4中,真正決定國(guó)家財(cái)政的關(guān)鍵是貿(mào)易,是商人獲取的收入。
問(wèn)題1:玩家怎么放置商人呢?
這時(shí)候需要一張貿(mào)易流向地圖:
這張地圖是歐陸風(fēng)云4中信息量最大的一張地圖,貿(mào)易如同高山流水,在每一個(gè)貿(mào)易節(jié)點(diǎn)短暫停留,它的流向非常復(fù)雜,但總體上,財(cái)富順著水流由東往西。
“君士坦丁堡”是奧斯曼的貿(mào)易本部,有三條支流匯入了“君士坦丁堡”節(jié)點(diǎn),你在這放一個(gè)商人收錢(qián),等于把水流攔腰截?cái)?,抽走了一部分,你能在一個(gè)節(jié)點(diǎn)能抽走多少水,取決于你在這里的“貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力”和這里的停留的總水量,所以到處亂來(lái)是沒(méi)有意義的,此處先假定你不改變開(kāi)局自帶的貿(mào)易本部。
第一步,就是切換貿(mào)易地圖,找到你的貿(mào)易本部,在你的貿(mào)易本部放一個(gè)商人收錢(qián)(商人還有5%貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力加成)。
第二步,把你多余的商人放在上游引導(dǎo)水流,讓更多的水流進(jìn)你的本部。
比如在“克里米亞”引導(dǎo):
問(wèn)題2:除了合理放置商人以外,我還能怎么增加貿(mào)易收入呢?
首先壟斷你的貿(mào)易本部。接著壟斷你的上游,不斷往上追溯。最簡(jiǎn)單的方法就是照著貿(mào)易地圖,把那一片區(qū)域全打下來(lái)。但真正決定你貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力的,大多數(shù)是一些自帶buff的特定地區(qū),你只要打下這些地方就夠了。(知道為什么大英帝國(guó)只要香港一塊地了吧,它在意的只是貿(mào)易收入)。
如下圖,從貿(mào)易角度考慮,奧斯曼開(kāi)局最該打的就是君士坦丁堡。
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